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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneRNG-OTK PRIEST

Résumé : Un deck combo nous permettant en un tour de créer énormément de sorts à 0 coût en mana pour tuer l'adversaire en un tour.
Auteur deadcorpse33
Création 23 mai 2018
Mise à jour 26 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 920
Note
82
Vues 2 184
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
1Attaque mentaleSort2
2
Élémentaire radieux
Serviteur2
2
Fouet spirituel
Sort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Visions de l'Ombre
Sort2
2
Appel du crépuscule
Sort3
2
Cauchemar vivace
Sort3
2
Gargouille dorée
Serviteur3
1
Lyra, l'éclat du soleil
Serviteur5
2
Cri psychique
Sort7
1
Temporus
Serviteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Lieur de sable
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Introduction:

Le but de ce deck est simple:

- Contrôler le board tout en se soignant pour gérer les aggros.

- Jouer les râles d'agonie pour compléter la quête et résister à une sortie aggressive de votre adversaire.

-Générer des pièces avec les Gargouilles au passage.

-Garder le plus de sorts à bas coût et les Cauchemar vivace en main.

-Piocher au plus vite les Élémentaires radieux et Lyra, l'éclat du soleil grâce aux Lieurs de sable pour faire votre combo.

La combo:

Une fois les cartes en mains, poser Lyra, les élémentaires radieux puis utilisez Cauchemar vivace sur vos élémentaires. Vous gagnez de nouveaux sorts que vous allez jouer immédiatement. On veux bien sûr des Cauchemar vivace pour réduire encore le coût des sorts, ainsi que d'autres sorts de dégâts pour plier en deux l'adversaire.en un tour. Les sorts que l'on veut obtenir grâce à Lyra sont l'ensemble des sorts à 3~4 mana ou moins pour profiter de l'effet des Élémentaires radieux et les jouer pour 0 de mana.

C'est à ce moment là que les pièces données par les Gargouilles dorées permettent de générer de nouveaux sorts et de jouer des sorts à coût en mana élevé en vous redonnant du mana après avoir posé votre board.

Certains sorts à haut coup de mana peuvent vous stopper dans votre combo s'ils remplissent votre main: Cri psychique; Diamant de sort inférieur; Contrôle mental; Libéré de l'ambre.

Cri psychique ne nous arrange pas car nous voulons garder le contrôle du board si notre combo n'aboutit pas à la mort de votre adversaire.

Contrôle mental est dégueulasse et servira dans très peu de cas, son coût élevé empêche de faire votre combo et il ne sera rentable que dans très peu de situation (gros taunt en face et board solide de votre côté).

Diamant de sort inférieur peut potentiellement vous permettre de récupérer Lyra et les élémentaires radieux pour repartir en combo après un Néant distordu ou un autre move HardRemoval.

Les sorts que vous voulez obtenir sont par ordre de préférence:

-Cauchemar vivace pour copier un élémentaire radieux et réduire la probabilité de récupérer des sorts injouables car nécessitant de dépenser du mana.

-Attaque mentale qui sera votre principal finisher.

-Châtiment sacré qui permettra de faire des dommages à l'adversaire.

-Visions de l'Ombre pour aller chercher un autre sort à bas coût dans notre deck et entretenir la combo.

-Esprit divin/Feu intérieur/Mot de pouvoir : Bouclier/Élixir non identifié pour booster un serviteur déjà présent sur le board ou booster votre board pour tuer l'ennemi au prochain tour.

-Mot de l'ombre : Douleur/Mot de l'ombre : Mort pour gérer le board adverse.

-Hymne divin/Cercle de soins/Fouet spirituel combote bien en soignant vos copie d'élémentaires radieux à 1 PV et vous remettra énormément de PV tout en entretenant la combo.

-Forme d'Ombre peut être intéressante pour pinguer l'adversaire pour le finir au prochain tour si nécessaire.

-Silence/Sonde psionique/Vision télépathique vous seront rarement utiles mais entretiennent la combo.

-Nova sacrée peut permettre de faire des dommages si on a 5 élémentaires radieux sur le terrain (bof bof)

Pour le reste des cartes, elles ne s'incorpore pas dans la combo mais peuvent permettre de gagner de la value. Toutes les sorts de de vol de cartes à heut coût peuvent vous permettre d'outvalue l'adversaire. Ils sont particulièrement faciles à placer après un Hardremoval de l'adversaire qui n'aura pas de board pour contest.

Avantages:

-((<Fun>))

-Chaque finisher sera comme une pochette surprise :o

-Votre sortie Lyra/double élémentaire arrivera T10 dans 95% des cas grâce aux Lieur de sable tandis que d'autres deck combo auront moins de chance de récupérer ses cartes clés. => moins de RNG dans la pioche, plus de RNG dans le finisher :D

-La combo donne rarement de mauvaises cartes.

Inconvénients:

-Demande de garder en main des petits sorts que l'on voudrais jouer immédiatement pour garder le board.

-Une mauvaise RNG peut totalement faire foirer votre combo en vous donnant que des sorts à haut coût en mana. C'est pour cela qu'il faut garder un maximum de sorts dans sa main avant la combo afin de réduire le pourcentage de chance que cela vous arrive...

-En un tour vous allez devoir faire vite, très vite pour jouer vos sorts. Heureusement l'animation de Lyra ne prend pas beaucoup de temps. Pour faire le finisher de vos rêves il vous faudra de bons réflexes et une bonne connaissance des différents sorts du prêtre. Si vous êtes trop lent à cause d'un handicap physique ou/et mental, remplacez une des cartes de ce deck par Temporus afin d'en avertir votre ennemi. S'il est gentil, il passera un tour en vous voyant le jouer pour vous donner le temps de faire votre combo. Sinon, il vous posera un board de batard pour vous tuer en deux tour (en spammant les émotes).

EDIT: J'ai besoin d'un Temporus

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (8)

Suncas
  • 127 message(s)
23 mai 2018 à 21:50
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Je vais aller tester de ce pas !
Tu as de l'expérience avec ce deck ? Genre la combo arrive souvent ou on se fait rouler dessus avant ?
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+0
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Citation de SuncasJe vais aller tester de ce pas !
Tu as de l'expérience avec ce deck ? Genre la combo arrive souvent ou on se fait rouler dessus avant ?


La combo est très facilement réalisable seulement il est extrêmement dure de la faire en un tour à cause des animations de Lyra. La combo arrive à 95% tour 10. Le meilleur moyen pour être sur d'avoir les 3 élémentaires au T10, c'est de jouer les Lieurs de sable le plus tard possible afin de piocher 1 ou 2 élémentaires, ainsi tu ne diminues pas tes chance de piocher un deuxième élémentaire tôt dans la partie. Statistiquement c'est la meilleure stratégie pour être sur d'avoir la combo.
Le deck manque un peu de pioche. A la place des scarabées cuirassés tu peux mettre des acolyte ou des Ingénieurs novices. Il y a assez de râle d'agonies pour faire la quête. Je teste en ce moment une version avec Temporus, risqué mais correct.
Suncas
  • 127 message(s)
24 mai 2018 à 9:19
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Je n'ai qu'un lieur de sable est c'est clair qu'il faut les deux ! J'ai modifié un petit peu le deck en fonction et j'arrive à faire 57% de winrate en non classé ^^
On peut littéralement retourné des games c'est fou ! Je viens de retourner un Druide spiteful il me restait 10 PV et il avait le board, et en un tour je reprends le board et le mets en échec avec tous mes sorts ^^ Je vais surement craft le lieur de sable pour améliorer la pioche des élem !
Peut être un cri psychique en plus? car mes visions de l'ombre vont surtout chercher ce sort je trouve donc si on avait un deuxième ça serait surement plus facile ^^

En tout cas merci pour cette idée je trouve ça excellent ! :)
MiBuDArK
  • 4514 message(s)
24 mai 2018 à 11:20
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ça a l'air fun. +1
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Citation de SuncasJe n'ai qu'un lieur de sable est c'est clair qu'il faut les deux ! J'ai modifié un petit peu le deck en fonction et j'arrive à faire 57% de winrate en non classé ^^
On peut littéralement retourné des games c'est fou ! Je viens de retourner un Druide spiteful il me restait 10 PV et il avait le board, et en un tour je reprends le board et le mets en échec avec tous mes sorts ^^ Je vais surement craft le lieur de sable pour améliorer la pioche des élem !
Peut être un cri psychique en plus? car mes visions de l'ombre vont surtout chercher ce sort je trouve donc si on avait un deuxième ça serait surement plus facile ^^

En tout cas merci pour cette idée je trouve ça excellent ! :)


Eh beh je n'aurais jamais cru à un winrate de 57% car ce deck est davantage un deck fun qu'un deck compétitif! Bravo!
Pour l'architecture contrôle, remplace le Châtiment sacré par un deuxieme cri psychique.
Le Temporus s'avère être indispensable, car vous pouvez alors frapper l'ennemi avec le board placé le premier tour avec des Esprits Divins et Feu intérieur.
Je ne pensais pas qu'il serait aussi puissant dans ce deck.
Pareil pour Cri Psychique qui permet tellement bien de gérer les aggros.

Ça me fait plaisir que ce deck soit agréable à jouer :)
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Vive la Rng et le fun à mort le try hard!!! +1
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Je cherche à en faire une version sans Temporus avec une armature dragon avec plus de prise de board et sans quête. La combo serait alors plus une prise de value permettant d'achever l'adversaire qu'un OTK.
Des idées?
Suncas
  • 127 message(s)
28 mai 2018 à 9:54
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Salut !
Je n'ai pas retouché à HS mais je suis chaud pour essayer d'axer le deck en mode dragon pour mieux géré le start et avoir une meilleure prise de board. Je te tiens au courant de mes test ! :) Mais Temporus je ne la crafterai pas par contre ^^

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