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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[GT] Rogue Lame empoisonné

Résumé : Le but est d'essayer de tirer partie de la nouvelle carte "Lame Empoisonnée" donné par TGT et exploiter un deck basé sur le hero power, chose qui n'ai pas aisée en voleur.
Auteur Isil
Création 01 sept. 2015
Mise à jour 09 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 300
Note
10
Vues 791
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Lame empoisonnée
Arme2
1AssassinerSort4
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
2SprintSort5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Commandant du fief
Serviteur2
2
Chevalier silencieux
Serviteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)11 Serviteurs (37%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)17112

Description

/!\ Deck en cours de test. De l'aide dans l'optimisation serait la bienvenue /!\

Résumé du deck

https://www.millenium.org/images/contenu/actus/mmorpg/guild_wars_2/classes/voleur/hero-thief.jpg

  • Le but est d'essayer de tirer partie de la nouvelle carte "Lame Empoisonnée" donné par TGT et exploiter un deck basé sur le hero power, chose qui n'ai pas aisée en voleur.
  • Avantages:

    • Quand ça marche, c'est assez jouissif d'obtenir une arme avec une très grande valeur d'attaque. On peut tenter l'OTK avec un déluge.
    • Low cost
    • https://i.imgur.com/p4e0Otl.jpg
    • https://i.imgur.com/EBfT0sN.jpg

    Inconvénients :

    • Probablement jamais compétitif
    • Si toutes les lames empoisonnées ou les déluges sont au fond du deck, c'est probablement fini.
    • Dur de tenir contre les deck très agressifs qui pullulent...
    • De l'optimisation à faire
    • Evidemment sensible aux limons/harrisson, mais j'en ai vu peu jusqu'à maintenant

    Les cartes clé

    Lame empoisonnée Bien joué captain obvious

    Damoiselle du Lac Si vous parvenez à la poser t4/t5 puis gérer le board, pous pouvez alors monter votre lame pour seulement 1. Ses 6 PV lui permet de rester assez longtemps sur la board, ce qui est une bonne chose.

    Chevalier silencieux Après avoir testé différent tours 3, j'ai trouvé bizarrement que celui-ci convenait le mieux. D'abord le camouflage lui permet de survivre à coup sûr, et le tour suivant il peut trade sans mourir avec le bouclier divin. Il permet de bien temporiser, alors qu'on perd un tour à poser notre lame empoisonnée.

    Le reste : poisons, prépa,sprint, oils sont les outils classiques du voleur.

    Comment jouer le deck ?

    En early : Croq'zombie, attaque sournoise, poison mortel, Seigneur de la mort ==> Gérer le board

    Midgame : Gérer le board avec éviscérations, les chevaliers silencieux. Si on a l'avantge, commencer à builder la lame. Dans l'idéal :

    • tour 3 : maitre de l'escrime
    • tour 4 : lame + HP: 2/3
    • tour 5 : demoiselle + HP : 3/3
    • tour 6 : Gérer le board ou Commandant du fief + HP*2 => 5/3

    Fin de game :

    Mulligan

  • Contre aggro : Ne gardez pas la lame empoisonnée, vous n'aurez pas le temps de la monter au tour 4. Il faut avoir Croq’zombie Seigneur de la mort Poison mortelDéluge de lames
  • Attaque sournoise

  • Contre contrôle : On peut envisager de garder cette fois les cartes importantes au combo : Lame empoisonnée Commandant du fief Damoiselle du Lac, le duo sprint+prépa, et Assommer contre les druides.
  • Les cartes envisageables (mais à la place de quoi ?):

    Il reste à mon avis beaucoup d'optimisation à faire. Voici les cartes intéressantes qui rentreraient dans le thème ou bien qui permettrait de gérer le board.

  • Auspice funeste Serait à mon avis très intéressante en early, mais ne l'ayant pas, je compte sur vous pour me dire si c'est la carte clef qui me manquait ^^. On pourrait envisager de coupler ça à des Dissimuler.
  • Trahison Permet de gérer le board. Peut potentiellement tuer 3 crétures avec Éviscération derrière.
  • 2eme Robot de soins antique M0re heal
  • Acolyte de la souffrance Permet d'avoir plus de réponse pour gérer le board ou obtenir notre lame empoisonnée nichée au fond du deck...
  • Matelot des mers du Sud Un bon finisher, pas encore testé
  • Chouette bec-de-fer Ce deck n'a pas de silence...
  • Corsaire de l’effroi Ralentir l'adversaire, et si possible gratuitement ? Pourquoi pas
  • Larcin Malgré l'effet très aléatoire, il peut sauver la mise
  • Boucanier utile en early pour gérer les créatures à 2 PV
  • Robot barbier gobelin Comme le boucannier en plus tardif, ou alors permet d'augmenter la lame en fin de game
  • Forgeron malveillant : s'inscrit bien dans l'esprit du deck et permet d'atteindre plus facilement la lame à 15
  • Assassin patient et Cobra empereur : testé et plutôt satisfait d'avoir un deuxième removal autre que assassiner.
  • Maître d'escrime Une carte importante qui colle bien au thème mais pourtant... Si on la pose tour 3 , elle devient géniale au tour 4/5 avec la lame car on aura une 2/3 direct. Mais une fois la dame du lac sur le board, ça revient à payer 2 de mana pour une 2/2...

    J'attends vos retours avec impatience =)

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (3)

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    Manque capitaine vertepeau, une légende que personne ne connaît qui donne +1/+1 à ton arme et brann pour doubler son cri de guerre. Mais bon, Brann n'est p-e pas optimal du fait quil ne combote avec personne d'autre. Je ne comprend absolument pas les 2 chevaliers silencieux tour 3, SI:7 all thé way.

    Ebleve un sprint pour 1 commissaire si tu veux piocher, peut facilement faire piocher 5a8 cartes sur 2 tours si tu le protégé bien.
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    Perso en ce moment je joue une version avec alextraza des robots barbier et brann et c'est bien mieux :p ! #Les armes à 17
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    Citation de WazaboudaPerso en ce moment je joue une version avec alextraza des robots barbier et brann et c'est bien mieux :p ! #Les armes à 17

    Pas mal aussi. J'avoue 2 robots c las mal mais le gros plus dans ce deck avec le capitaine, c qu'il ajouté avec brann 2 tours de durabilité à l'arme et je crois que dans ce contexte, il pourrait être très favorale. Mais bon, c une carte qu'on gagné dans un booster et qu'on ne craft pas à moins de vouloir tripper.

    Low cost sinon, un boucanier pour ajouter un tour. Mais combo alexstraza et frappe est pas mal.

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