



Auteur | Ætienne |
Création | 12 oct. 2015 |
Mise à jour | 17 avril 2016 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 10 440 |
Note | 2311 |
Vues | 4 332 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | Gorillobot A-3 | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Voici donc le résultat ! Un Mage Meca Mid, composé de 6 légendaires, judicieusement appeler le Conseil des 6 ! (Et vive Pokémon !)
Alors pour ceux qui ne connaissent pas le principe du Mage Meca, ne vous en faites pas : c'est TRES simple !
Le premier objectif est de poser rapidement de nombreux Mécas sur le board afin de se servir de leurs effets. En somme, on cherche à avoir une sortie bien curvée, tout particulièrement grâce aux Méca-téléporteurs.
Cependant, il arrive que l'adversaire résiste à cet assaut voir pire, qu'il prenne le contrôle du board… Mais rien est perdu ! Car arrive alors la seconde phase du jeu, celle qui va tourner autour d'une seule carte : l'Archimage Antonidas. Une fois arrivé dans les tours 8-9-10, il suffit de posé Antoto puis de se servir des pièces détachées des Mecas pour générer nombre de Boules de feu qui vous permettront de finir la partie !
Avantages:
Inconvénients :
Voici la partie originale de ce deck ! Les 6 légendaires ! Concernant les 5 premières cartes : les jouer pleines curves est très souvent la meilleure façon de les utiliser. En revanche, la dernière étant la clé du deck, il est indispensable de bien s'en servir !
Commençons par notre chasseur de trésor qui se paye le luxe d'être la SEUL carte de pioche du deck : Harrison Jones.
Bien qu'il soit situationnel, Harrison ne sera jamais une carte morte, ses stats restant acceptables pour un tour 5. Mais surtout, il peut vraiment vous offrir la partie sur un plateau ! Idéal contre les guerriers et les voleurs, il est tout aussi grandiose contre les nombreux paladins qui pullulent sur le ladder en ce moment.
Notre second invité m'informe que votre adversaire ne jouera pas de sort au prochain tour. A si pardon ! Il a joué sa pièce pour 5 de mana !
Que dire d' Horreb ? Si ce n'est qu'il est sans doute l'une des cartes les plus polyvalente du jeu tout entier… Son effet peu réduire à néant le tour entier de votre adversaire. N'ayant AUCUN contre possible, Horreb sera une véritable plaie pour les voleurs et les mages. Si vous avez un bon feeling sur les prochains tours de votre adversaire, jouer cette carte lors de son tour clé peut véritablement tout changer.
Horreb m'a sauvé plus d'une fois de chasseurs qui souhaitaient me finir avec leurs Ordres de tuer. Et je pense que vous ne serez pas étonnés d'apprendre qu'il est la légendaire la plus utilisée de Naxxramas…
Toshley : ma carte préféré du jeu. Juste… Je l'adore. Son dessin, sa réplique, son animation, tout.
Alors oui, un Golem céleste piloté est peut-être meilleur. Oui l'effet de Sylvananas est plus intéressant. Oui, on a l'air complétement ridicule en face du paladin et de son Dr.6. Alors pourquoi Toshley ?
Déjà, ses stats. 5/7 pour 6 de mana, c'est du solide ! Et puis surtout, son effet, qui permet à terme de récupérer 2 pièces détachées supplémentaires. En somme, c'est un setup parfait pour sieur Antonidas !
Est-ce que j'ai vraiment besoin de présenter Dr. Boum, la carte la plus déséquilibré d'hearthstone ? Il n'a décidément pas usurpé son surnom de Dr. Blanced… Car en plus de la pression titanesque qu'il pose au tour 7, ses 2 Ro'Boum sont des mecas, et synergisent donc avec tout le reste du deck.
La nouvelle légendaire du Mage, dans toute sa splendeur ! Rhonin, la plus grosse carte de ce deck vient ici servir 2 causes.
Déjà, son duo avec Dr.Boum. Car il est toujours préférable d'avoir 2 cartes à 7 d'attaque ou plus au lieu d'une. Car si l'une se prend une bastos du BGH, l'autre n'en ressort que plus safe ^_-. Ensuite, l'effet de Rhonin. Ce dernier permet de récupérer 3 Projectiles des Arcanes à sa mort. Ces derniers seront au service de la légendaire qui va suivre. La carte maitresse de ce deck.
On y arrive enfin ! Nous nous ne sommes que des mages… Mais lui, tellement qu'il est beau, tellement qu'il est fort, tellement qu'il va sauver le monde avec ses Foules de beu qu'il à le droit de se faire appeler l'ARCHImage !
Donc ! Antonidas ! Il très important de comprendre qu'à contrario des autres cartes du deck, il ne faudra JAMAIS le jouer pleine curve au tour 7. Généralement, on le pose aux tours 8, 9 ou 10, accompagné de pièces détachés ou de Projectiles des Arcanes, afin de créer un maximum de boules de feu !
Une pièce toute particulière à garder absolument pour Antonidas : le champ de camouflage ! Cela lui permettra de survivre au tour ou il sera posé, pour ainsi pouvoir enchaîner au tour suivant avec un véritable déluge de boules de feu ! AH-ah !!
Revoyez tout ce qui coute 3 ou plus. Ce deck à besoin d'un starter en bonne et due forme ! Cherchez vos tours 1 ainsi que vos Méca-téléporteurs, clés de votre début de partie.
Sans la pièce, l'idéal est de poser un Maître des rouages au tour 1, puis d'enchainer avec le Méca-téléporteur.
Si vous avez la pièce, utilisez la pour avoir une suite de tours optimisés en mana. L'idéal étant le tour 2 le plus infernal qui soit : Méca-téléporteur, pièce, Méca-téléporteur, réduisant à néant le coup en mana de vos cartes.
N'hésitez pas à vous étendre sur le board. Le deck est fait pour ça. Cependant, si vous avez déjà le contrôle du board, évitez de poser plus d'un serviteur par tour et compensez en utilisant votre pouvoir héroique. Vous ne voudriez pas être à cours de cartes quand l’adversaire sortira un sort de zone de son Topdeck ^^.
Vous pouvez protégé très efficacement votre armée de Mecas grace à Horreb, lors des tours clés de vos adversaires ! (Le tour 5 pour la Nova sacrée du prêtre, le tour 7 pour le Choc de flammes du mage etc...)
Bien entendu, utilisez Harrison pour casser l'arme de votre adversaire dès que possible afin de regagner du tempo.
Au tour 7, Dr Boum est un finish dévastateur. Il permet aussi de récupérer un board contesté avec des bombes de génie ! (Sait-on jamais ^^)
Si votre adversaire est toujours debout après ça et que votre attaque fatigue : Plan B !
Temporisez l'arrivé d'Antonidas, via vos légendaires restantes. Comme dit précédemment, Toshley prépare excellemment bien le terrain pour notre Archimage. Tout comme Rhonin, qui est un très bon tour 8 si vous n'avez pas Antoto en main.
Rappel important, il faut TOUJOURS générer au moins une boule de feu le tour ou l'on pose Antonidas ! Votre adversaire va tout faire pour pulvériser l'Archimage à l'instant même ou vous allez le poser, peut importe le nombre de cartes que ça lui coutera. Il faut donc le rentabiliser dès le moment ou il entre sur le board. Si vous l'avez en main, jouer la combo Antonidas + champ de camouflage dès le tour 8 est un winning play dans 99% des cas !
Une fois quelques boules de feu en main, finissez-en une bonne fois pour toutes ! =D
Merci d'avoir lu ce guide ! J'ai essayé d'être à la fois drôle et pédagogue, j'espère que ça vous aura plus !
C'était mon tout premier deck, vos commentaires me sont donc EXTRÊMEMENT précieux ! Merci de m'en faire part =D. Pour rappel, cette liste est tout d'abord axée sur son coté fun, cherchant à faire tourner un mage meca avec de nombreuses légendaires. Son coté compétitif est donc quelque peu délaissé, j'en convient. Mais si comme moi, vous aimez le Mage Meca, n'hésitez pas et testez la ! (Roh, ça rime. C'est sublime) (Roh, ça rime encore ! C'est trop fort !)
Have fun !!
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