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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneSynergie kingsbane meule et agonie

Résumé : Un deck qui met sérieusement la pression quand on a sorti l’enchaînement Plaie des rois > Face de poulpe > Cube avant que Valeera, Sonya et Nzoth ne viennent achever la partie!
Auteur KingSYC
Création 01 févr. 2018
Mise à jour 02 févr. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 200
Note
92
Vues 5 631
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
1Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
1
Boomerang damné
Sort1
1
Plaie des rois
Arme1
2Poison mortelSort1
1
Poison sangsue
Sort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2
Évasion
Sort2
2
Trouve-qui-brille
Serviteur2
1Éventail de couteauxSort3
1
Sonya Danselombre
Serviteur3
2
Face de poulpe
Serviteur4
1Ménestrel elfeServiteur4
2DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Dragon au trésor
Serviteur4
1
Cube carnivore
Serviteur5
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)14 Sorts (47%)1 Équipement (3%)1 Héros (3%)141411

Description

Amateurs du personnage Rogue et du design des cartes qui l'environnent, pour ma première publication de deck je vous présente cette création à la jonction de plusieurs archétypes de cette classe !

Résumé du deck

Le deck est pensé pour résister au early game contre les aggro (mais ça ne suffira pas contre une sortie parfaite) avant de buffer la Plaie des rois avec les Face de poulpe. N'Zoth le corrupteur vient rattraper les poulpes, Dragon au trésor et Cube carnivore qu'on ne se privera donc pas d'utiliser en midgame sans combinaisons grâce à leur bon body. Le game devient très fun à partir du T6/T7 quand on sort les Disparition et Évasion pour ralentir l'adversaire puis Valeera l'Exsangue et double Sonya Danselombre pour jouer à fond sur les synergies avec les râles d'agonie. Le Cube carnivore vient lancer la combo si besoin. Qui veut affronter une colonie de poulpes 1/1 ??? :-)

https://image.noelshack.com/minis/2018/05/5/1517609396-img-5992.png

https://image.noelshack.com/minis/2018/05/5/1517609396-img-5993.png

Sur un bon enchainement, j'ai déjà pu buffer la plaie des rois jusqu'à +30 en attaque ...

Le deck embarque tous les éléments de l'archétype Meule, mais ne vise pas forcément la fatigue. Meuler servira avant tout à priver l'adversaire de quelques cartes critiques. Les cartes de renvoi (Disparition et Assommer) sont selon les match-up à utiliser pour meuler ou pour temporiser.

Avantages: - Deck assez peu lisible pour l'adversaire (correspond à plusieurs archétypes) - Plusieurs façons de commencer le game - Fun quand on envahit le board de poulpes 1/1 après avoir posé une double Sonya - La schizophrénie du Dragon au trésor en face d'un deck qui meule

Inconvénients : - Ca passe rarement contre un deck aggro avec une bonne sortie (notamment le chasseur) - Assez cher

Les cartes clé

- Plaie des rois : on peut la jouer en early si on l'a en main à condition d'avoir très vite un sangsue ou une arme toxique. - Face de poulpe : un vrai dilemme pour l'adversaire, à la fois un 4/4 solide à gérer et en même temps buff +2 sur la plaie qui fait peur - Valeera l'Exsangue : elle est monstrueuse une fois que la plaie est sur le board. Sortir des doubles Poison mortel ou poulpes fera sérieusement transpirer l'adversaire. - Sonya Danselombre : à sortir si possible une fois Valeera sur le terrain, le tour suivant la résurrection de vos poulpes, dragons et cubes par N'Zoth le corrupteur pour profiterd'une double Sonya. Votre main se remplit en un rien de temps d'une armée de serviteurs à râle d'agonie à body 1/1 (mais attention à ne pas se meuler soi-même)... - Oracle froide-lumière : évidemment il se joue en meule, mais ne pas hésiter à le sortir pour piocher. Il y a beaucoup d'autres moyens de gagner avec ce deck (d'où l'unique Pas de l'ombre qu'on préfèrera éventuellement utiliser sur Nzoth ou pour protéger Sonya)

Comment jouer le deck ?

En early, la meilleure option est la temporisation : maitresse des mélanges, assommer, éventail, dragon au trésor, préparation sont à conserver ainsi que la Plaie ou Trouve qui Brille si on les a en main évidemment.

Les cartes qui boostent l'attaque de la Plaie sont à jouer une fois Valeera posée si possible. Valeera a tellement d'impact qu'on peut éventuellement la conserver en main au mulligan pour être sur de la jouer dès le T8/9.

J'ai deux poisons sangsue parce qu'une plaie super buffée ne sert plus à rien si vous vous éclatez les points de vie contre des serviteurs avec provocation à chaque tour.

A vos avis et suggestions d'optimisation !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (9)

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Deck original et bien présenté. +1
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Du fun, du fun, du fun et cela semble plus ou moins viable ( et t'façon on s'en fou vu que c'est over fun lolz ) excepté contre les sorties parfaite aggro comme tu le mentionne. Une liste originale je le souligne vu que ça devient trop rare.

Le double vol de vie est à mon sens un peu trop, l'un des deux deviendra une carte morte un peu dommage. A remplacer peut être par un menestrel qui permet d'aller piocher ses serviteurs rapidement tout en cyclant le deck pour aller chercher plus vite le vol de vie?
De même pour l'arme toxique qui n'a selon moi pas sa place, lorsque ton arme est buff, et vu la quantité de buff, suffisamment tu fais le ménage juste avec les dégats de l'arme, un déluge de lame serait peut être un plus pour un clean de board efficace qu'on ne voudrait pas remonter avec vanish. Ou un 2ème pas de l'ombre, ou pourquoi pas une villepine pour finir le taff.

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Des combinaisons qui deviennent connues avec le temps mais sinon bonne description. ^^
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Qui veut affronter une colonie de poulpes ? Mouhahaha pas mal !
Sérieusement a chaque fois que j'affronte ce genre de deck c'est: " merde, bon... Va falloir réfléchir la ! "
Sympatoche :)
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Citation de nunuglad
Le double vol de vie est à mon sens un peu trop, l'un des deux deviendra une carte morte un peu dommage. A remplacer peut être par un menestrel qui permet d'aller piocher ses serviteurs rapidement tout en cyclant le deck pour aller chercher plus vite le vol de vie?
De même pour l'arme toxique qui n'a selon moi pas sa place, lorsque ton arme est buff, et vu la quantité de buff, suffisamment tu fais le ménage juste avec les dégats de l'arme, un déluge de lame serait peut être un plus pour un clean de board efficace qu'on ne voudrait pas remonter avec vanish. Ou un 2ème pas de l'ombre, ou pourquoi pas une villepine pour finir le taff.

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Merci pour les suggestions ! Le ménestrel à la place du deuxième poison sangsue effectivement ça pourrait accélérer le deck.
Arme toxique est dans mon expérience assez utile quand il sort en début de partie et permet un trade de points de vie contre un serviteur qu'on ne peut pas se permettre de laisser sur le terrain, ça m'a sorti du pétrin 2/3 fois. Dans le late game, il ne sert effectivement plus beaucoup.
Je jouais jusqu'à 2 déluges de lame mais j'ai fini par les retirer parce qu'on devient vite vulnérable quand on n'a plus la possibilité d'utiliser la Plaie (reste 1 body, rien en main pour la ramener), la decklist ne contenant pas de serviteurs avec provocation, et dans ces cas c'est très risqué de la détruire.
Mais je vais essayer d'en réincorporer un.
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Excellente deck list, originale c'est vrai, surement moins viable que la version meule classique, mais au moins c'est plus fun !
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Citation de AnaïdeExcellente deck list, originale c'est vrai, surement moins viable que la version meule classique, mais au moins c'est plus fun !


J'ai d'abord joué la version meule et j'ai de meilleurs résultats avec celle-ci.
Comme il y a plus de moyens de gagner (grosse Plaie, serviteurs après Nzoth...) elle est plus dure à gérer pour mes adversaires j'ai l'impression.
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Citation de KingSYC
Citation de nunuglad
Le double vol de vie est à mon sens un peu trop, l'un des deux deviendra une carte morte un peu dommage. A remplacer peut être par un menestrel qui permet d'aller piocher ses serviteurs rapidement tout en cyclant le deck pour aller chercher plus vite le vol de vie?
De même pour l'arme toxique qui n'a selon moi pas sa place, lorsque ton arme est buff, et vu la quantité de buff, suffisamment tu fais le ménage juste avec les dégats de l'arme, un déluge de lame serait peut être un plus pour un clean de board efficace qu'on ne voudrait pas remonter avec vanish. Ou un 2ème pas de l'ombre, ou pourquoi pas une villepine pour finir le taff.

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Merci pour les suggestions ! Le ménestrel à la place du deuxième poison sangsue effectivement ça pourrait accélérer le deck.
Arme toxique est dans mon expérience assez utile quand il sort en début de partie et permet un trade de points de vie contre un serviteur qu'on ne peut pas se permettre de laisser sur le terrain, ça m'a sorti du pétrin 2/3 fois. Dans le late game, il ne sert effectivement plus beaucoup.
Je jouais jusqu'à 2 déluges de lame mais j'ai fini par les retirer parce qu'on devient vite vulnérable quand on n'a plus la possibilité d'utiliser la Plaie (reste 1 body, rien en main pour la ramener), la decklist ne contenant pas de serviteurs avec provocation, et dans ces cas c'est très risqué de la détruire.
Mais je vais essayer d'en réincorporer un.


Verdict : ça fait un peu claquer des fesses mais avec -1 sangsue et +1 ménestrel et -1 arme toxique contre +1 déluge ça fonctionne effectivement pas mal.
Sur une partie contre un démoniste où j'avais la sangsue en dernière carte du deck (...) le déluge qui est arrivé 2 tours avant sur une grosse Plaie m'a dégagé tout un board de démons ressuscités et donné le temps nécessaire pour gagner.
Bien vu, je modifie la liste !
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+1 pour moi! Decklist fun et pas si pire, malgré le matchup désatreux versus aggro (surtout que tu as cut des tools contre les aggros). Et bonne description en passant!

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