| Auteur | liansen |
| Création | 17 janv. 2016 |
| Mise à jour | 18 janv. 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 5 500 |
| Note | 80 |
| Vues | 1 369 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Ici, pas de gnome lépreux ou autre explosion de lave à envoyer dans la tête de votre adversaire, mais des élémentaires bien virils et un Thrall qui compte bien remonter l'estime que vous lui portez. En effet, ce deck n'est pas là pour tuer tour 6 ( même s'il en a la capacité ) mais bien pour apporter enfin une version viable du chaman surcharge. Le but sera donc de prendre le contrôle du board à l'aide de vos créatures et d'épuiser votre adversaire pour enfin l'achever à coups de Ragnaros ou encore de Marteau-du-Destin surboosté.
Il ni en a pas vraiment. Toutes les cartes sont importantes, ce qui rend ce deck fort est non seulement sa courbe de mana mais aussi la qualité des créatures qui possèdent toutes des stats monstrueuses qui vont obliger l'adversaires à claquer ses ressources bien trop tôt. Quand votre adversaire ce retrouve obliger de bgh un destructeur garde du feu tour 4, la partie est en effet presque plier, il vous reste alors 5 autres gros thons qui ne seront potentiellement pas géré tout de suite. De plus le grand nombre d'armes dans le deck vous permettra de trade avec votre héros et donc de préserver vos créatures.
Al'Akir, seigneur des Vents peut être intégré comme finisher à la place de Ragnaros, il marche en plus très bien avec les armes croque-roc. Possibilité de rentrer le mandebrume à la place du robot de soin, il augmente considérablement la force du deck contre les contrôles et reste très bien dans l'optique du deck en ajoutant encore plus de cibles au Chasseur de gros gibier.
Contre aggro: Il faut en priorité les Hache de Forge-foudre, les Trogg des tunnels les Horion de lave et les Arme croque-roc. Si vous arrivez à avoir vos tours 2 et 3, c'est bien aussi. La tempête de foudre sera là pour être top deck, car la garder en main de départ va rendre votre sortie très/trop lente.
Contre le reste: On va chercher ici le plus de créatures possible ( à faible coût ), on vire les armes croque-roc et autre horion de lave qui ne prendront leurs intérêts que plus tard dans le match-up.
Contre aggro: Classique, on cherche à contrôler un maximum le board, si vous avez en main une ou deux arme croque-roc pensez à toujours compter vos dégats mais aussi ceux de votre adversaire. N'hésitez pas à aller face, la puissance de vos créatures vous permettra de voler plus d'une game.
Contre contrôle: Cherchez à dominer le board, ne claquez pas vos ressources trop vite, attendez un maximum avant de Ragnaros que votre adversaire s'épuise et ne puisse pas le gérer. Faites un maximum de trade avec vos points de vie, vous avez assez de heal pour tenir longtemps. Enfin, comme pour l'aggro, ne sous-estimez pas vos dégâts, certains trade seront inutiles et ne feront que laisser le temps à votre adversaire de revenir. Vous brillez dans les tours 6-8 alors profitez en.
J'espère que ce deck vous aura plus, je remplirai la description au fur et à mesure, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, qu'elles soient bonnes ou mauvaises. Je vous souhaite à tous de bonnes séries de victoires ;).
Et pour ceux qui souhaitent une version plus fun:
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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