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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurprise Madafacka !

Résumé : Chaman Contrôle OTK.
Auteur Nirvanc
Création 10 déc. 2016
Mise à jour 10 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 980
Note
41
Vues 377
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Horion de lave
Sort2
2
Savoir ancestral
Sort2
2
Destruction élémentaire
Sort3
2Double vueSort3
2
Éclair de jade
Sort3
2Explosion de laveSort3
1
Marteau chargé
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2Eauracle jinyuServiteur4
2MaléficeSort4
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
1
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Kobold évolué
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Sorts (60%)11 Serviteurs (37%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)18111

Description

Je vous présente ici une deckliste que j'ai créé : un chaman OTK...

Résumé du deck

Le but de cette deckliste est de piocher assez vite pour réunir toutes les cartes du combo dans la main qui sont : 2x Éclair, 2x Explosion de lave, 1x Éclair de jade et 1x Kobold évolué + Empereur Thaurissan qui va réduire de 1 mana le coût de ces cartes.

On arrive à un total de (2x5) + (2x7) + (1x6) = 30 dégâts pour 10 mana. Le deck comprend 2x Drake azur et Mage de sang Thalnos qui font largement plus de 30 si ils sont laissés sur le board au moment de la combo. De plus, le chaman peut avoir un dégât des sorts naturel lié à son pouvoir héroïque.

Il faut se dire qu'il est rare que l'adversaire reste à 30 points de vie toute la partie (pensez au démoniste et son pouvoir héroïque par exemple) et qu'il est possible d'avoir le lethal en ayant qu'un partie de la combo, donc il est important de compter combien de dégâts vous possédez dans votre main. A ceci s'ajoute 2x Horion de lave, 1x Éclair de jade et le Marteau chargé qui rajoutent du dégât face. En outre, les Double vue peuvent réduire des cartes importantes de la combo pour la réussir en 1 tour (avec un peu de chance, mais tu es un RNG Master) !

Avantages:

Beaucoup d'AOE et de contrôle de board (2x Auspice funeste, 2x Tempête de foudre et 2x Destruction élémentaire), pas mal de heal (2x Eauracle jinyu et Hallazèle l’Élevé utilisé avec une AOE ou même avec un Éclair de jade) et surtout beaucoup de fun ! ;)

Inconvénients :

Match up compliqué contre les druide (à cause de leur armure), contre les guerriers contrôle (mais qui joue encore guerrier contrôle de nos jours ?) et contre les decks aggros si on ne pioche pas les AOE.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan, garder les Auspice funeste, les Double vue, contre un adversaire avec un early faible comme le druide, il est possible de garder un Savoir ancestral et contre des adversaires aggressifs comme le guerrier pirate aggro, garder une AOE voire un Eauracle jinyu peut être une bonne idée. Garder un Maléfice si vous aimez bien en avoir un assez tôt, mais ce n'est pas forcément conseillé.

Le Marteau chargé ne doit être joué qu'à partir du midgame, quand la Chose venue d'en bas à un coût assez réduit.

Les cartes remplaçables sont : le Marteau chargé, la Chose venue d'en bas et un Éclair de jade, le reste étant assez important voire nécessaire.

J'espère que ça vous a plut, n'hésiter pas à tester ce deck. =)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

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+1
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J'adore ce style de deck, merci de le partager!
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Citation de norrisbackJ'adore ce style de deck, merci de le partager!


Content que ça te plaise. =)

Si tu vois des améliorations à faire, tiens moi au courant stp. ;)
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Citation de Nirvanc
Citation de norrisbackJ'adore ce style de deck, merci de le partager!


Content que ça te plaise. =)

Si tu vois des améliorations à faire, tiens moi au courant stp. ;)


Je ne l'ai pas encore essayé :( ! mais la deck-liste est original... donc dès que je peux j'essaye et je te dis mon ressenti!
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les changements que j'ai fait pour l'instant c'est:
une griffe pour le early game à la place d'une chose venue d'en bas
et j'ai changé les double vue par des totem vague de mana (ils ont un effet de taunt car l'adversaire ne veut pas les laisser en place)
sinon ça roule bien! je fais du 50/50 avec
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J'avais testé la griffe, mais je l'ai enlevé à cause du limon. Les doubles vues sont vraiment importantes, elles peuvent réduire une carte de la combo. Le problème du totem vague de mana et que s'il n'est pas géré, tu risque de te meule toi même. Je vais essayer de changer la chose venue d'en bas pour un 2ème kobold évolué.

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