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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[S22] Rang 25 à 10 rapido

Résumé : Pourquoi jouer guerrier contrôle quand en 6 minutes top chrono la partie peut être pliée ? Attention gros huntard ! (beep beep)
Auteur ZeeBbra
Création 04 janv. 2016
Mise à jour 04 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 180
Note
...
Vues 451
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chasseur (12)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)8 Sorts (27%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)1884

Description

Il est l'un des deck les plus détesté d'HS mais en début de saison c'est le gros bowdel, on rencontre de tout comme adversaire et particulièrement des cancers (bien cancérisés !). Inutile de la jouer fun, original, combo, contrôle, soyez vous même : gros huntard. Bon d'accord c'est pas pro mais au diable les convention, face is the place !

Dans ce deck je mets un point d'honneur à jouer (à nouveaux) la Clerc du Soleil brisé.

Stratégie(s)

C'est facile : on pose, et on met tout sur l'adversaire. Vous devez compter vos points de dégâts maximum à chaque tour pour emporter la victoire le plus vite possible. Le Chasseur Huntard est un deck qui reste viable et fort si vos sorties sont correctes, et que vous optimisez bien les dégâts à chaque tour.

Parfois il peut être plus bénéfique d'envoyer votre pouvoir héroïque dans certaines situation.

Le trade de serviteurs adversaires peut être envisageable dans des hypothèses très restrictives.

Mulligan

Il vous faut un T1, un T2 puis un T3 en privilégiant les dégâts directs. Par exemple Gnome lépreux avec Jongleur de couteaux et Compagnon animal.

Votre deck est composé de deux secrets, qu'il faut impérativement mulligan puisque vous avez deux Savant fou que vous devez privilégiez, ainsi que d'un Golem arcanique que je n'apprécie pas en main de départ. La Clerc du Soleil brisé vous offre également un très bon T3.

Si vous pêchez un Sergent grossier en T1 gardez le ! Inutile de le mulligan au risque de ne pas avoir de T1.

Dans la situation où vous bénéficiez de la pièce, si vous n'avez de T1 pas de panique ! Vous pouvez l'utiliser dès que vous le souhaitez pour vue que ça vous arrange mais inutile de la garder comme carte de morte dans votre main.

Match-ups

Des parties difficiles contre les guerriers contrôles, prête également. Si votre adversaire pose un Croq'zombie c'est la PLS.

On peut aussi penser au démoniste Reno Jackson qui intervient dans la partie dès le T6.

Le druide également avec ses Racines vivantes s'il joue avant vous. C'est foutu. Le petit Innervation + Balayage est le suppo de satan !

Les variantes

On peut aussi intégrer au deck le Gnome mécanique,Piège à serpents ou bien encore le Loup alpha redoutable.

Les avantages

Ça bourre bien.

Aucune difficulté à prendre en main.

Partie très rapide.

Les inconvénients

Manque de combinaison, seulement 7 cartes pour activer le passif le Ordre de tuer, pas de Piège à serpents pour le Jongleur de couteaux, etc.

Partie sans intérêt et ce n'est pas peu dire.

Quand tu joues ce deck, tu n'as pas d'âme.

ZeeBbra

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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