



Auteur | Oui |
Création | 08 déc. 2017 |
Mise à jour | 11 déc. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 5 200 |
Note | 334 ![]() |
Vues | 15 463 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 7 |
2 | ![]() | Serviteur | 11 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Le principe du deck est d'utiliser le saphir de sort pour invoquer des copies de nos gros serviteurs, si possible après un esprit ancestrale. Pour cela on gère l'early avec nos sorts très fort dont la surcharge fera s'améliorer le saphir de sort.
Les serviteurs les plus intéressant à copier sont l'élémentaire de terre et les géants.
-pose d'un géant dont le coût est de 0 (ou presque)+saphir de sort (plus fort avec le sort amélioré au max mais déjà bien rentable après une seule amélioration). Après cela on a quand même 4 8/8. Cette combo est vraiment facile à réaliser, on peut faire de même avec l'élémentaire de terre ou n'importe quel gros serviteur.
-comme dit plus haut, on peut augmenter encore le niveau de fourberie avec écho spirituel et esprit ancestrale.
Ici l'on a donc quatre gardien des tempêtes, chacun ayant pour râle d'agonie de se reinvoquer grâce à esprit ancestrale.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes vraiment importantes sont les géant et le saphir de sort.
J'ai fait ce deck sans trop réfléchir il doit avoir sûrement plein d'améliorations à lui apporter, déjà à cause de ma limitation niveau carte (je n'ai qu'un seul élémentaire de terre par exemple) et au niveau du design du deck en général. Je suis ouvert au conseil de tous.
J'hésite à rajouter une ou deux guérison ancestrale, cela permettrait de heal les serviteur avant de les copier et surtout de donner provocation aux géants pour gagner en tempo, qu'en pensez vous ?
PS: derniers changements: -2x chose venue d'en bas, -1x auspice funeste, +2 recruteuse de la guilde, +1 pluie guérisseuse.
Après quelques partie avec ce deck c'est vraiment fun mais assez dépendant de la sortie (enfin hearthstone quoi :p)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|