| Auteur | Milo1 |
| Création | 03 déc. 2017 |
| Mise à jour | 19 févr. 2018 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 9 600 |
| Note | 12 |
| Vues | 180 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Arme | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Traqueur écaille-de-terreur | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Héros | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Abomination | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Il s'agit d'un deck mid-contrôle avec possibilité d'aller en late, contrôlant le plateau à l'aide de serviteurs. Plus particulièrement, le deck utilise des râles d'agonie et la capacité du chasseur à les activer directement pour réaliser des combos permettant de mutliples combos. En outre, le deck dispose de quelques cartes impactantes pour agir le plateau de jeu.
Avantages:
Le deck se base sur les râles d'agonie. On retrouvera donc en haut-lieu l'Œuf de diablosaure, permettant d'invoquer des Diablosaures 5/5 aussi bien pour contrôler le plateau que pour mettre de la pression. En outre, à l'instar de l'Œuf runique aussi présent dans le deck, ces deux serviteurs resteront longtemps sur le plateau, l'adversaire refusant de dépenser des ressources pour les gérer entièrement. Ce qui permettra de les utiliser tout au long de la partie, et de restreindre l'utilisation des dégât de zone adverse.
Il s'agit des cartes pouvant activer le râle d'agonie d'un serviteur allié. Ils sont au nombre de 3 : Traqueur écaille-de-terreur, Fais le mort et Chante-esprit Umbra. Le deck se jouant énormément sur les combos, on s'efforcera de les jouer au bon moment pour répondre à la situation, permettant un peu plus de réactivité. Toutefois, il faut garder à l'esprit que les serviteurs visés peuvent aussi être placés sur le plateau sans activateurs immédiats, se suffisant à eux-même. On peut aussi jouer les combos sur plusieurs tours, si on ne craint pas de se voir détruire ses serviteurs.
Mais qui dit combo, dit nécessité d'avoir les combinaisons de cartes. Pas forcément en main puisqu'on peut en poser une partie sur le terrain, en attendant d'avoir la seconde partie — comme évoqué précédemment. Et pour cela, il faut de la pioche. Aussi, piochera-ton avec l'Œuf runique, l'Acolyte de la souffrance et bien que différemment, avec le Pisteur recousu.
Autre élément à même de nous permettre de jouer les combos : la gestion de plateau. Il faut se donner du temps, et donc limiter l'agression ennemie. Pour cela, on utilisera les Tentacules de N'Zoth, les Déflagroptères boursouflés, des Abominations, Rexxar le nécrotraqueur ainsi que deux cartes de gestion : Tir meurtrier et Cire-à-l'arc. Dans le détail, ces cartes sont un soutien à nos serviteurs déjà présentes sur le plateau, et non des solutions "miracles" comme le proposent les mages ou les prêtre, par exemple. Ce qui rend la chose beaucoup plus complexe, d'où sans doute l'aversion pour nombre de joueurs aux sorts de chasseur.
On retiendra par ailleurs qu'un point commun à quelques uns de ses serviteurs (la Tentacule de N'Zoth et le Déflagroptère boursouflé pour ne pas les nommer) est qu'ils n'ont pas beaucoup de pvs. Quelque chose que nous allons donc utiliser ici. Si on peut penser que des statistiques aussi faibles sont un désavantage indépassable, on peut aussi considérer la chose comme un atout. Ce sont des serviteurs dans lesquels il est impossible de s'écraser. Et de notre point de vue, ils sont donc facilement sacrifiables. Que ce soit par des réactions en chaîne de râle d'agonie grâce aux dégâts de zone, que lors des attaques. Et si l'adversaire a toujours possibilité de les ignorer ou d'adapter son jeu en fonction, cela constitue tout de même une contrainte pour lui. Quoi qu'on en dise. En ce qui concerne l'Abomination, la question ne se pose pas puisqu'il dispose de provocation et de 4 pvs. De quoi protéger ses pvs tout en affaiblissant le plateau adverse.
Concernant les pvs. La capacité de se soigner n'est là encore pas une action directe, mais un râle d'agonie. Il faudra donc compter sur la Maîtresse des mélanges pour se soigner au fur et à mesure. Certains seront sans doute sceptique en lisant ces lignes. Et pourtant, 4 pvs par ci, 4 pvs par là, au final, ça fait beaucoup. Surtout avec la possibilité d'activer son râle d'agonie et de la ramener sur N'Zoth. En l'état, c'est suffisant pour peu qu'on dispose des combos, bien qu'on dispose d'un gain d'armure appréciable avec Rexxar.
J'en viens donc à un point central avec N'zoth. A considérer tous les râles d'agonie cités précédemment, N'Zoth devient donc une carte à tout faire. En le ramenant, on pourra se soigner, piocher avec les dégâts de zone générés (les Œufs runiques étant détruits), tout en détruisant ou affaiblissant celui d'en face. Et cerise sur le gâteau : mettre des serviteurs avec N'zoth lui-même, mais surtout grâce aux Œuf de diablosaure détruits ou activables. Ce qui n'est pas sans rappeler un certain Fléau ultime dans les effets. Vous l'aurez compris, il s'agit d'un N'zoth défensif.
Autre point important, Kathrena. Introduite avec l'extension K&C, elle permettra à la fois de filtrer le deck, comme elle permettra aussi de ramener des serviteurs de choix : le Déflagroptère boursouflé et la Veuve nécrophage. Facilitant le contrôle du plateau et la réalisation de combos. A noter qu'elle revient sur N'Zoth.
Maintenant que j'ai traité l'aspect défensif, passons à l'offensif. Alors, sans doute que ça étonnera, mais je vais citer en premier le pouvoir héroïque. Ça ne paraît rien comme ça, mais au final, ça permet de combler des tours, et de gratter tout au long de la partie, par coups 2 pvs en moins dans la tronche. C'est aussi un élément très appréciable contre les Blocs de glace. Bien entendu, un élément non-négligeable de l'agression passe par les Œuf de diablosaure et les Diablosaure 5/5. D'autant qu'on peut en invoquer plusieurs en un même tour !
Rexxar le nécrotraqueur quant à lui, s'occupera de remplir notre late game, en créant toujours plus de bêtes sur mesure pouvant potentiellement synergiser avec nos serviteurs.
Enfin, vient le Prince Keleseth. Sa place est motivée ici par le souci de donner un peu plus d'impact à nos serviteurs, qui autrement sont mous. Ce n'est pas une carte centrale, mais son effet aide beaucoup.
Généralement, on cherchera souvent à poser le plus rapidement possible un Œuf de diablosaure. Se faisant, avec un activateur, on en vient à réaliser des tours puissants capables de rattraper notre perte de tempo sur les premiers tours. Il est assez rare de ne rien avoir à jouer sur T3.
- Contre contrôle : les œufs nous aident beaucoup en ce qu'ils limitent les gestions adverses. Le plan consiste à mettre une pression continue tout en faisant de la value avec le chevalier de la mort.
- Contre aggro : le plan de jeu consistera à lutter pour le contrôle du plateau jusqu'à le récupérer définitivement, tout en se soignant. On cherchera pour cela la Maîtresse des mélanges, Cire-à-l'arc ou la Tentacule de N'Zoth.
Quelques exemples :
- T3 Œuf de diablosaure + T4 (Traqueur écaille-de-terreur + Fais le mort)
- T1 Œuf runique + T2 Keleseth + T3 Traqueur écaille-de-terreur
- Tentacule de N'Zoth + Acolyte de la souffrance
- Chante-esprit Umbra + Œuf runique / Maîtresse des mélanges / Tentacule de N'Zoth
etc
Un deck donnant à jouer d'une façon différente de ce que l'on voit habituellement. Non pas avec uniquement des sorts, mais en mettant l'accent sur les serviteurs et leurs synergies. En espérant qu'il vous plaise.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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