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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneA. Rogue miracle - Trône de Glace

Résumé : Le principe est simple d'enchainer les combos, détruire tout monstres adversaire, créer des AOE dévastatrices. Bref annihiler le board adverse.
Auteur Hurtstone
Création 08 août 2017
Mise à jour 11 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 400
Note
...
Vues 1 159
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Liste des cartes

Cartes Voleur (23)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1
Boomerang damné
Sort1
1Fieffé forbanServiteur1
1AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1
Arme toxique
Sort3
1
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Lame-de-l'ombre
Arme3
1
Scientifique de la peste
Serviteur3
1
Shérazine, fleur putrescente
Serviteur4
1
Exhalombre
Serviteur5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
2
Boucanier porte-grigris
Serviteur6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Commissaire-priseurServiteur7
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)11 Sorts (37%)2 Équipement (7%)1 Héros (3%)161121

Description

Deck Rogue Miracle - Boucanier

Salut à tous les amis !!! c'est David Laf....c'est Hurtstone

Un an que je consulte l'onglet deck dans hearthsone-deck, inscription aujourd'hui, première proposition de deck pour la nouvelle extension.

Joueur rogue Kobold, lassé j'ai décidé d'innover.

Ici, on fait du neuf avec du vieux et du vieux avec du neuf. C'est pour cela qu'on sort de sa collection le boucanier et qu'on l'associe avec la lame de l'ombre.

Une lame avec laquelle on est insensible au dégâts ?! Génial, c'est le moment de frapper dans du bon gros monstre. On l'associe avec une arme toxique (6 mana en tout, pour deux kills assuré).

Deux lames et deux armes toxiques pour éradiquer pas mal de bébêtes. Pour pouvoir toujours la jouer avec le boucanier au cas ou un petit boomerang pour permettre de jouer le combo (et en plus ça fait des dégâts, jolie plus value).

Après nous avons le traditionnel priseur x1 (pas la peine de deux, c'est tout de même une 6 de mana, au pire on a l'hexalombre pour avoir un deuxième priseur pour 1 (oui le priseur on le prend pas pour ses stats mais pour son effet).

Nouveauté le scientifique, ici en une fois c'est suffisant (au pire il y a le pas de l'ombre ou le exhalombre). Le scientifique s'associe parfaitement avec le pyromancien pour une jolie AOE (plus efficace qu'un éventail de couteaux) ou de manière situationnelle jouer le fiefé pour amener le Neunoeil pour charge avec toxicité du scientifique (pour 4 de mana une a une carte en plus en main plus un monstres détruit en face.)

Le vilepine va bien avec l'hexalombre ou le pas de l'ombre, (ses stats sont acceptable).

Edwin et l'aventurier sont la pour créer des moments de stress chez le joueur adverse en gagnant des stats a chaque tour (pour l'aventurier). La Sherazine idem.

Bon n'hésitez pas en commentaire à dire si vous souhaitez plus de précisions ou des modifications nécessaire à la viabilité du deck.

C'etait Amix...Hurtstone, Over !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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