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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneRéno de Mort (fun)

Résumé : Chasseur Réno mid-contrôle
Auteur Nightemarez
Création 07 janv. 2016
Mise à jour 24 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 380
Note
...
Vues 1 156
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (14)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
1Marque du chasseurSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
1
Elekk du roi
Serviteur2
1
Piège à ours
Sort2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
1Arc cornedaigleArme3
1Boule d'araignéesSort3
1Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1
Tir puissant
Sort3
1Tir explosifSort5
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
1
Savant fou
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Brise-sortServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)10 Sorts (33%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)19101

Description

Le deck change beaucoup, la présentation ne sera donc pas très détaillée pour l'instant :p (Et je suis sur iPad donc c'est un peu galère pour mettre des images et soigner le tout :x)

Résumé du deck

Le but du deck est, comme souvent dans le chasseur, de prendre le contrôle du board, et de faire de gros dégâts. Enfin, surtout de prendre le board ici, Finley n'étant pas là car le pouvoir héroïque sera vraiment utile pour mettre des dégâts.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Un deck Hunt qui ne peut pas face, vos adversaires respecteront votre victoire.
  • Aile de mort, et plein d'autres cartes surprenantes comme le tir puissant.

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Très dépendant de la sortie, surtout contre agro.
  • Pas vraiment low cost pour du hunt.

Les cartes clé

Reno Jackson : On comprend facilement pourquoi ^^

Aile de mort : Ajoute le dernier clean de board que le chasseur n'a normalement pas, en plus d'être un gros effet de surprise. Si vos adversaires peuvent voir venir Reno, c'est pas le cas pour lui.

Sinon, y a pas tellement de cartes clé, les clean de board sont important selon le matchup, le Maître de culte peut donner une game couplé au Lâcher les chiens, mais le reste est assez remplaçable. Cependant, rajoutez un Chasseur de gros gibier si vous enlevez la Marque du chasseur. Et n'hésitez pas à en mettre un en plus de la Marque du chasseur si vous rencontrez beaucoup de War controle et autres handlock/Reno géant sauvages. Si il y avait deux cartes que je devais vous dire de ne pas mettre, ce serait la Fusée éclairante, efficace une fois sur 20 games peut-être, et le Manipulateur sans-visage, que j'aime beaucoup mais qui n'est pas non plus très efficace. Disons que c'est rigolo de le topdeck après Aile de mort, mais ça va pas tellement plus loin :p. Il a été remplacé par Ragnaros, seigneur du feu (voir les premiers commentaires), mais si vous ne l'avez pas, vous pouvez quand même mettre un manipulateur. Ça peut toujours faire le travail :p

Comment jouer le deck ?

Un petit peu comme il vient, en espérant avoir les bons top decks, le deck aillant de quoi gérer à peu près n'importe quelle situation. Ça reste du Reno :p.

Contre paladin, essayer d'avoir un Lâcher les chiens ou un Tir puissant, dans la peur d'un Régiment de bataille, idem contre du Zoo, Arc cornedaigle peut aussi faire le travail, et je pourrais continuer longtemps mais grosso modo, contre agro, faut espérer avoir les petites cartes.

Contre guerrier, vous pouvez vous permettre de garder une, voir deux grosses cartes (à moins que vous ne voyez plus de Grimm que de contrôle, mais je n'en ai pas vu depuis longtemps :p), le matchup étant assez lent. C'est un matchup assez compliqué, la victoire étant plus du fait des miss plays que fait le guerrier qui croit que vous êtes un chasseur mid avec une sortie pas terrible, et n'hésitera pas à claquer toute sa main pour prendre le board. La Boule d'araignées est pratique dans ce matchup comme dans tous les matchups lents. Le seul problème de cette carte est qu'on ne peut généralement pas se permettre de prendre un tour pour la jouer, mais contre du guerrier, on trouve toujours un moment. Et, aussi, c'est bien d'avoir des Tisseuse sur le terrain quand on joue Aile de mort. Ah et, bien sûr, essayer d'attendre qu'Alexstrasza soit passée avant de Reno Jackson.

Prêtre peut être complètement infâme, comme une partie de plaisir, ça ne dépendra pas vraiment de vous ici, plus des Ensevelir, et de sa sortie initiale. Ça peut être une victoire facile, ou une défaite certaine, selon le PEGI de sa sortie. De 3 à 15, ça passe, quand on arrive aux 18/21, c'est moins drôle.

Voleur est un matchup à part, pour l'instant je n'ai vu presque que des voleurs huile, et c'est plus ou moins une défaite assurée. J'imagine que les voleurs Raptor sont bien plus faisable, et j'ai gagné contre un voleur Malygos dragon il y a peu, sans trop de difficulté, sur Aile de mort pour gérer son dernier board avec Malygos.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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