Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneRobbed Priest

Résumé : Construire le deck après savoir le match-up via les mécaniques de découvertes du prêtre... Des dragons sont ajouter pour faire fonctionner le tout et la stabilisation se fait bien ressentir dans la draw (la découverte nous met à l'abris des games où rien ne peux être jouer avent le T-4...)
Auteur Bobitec
Création 04 mars 2017
Mise à jour 04 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 620
Note
...
Vues 973
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (19)

Carte Type Mana
2
Dragonnet du Crépuscule
Serviteur1
2Vision télépathiqueSort1
1
Conservateur du musée
Serviteur2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
1
Prêtre de la serre de la Kabale
Serviteur3
1
Prêtre du festin
Serviteur4
2
Agent drakônide
Serviteur5
2
Alchimiste de Sombre-Comté
Serviteur5
2
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Drake de minuit
Serviteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Gardien mogu'shanServiteur4
1
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La liste ou vous aurez envie de dire "C'est facile Hearthstone quand même..."

Résumé du deck

Le deck fonctionne tout simplement comme un deck priest drake mais avec de grosse différence sur la façon de choisir les cartes de Découvertes Comme vous l'aurez remarquer, il n'y a pas d'out (de late game) dans le deck, il est de votre devoir de le trouver pendant la partie !

Avantages:

  • Très peux couteux en poussières finalement même si ce n'était pas le but premier.
  • Il est très performent car il peux vous sortir de game très rapide comme de très lente.
  • D'autres éléments arriverons à la suite du travail de stabilité fasse a la meta...

Inconvénients :

  • Pour l'instant encore peux certain que la meta ne changera pas radicalement surtout que la nouvelle extension arrive à grand pas, il devra être mis à jours d'ici là.
  • Peux parfois surprendre au début qu'on le prend en main car les sortie Vision télépathique ne sont dedans que pour le mid-late game, le "Vrai" t-1 étant bien sûr le dragonnet

Les cartes clé

Comme vous l'aurez compris avent d'arriver à ce paragraphe, le deck est basé sur une synergie Dragons et Découvertes.

La Découvertes reste, selon moi, l’élément clé du deck car c'est pour ces synergies qu'il a été conçu... : Créé le deck après avoir compris contre quoi on joue et récupéré les cartes dans le deck de l'adversaire ou dans le jeux de base qui vous permettrai de voler la game !

Comment jouer le deck ?

Pour jouer le deck, c'est très simple, voici un petit récap des mains de départs selon les match-up :

Tout les match-up : Garder le Dragonnet et un Drake Crépuscule / MUST HAVE

Contre Mage : ne pas avoir peur de garder la vision télépathique, les mage actuel sont très mou aux débuts.

Contre Guerrier/Shaman : Limon semble logic, garder le, un mot de l'ombre douleur est aussi une bonne idée

Contre Druide : Garder les carte de vole (Vision télépathique/Vol d'esprit), leurs cartes sont plus forte si jouer tôt, et ils sont rapide grâce a leurs ramp...

Tout les autres : Les match-up actuellement sont essentiellement se que j'ai citer ci-dessu, pour le reste, il reste encore a le découvrir, mais rappeler vous que le petit point faible du deck reste sont match miroir :/

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