Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneSurcharge Ctrl

Résumé : Un deck basé sur la surcharge et un grand contrôle du board. Des créatures très puissantes avec un fort niveau d'attaque, votre adversaire regrettera de n'avoir qu'un BGH.
Auteur liansen
Création 17 janv. 2016
Mise à jour 18 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 500
Note
...
Vues 1 369
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (27)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Hache de Forge-foudreArme2
2
Horion de lave
Sort2
2Élémentaire déliéServiteur3
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bien le bonjour aventurier ! Si tu es ici aujourd'hui, c'est pour assister à la réincarnation du chaman. En effet, si ce dernier est présent sur le ladder en ce moment c'est avec sa version la moins noble.. Et nous somme aujourd'hui réunis pour réparer ce tord !

Résumé du deck

Ici, pas de gnome lépreux ou autre explosion de lave à envoyer dans la tête de votre adversaire, mais des élémentaires bien virils et un Thrall qui compte bien remonter l'estime que vous lui portez. En effet, ce deck n'est pas là pour tuer tour 6 ( même s'il en a la capacité ) mais bien pour apporter enfin une version viable du chaman surcharge. Le but sera donc de prendre le contrôle du board à l'aide de vos créatures et d'épuiser votre adversaire pour enfin l'achever à coups de Ragnaros ou encore de Marteau-du-Destin surboosté.

Avantages:

  • Grosse présence sur le board, et beaucoup de cibles à BGH.
  • Bonne capacité de burst et la capacité de tuer votre adversaire assez tôt.
  • Tient aussi les parties longues et possède un excellent late game.
  • Pas de difficultés particulière contre l'aggro.

Inconvénients :

  • Peu de pioche, mais cela peut aussi être un avantage contre les deck contrôle pour la fatigue.

Les cartes clé

Il ni en a pas vraiment. Toutes les cartes sont importantes, ce qui rend ce deck fort est non seulement sa courbe de mana mais aussi la qualité des créatures qui possèdent toutes des stats monstrueuses qui vont obliger l'adversaires à claquer ses ressources bien trop tôt. Quand votre adversaire ce retrouve obliger de bgh un destructeur garde du feu tour 4, la partie est en effet presque plier, il vous reste alors 5 autres gros thons qui ne seront potentiellement pas géré tout de suite. De plus le grand nombre d'armes dans le deck vous permettra de trade avec votre héros et donc de préserver vos créatures.

Al'Akir, seigneur des Vents peut être intégré comme finisher à la place de Ragnaros, il marche en plus très bien avec les armes croque-roc. Possibilité de rentrer le mandebrume à la place du robot de soin, il augmente considérablement la force du deck contre les contrôles et reste très bien dans l'optique du deck en ajoutant encore plus de cibles au Chasseur de gros gibier.

Comment jouer le deck ?

Main de départ:

Contre aggro: Il faut en priorité les Hache de Forge-foudre, les Trogg des tunnels les Horion de lave et les Arme croque-roc. Si vous arrivez à avoir vos tours 2 et 3, c'est bien aussi. La tempête de foudre sera là pour être top deck, car la garder en main de départ va rendre votre sortie très/trop lente.

Contre le reste: On va chercher ici le plus de créatures possible ( à faible coût ), on vire les armes croque-roc et autre horion de lave qui ne prendront leurs intérêts que plus tard dans le match-up.

Déroulement de la partie

Contre aggro: Classique, on cherche à contrôler un maximum le board, si vous avez en main une ou deux arme croque-roc pensez à toujours compter vos dégats mais aussi ceux de votre adversaire. N'hésitez pas à aller face, la puissance de vos créatures vous permettra de voler plus d'une game.

Contre contrôle: Cherchez à dominer le board, ne claquez pas vos ressources trop vite, attendez un maximum avant de Ragnaros que votre adversaire s'épuise et ne puisse pas le gérer. Faites un maximum de trade avec vos points de vie, vous avez assez de heal pour tenir longtemps. Enfin, comme pour l'aggro, ne sous-estimez pas vos dégâts, certains trade seront inutiles et ne feront que laisser le temps à votre adversaire de revenir. Vous brillez dans les tours 6-8 alors profitez en.

J'espère que ce deck vous aura plus, je remplirai la description au fur et à mesure, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, qu'elles soient bonnes ou mauvaises. Je vous souhaite à tous de bonnes séries de victoires ;).

Et pour ceux qui souhaitent une version plus fun:

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires