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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRéveil de la Forêt

Résumé : Ici, du Druide Mid/Aggro avec le réveil des bêtes de la forêt pour terrasser vos pires ennemis !
Auteur Migwel
Création 04 oct. 2016
Mise à jour 04 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 2 620
Note
...
Vues 3 178
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2
Raptor de monte
Serviteur3
1Rugissement sauvageSort3
1
Combattant sauvage
Serviteur4
1
Fandral Forteramure
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Gardienne de la Ménagerie
Serviteur5
2NourrirSort5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2Panthère de la jungleServiteur3
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Petite présentation d'un deck Druide peu cher et très efficace qui utilise les bêtes de la forêt pour envahir l'adversaire.

Résumé du deck

Le but est ici de prendre l'adversaire de court en posant le plus de serviteurs possible dès le début de la partie pour contrôler au maximum le board et garder une pression constante sur l'adversaire jusqu'à l'anéantir.

Avantages:

  • Deck peu cher
  • Agressif sans être débile à jouer
  • S'en sort bien contre des decks Aggro
  • Les parties sont assez rapides

Inconvénients :

  • Un peu "All-in"
  • Sensible aux AoE, compliqué contre les decks très "Contrôle"

Les cartes clé

League of Explorers reste nécessaire dans ce deck. Si vous n'avez pas la Gardienne de la Ménagerie, vous pouvez toujours mettre un deuxième Combattant sauvage ou des Marcheuses sauvages, même si l'effet de la Gardienne est vraiment puissant ici. Fandral peut être remplacé par une Enseignante pourpre.

Comment jouer le deck ?

Ce deck n'est pas très compliqué à jouer, et la plupart des parties se terminent tour 7-8. Le Late-Game n'existe pas ici ;)

En début de partie, on va chercher le plus de bêtes possibles : Corbeau enchanté, Druidesse du Sabre, Crapaud énorme, Raptor de monte... Autant de serviteurs utile pour prendre le board.

Ensuite on buff nos créatures avec la puissante Marque d'Yshaarj, ou avec la Puissance du fauve, on tient le board et on commence à mettre des dégâts dans la tête de l'adversaire. Finley permet d'aller chercher le Hero Power du démoniste ou du Mage, voire du Prêtre pour soigner nos créatures. N'ayez pas peur de perdre des PV, votre flot de bêtes est un mur très efficace, croyez-moi.

En milieu de partie, on maintient la pression avec le Combattant sauvage, Fandral, le Druide de la Griffe et le Tigre de Strangleronce. Gardez les Nourrir quand vous n'avez vraiment plus de cartes, sinon vous perdrez beaucoup de pression inutilement. les Gardienne de la Ménagerie sont là pour copier vos nombreuses bêtes camouflées et préparent un éventuel Rugissement sauvage.

Là, soit vous avez gagné de manière éclatante, soit vous avez perdu le board et vous n'avez que peu de chance de retourner la partie. Mais ce cas de figure n'arrive que rarement heureusement ;)

Match-up favorables : Contre tout ce qui est Aggro et Midrange ainsi que contre Voleur, ce deck s'en sort très bien, il y a assez de serviteurs pour tenir constamment le board et pour finir l'adversaire.

Match-up défavorables : Contre tout ce qui est Contrôle, c'est plus du 50/50, car la plupart des AoE signent notre arrêt de mort. Après, il n'est pas dit que votre adversaire les a toutes dans sa main, il faut oser prendre des risques à ce moment-là.

Voilà pour ce Druide Midrange/Aggro, assez classique mais qui reste une valeur sûre pour les joueurs occasionnels ainsi que pour les joueurs plus expérimentés.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

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decklist classique mais avec panthère ^^
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Salut tu peux enlever ton finley et une panthere contre 2 balayage selon moi ( tu as 2 nourrir pour piocher ton pouvoir aggro, tes games finissent t7 t8 ... Les balayages feront le taf easy mode.
un deck classique sans grosse surprise dommage. +1 pour l'archétype.
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+0
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si c'est du midrange ne te manque t il pas un lethal ? genre leeroy ou ragnaros? un des deux me parait essentiel
sinon comme zurul mets deux balayages!

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