deck de référence :
Introduction
une petite adaptation du deck de zeckaria qui manquait de puissance selon moi et puis je ne trouvais pas de deck qui soit sans légendaire tout en ayant un peu plus que des vertes ^^
modification apportées
- j'arrive, je meurs
x2 contre fatal foudre
x2 : j'aime bien ces petits diables mais trop souvent ils meurent dès leur arrivée et voir une surcharge perdue ainsi ça fait mal, la tempête est largement plus rentable pour clean la table
- le copain des tout petits
contre EDF
afin de profiter au max des surcharges (enfin quand il arrive à tenir assez longtemps
- donneur de claques
contre preneur de claques
pour permettre de temporiser le jeu en attente d'avoir les bonnes cartes ou face aux gros monstres quand de notre cote on a que des petits, ça fait toujours drôle d’empêcher une 8/8 (ou plus) d'attaquer avec deux 2/2, et encore mieux bloquer avec nos élémentaires de feu
- tu veux passer?
contre essaies pour
: avoir un plus gros aggro, et surtout fera réagir l'adversaire en lui faisant jouer ses gros sorts, s'il tient au tour suivant, il devient très violent avec une petite furie des vent
- t'avais pas un truc en main?
contre une fois de plus
, 2limons je trouvais ça un peu beaucoup, surtout qu'en dehors de certaines armes qui n'apparaissent en général qu'une fois, les autres ne sont pas si menaçantes et voir l'adversaire perdre ses pv tout seul me fait toujours plaisir
- un coup de pouce
contre tais-toi, tu parles trop
, j'en avais un peu marre de ces fichus pestiférés
, un horion était selon moi la meilleure réponse, et au pire ça ajoute une réponse aux effets des légendaires en plus des croa-croa
, ou encore briser les améliorations trop gênantes
Avantages: - très bon pour farmer l'or en partie normal (60% de victoire en moyenne, voir tableau en bas)
- très bon score contre les decks sans légendaire
- pas trop coûteux
- facile à prendre en main
Inconvénients : - très peu de moyens pour se défendre face aux multiples légendaires, les plus petits que tu ne pensais
seront quasi la seul parade contre elles, un coup de tais-toi, tu parles trop
pourra aussi aider dans une moindre mesure
- la classe misère de mes tests étaient principalement les démonistes et deck zoo en général, si on a pas réussi à prendre rapidement le contrôle de la table
Les cartes clé
le
briseur de noix

pour maintenir un contrôle sur le terrain adverse
utilisez judicieusement les placements de vos
bâtons du plaisir

tout en essayant de les protéger
Comment jouer le deck ?
[list] [*]
Maléfice

à garder en cas d'extrême urgence et pouvoir l'éliminer aussi vite face aux druides et paladins
[*]si vous le pouvez, gardez vos cartes à surcharges jusqu'au tour 5-6, pour les combiner avec
EDF

(attention aux prêtres qui se feront un plaisir de l'éliminer s'il n'est pas en 4/4, à placer donc à coté d'un
bâton du plaisir

tableau d'efficacité
adversaire___match___victoire__défaite___ratio win_ratio loose
mage________3________2______1_______
67%____33% guerrier______5________4______1_______
80%____20% chasseur_____3________2______1_______
67%____33% chaman______3________0______3_______
0%____100% voleur_______4________4______0_______
100%____0% druide_______3________2______1_______
67%____33% démoniste____2________0______2_______
0%____100% prêtre_______4________2______2_______
50%____50% paladin______4________3______1_______
75%____25% ___________31_______61%____39%avis aux développeurs du site, pourriez-vous inclure les balises de tableau et si possible d'images hébergées ailleurs, merci beaucoup et tout plein de bisous et de poutous à tous le monde
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