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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneSchreddladin (rang 1 saison 14)

Résumé : Deck paladin basé sur les déchiqueteurs pilotés (schredders) et ses grand frères. Polyvalent et puissant.
Auteur BornToulouse
Création 06 juin 2015
Mise à jour 06 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 760
Note
...
Vues 2 187
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2Bénédiction de sagesseSort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)6 Sorts (20%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)2064

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433610787-hearthstone-screenshot-05-31-15-23-45-21.png

Introduction

Ma version du paladin contrôle.

Ce deck m'a propulsé en deux jours du rang 5 au rang 1 à la fin de la saison 14. Sur la capture d'écran il est 23h45 le 31 mai, mais je suis persuadé que ce deck aurait pu monter légende. J'ai fait 2-3 modifs depuis, je le trouve encore meilleur. Je suis un joueur médiocre, qui n'était jamais monté au-delà du rang 5 avant la saison 14, donc j'imagine que cette liste est correcte.

Avantages:

  • Très solide, se défend contre tout type d'adversaires.
  • Board très résistant aux aoe.
  • Des victoires à la chaîne contre huntard.
  • La pioche est plus précoce que dans un pala midrange classique.
Inconvénients :
  • Seulement 2 Consécration et une Égalité, à consommer avec beaucoup de modération.
  • Early est un peu lent.
  • Matchup prêtre compliqué.
  • Coûteux.

Les cartes clé

La trousse à outils du paladin

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433602318-sans-titre-5.png

  • 2 Rouages-marteaux
  • 2 Championnes en vrai-argent
  • 2 Garde-paix de l’Aldor
  • 2 Consécrations
  • 1 Égalité
  • Ici le choix est délibéré : pas de Régiment de bataille. Cela libère quand même 5 ou 6 slots (en comptant les Intendants et Jongleurs de couteaux) mais cela rend l'early game moins réactif. Les 2 Rouages-marteaux orientent plus le deck vers du contrôle que du midrange.

    Une Égalité est suffisante, nos créatures sont très fortes et le trade ne nous fait pas peur.

    La pioche

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433595386-sans-titre-1.png

    Sans doute la partie la plus originale de cette decklist :

  • 2 Bénédictions de sagesse
  • 1 Faveur divine.
  • Face aux classes armées, Harrison Jones est aussi de la partie.
  • Ici on ne remplit que rarement le board de toutes petites créatures, donc on oublie la Veille solennelle ou le Maître de culte. De plus on a beaucoup de créatures qui coûtent cher en mana, la pioche doit être économique et on oublie l' Imposition des mains. Enfin l'Acolyte de la souffrance n'est pas lui non plus intéressant, car il ne combote pas avec le Rouage-marteau. Harrison Jones est un must have en pala contrôle je pense, difficile de faire sans. La Faveur divine peut bien sûr être une carte morte, mais elle est tellement forte contre de nombreux contrôles...

    Les troupes

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433595572-sans-titre-2.png

    Le board se gagne grâce à nos puissantes créatures à repop et aux boucliers divins. C'est un cocktail très efficace.

    On a 6 créatures à repop :

  • 2 Déchiqueteurs pilotés,
  • 2 Crache-vases,
  • 1 Golems célestes pilotés,
  • le Vieux déchiqueteur de Sneed.
  • et 4 créatures bouclier divin :

  • 2 Mini-robots blindés,
  • 1 Marche-soleil,
  • et Tirion Fordring.
  • Dr Boum et Sylvanas Coursevent complètent ce beau monde, c'est du très lourd.

    Trop lourd ? Pas si sûr, car les 2 Rouages-marteaux sont là pour rappeler aux aggros qu'ils vont bien devoir s'occuper de notre board.

    Les réponses

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433595734-sans-titre-3.png

    Là c'est du très classique :

  • 1 Chasseur de gros gibier,
  • 1 Chouette bec-de-fer,
  • 1 Mystique de Kezan.
  • De mon point de vue la Mystique de Kezan dans ce deck est indispensable vu la recrudescence de mages tempo et le fait qu'on a peu de sorts et petites créatures.

    Le soin

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433601577-sans-titre-4.png

    On a déjà la pioche, on ne sera plus tiraillé sur le bon moment pour utiliser l'imposition des mains car on va utiliser 2 Robots de soins antiques.

    Et les matchups alors ?

  • Huntard/Hybrid

  • Très bon matchup (sans doute le plus facile avec le guerrier full face), quasiment toutes nos cartes peuvent gêner cet adversaire fréquent dans le ladder.

    Si l'on compare avec un pala midrange classique, nos Bénédiction de sagesse sur les créatures adverses vont ralentir son rush ou nous faire piocher les solutions nécessaires à notre victoire. On a 2 soins t5, pas un en t5 et l'autre en t8. On est largement moins sensible au Lâcher les chiens. On a plus de early-taunts avec nos Rouages-marteaux. Le pala midrange est déjà compliqué pour le huntard, le schreddladin est un calvaire.

  • Chasseur midrange

  • Bon matchup : On a une Mystique de Kezan et Harrison Jones, il a assez peu de chance d'aller face avec ses Grandes crinières des savanes vu le nombre de taunts dont on dispose, même remarque que précédemment concernant le Lâcher les chiens. Attention évidemment aux Pièges givrants.

  • Mage tempo

  • Matchup équilibré. Tellement de rng ce deck mage... l'énorme avantage du mage contre le paladin est qu'un bouclier divin à enlever = 2 points de mana, ou même 0 s'il a son Attise-flammes sur board. L'avantage du Rouage-marteau est qu'il permet de trade ses petites bestioles, maintenant s'il arrive à nous geler durablement, ou sortir l'Archimage Antonidas...

  • Mage frost/ mérovingien

  • Bon matchup. Ses Auspices funestes ne permettent pas de se débarasser des repops de nos schredds, on arrive à le tuer avant qu'il puisse mettre en place son otk. Bien évidemment si on lui silence un Auspice funeste ou qu'on lui vole un Bloc de glace, généralement c'est terminé.

  • guerrier contrôle

  • Bon matchup. Traditionnellement, le pala bat le guerrier contrôle, celui-ci n'y fait pas exception.

  • Guerrier grim

  • Bon matchup (rien à voir avec le pala midrange, qui lui galère totalement). Il faut juste tauntifier des créatures à plus de 3 d'endurance. Là on peut jouer de chance (ou de malchance) selon les repops de nos schredds et leurs valeurs d'attaque.

  • Démoniste zoo

  • Bon matchup. Il faut aller au combat sur le board en essayant de profiter à plein de nos boucliers divins et nos repops, et on peut le rusher face avec nos armes ( rappelons que 6+6+8+8 = 28) pour le dissuader de piocher.

  • Démoniste Handlock

  • Matchup équilibré. Contrairement au mage frost, le handlock atteint le late game à l'aide de créatures puissantes, et on a du mal à l'otk avant l'arrivée du Seigneur Jaraxxus. (là par contre c'est plus simple avec un pala midrange). On a une seule Égalité, ce qui peut être insuffisant face aux handlocks. Par contre la Faveur divine fait des miracles.

  • Prêtre

  • Mauvais matchup. Il peut nous voler des créatures puissantes, si en plus il se traîne des Contrôleurs mentaux, ça peut être sale.

  • Druide Combo/Ramp

  • Bon matchup. Globalement le druide a du mal face au paladin. Face à un ramp, garder le silence pour Kel’Thuzad.

  • Voleur arme

  • Assez mauvais matchup. Dépend souvent plus de son tirage que du nôtre. S'il arrive à nous assommer deux belles créatures, c'est très dur. Sinon, c'est largement jouable. Là aussi il ne faut pas hésiter à le rusher avec nos armes, car nos créatures ayant souvent des repops et boucliers divins, il aura besoin de taper dedans lui-même pour installer son board. Penser à garder une solution de taunt après ses deux Assommer.

  • Chaman

  • Matchup équilibré. Avec 2 Maléfices et 2 Horions de terre , le chaman est sans doute la classe la plus équipée de base pour gérer nos thons. Mais de notre côté les Rouages-marteaux gèrent parfaitement ses totems et les taunts forcent des trades compliqués pour ses créatures peu puissantes. Au final un combat équilibré donc, qu'on rencontre quand même assez peu en ladder.

  • Pala midrange

  • Assez bon matchup. L'Égalité n'est pas foncièrement génante puisqu'on a beaucoup de repops, la combo Régiment de bataille Intendant t8 reste gérable car généralement on a un bon board à ce moment là. Et on a deux thons de plus que lui pour le late game.

    Des changements possibles ?

    A vous de me le dire ! Bien évidemment on peut penser par exemple à Horreb ou à l'Empereur Thaurissan, ou des Drakes azur (d'ailleurs j'ai souvent modifié un ou deux slots durant ma montée)... J'attends vos avis avec impatience !

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