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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneRazakaza [DK] Legend Aout 2017

Résumé : Utiliser la Combo Raza / DK du prêtre pour exploser (presque) tout les decks de la méta et passer Légende.
Auteur Thegeeking
Création 01 sept. 2017
Mise à jour 01 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 520
Note
...
Vues 1 889
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Rampeur du goudronServiteur3
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)14 Sorts (47%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)15141

Description

Bonjour à tous, ce que vous allez lire en suivant est ma première description de deck, donc n'hésitez pas a revenir vers moi dans les commentaires pour me dire ce que vous en pensez (du deck et de la description hein!). Le deck suivant m'a permis de passer legend la saison dernière et j'espère qu'il fera pareil pour vous si vous le jouez. Bonne lecture!

Combo Raza-DK

Utiliser la Combo Raza/DK du prêtre pour exploser (presque) tout les decks de la méta et passer Légende.

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Avantages:

  • Aucun match-up n'est réellement défavorable
  • Extrêmement fun et varié a jouer
  • Plus la partie s'éternise, plus vous avez de chance de l'emporter
  • Polyvalent, hormis les 3 cartes clés, beaucoup de variantes possible

Inconvénients :

  • Mon dieu que c'est cher
  • Adios si Raza et le DK restent au fond du deck
  • Vous pouvez vous faire prendre de vitesse (surtout par les War face)
  • Je n'ai pas trouvé la solution face au Priest Dragon

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Les cartes clé

Les cartes clés sont évidemment Raza l'Enchaîné, Anduin le faucheur noir et Kazakus. Les cartes autour sont présentes pour permettre de générer de la pioche ou de la value et de gérer l'early game qui est en général défavorable au prêtre.

https://i.ytimg.com/vi/vypFJuPDMdA/maxresdefault.jpg

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Comment jouer le deck ?

Le deck est très simple à jouer. Le but est de contrôler le board adverse et surveillant ses propres point de vie en early. Il est évident qu'il faut trouver Raza l'Enchaîné le plus tôt possible pour réduire le cout de votre HP à 0. Une fois le board stabilisé et Raza de joué, il faut trouver Anduin le faucheur noir et infliger un maximum de dégâts par tour à l'adversaire. Le HP du DK va évidemment comboter avec des cartes à faible coût en mana, ou des cartes générant de la pioche ou de la value (hello Lyra, l'éclat du soleil)! N'oubliez pas que le cri de guerre du DK permet aussi potentiellement de clear un board adverse un peu trop envahissant.

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Remplacements?

Je ne vais pas détailler chaque carte mais surtout celles qui valent le plus chère. Gardez en tête que les légendaires le sont parce que par définition elles sont irremplaçables. De plus, les 3 cartes clés citées plus haut sont indispensables au deck.

Mage de sang Thalnos

L'avantage du mage de sang est qu'il vous fait piocher en mourant tout en assurant un dégât des sorts augmenté (combo avec Fouet spirituel). Vous pouvez toutefois le remplacer par une Inventrice gnome dont le body n'est pas inintéressant ou par un Géomancien kobold si vous recherchez d'avantage le dégât des sorts.

Élise la Pionnière

La value d'Elise est infini (surtout si elle se met à jouer aux poupée russe). De plus sur une Visions de l'Ombre en late, vous pouvez aller chercher un paquet supplémentaire. Bref pour pallier le manque d'élise, il vous faudra générer de la value, Racinéclat curieux, Défenseur de Butte-Pierre ou Messagère de la Kabale sont alors vos amis.

Lyra, l'éclat du soleil

Encore une fois Lyra est une carte à value incroyable, mais elle fait aussi office de paratonerre. En effet à l'instar de Fandral Forteramure, l'adversaire fera tout son possible pour ne pas la laisser sur le board. De la même façon qu'elise, vous aurait besoin de value pour espérer la remplacer (voir plus haut).

Le roi-liche

Lich King va également apporter beaucoup de value mais il va aussi permettre de peser sur le board grâce au taunt et à son body. Si vous prévoyez de le remplacer vous pouvez opter pour n'importe quelle carte à value citée plus haut mais aussi Palefroi d'os car body et effet très interessant (mais vous oblige à avoir une présence sur le board) ou Ysera. Le dragon aura le mérite d'être extrêmement difficile à déloger pour un prêtre, d'apporter beaucoup de value et de ne pas se positionner sur le tour 8 du DK (il ne meurt pas non plus sur son cri de guerre au cas ou). A la limite Libéré de l'ambre, mais sans grande convictions.

Geist rôdeur

Je me suis posé beaucoup de question sur cette carte (et je m'en pose toujours). On va être très clair, elle n'est présente que pour contrer les druides jades (fonctionne pas mal sur l'evolve du Chaman aussi). Mais soyons honnête , pour 6 le body de la carte est dégueulasse et on a pas envie de sucrer ses propres sorts a 1 mana en la jouant. Elle a au moins le mérite d'être difficile a gérer pour un prêtre. Sachant qu'il est possible de battre les druides jades sans, vous pouvez opter pour un Limon glouton pour contrer les armes, ou encore une Servitude éternelle pour aller chercher une bonne créa tombée au combat.

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Les Match-up

Chasseur

Simple, les chasseurs sont tous aggros (voir mid avec le DK ou n'zoth). Optez pour de la pioche Ingénieur novice, Amasseur de butin et des sorts de soins/AOE, Fouet spirituel, Potion réductrice,Mot de l'ombre : horreur , Nova sacrée. Evidemment Potion de folie et Auspice funeste sont vos amis. Il est aussi possible de garder Raza ou Kazakus en main de départ. Si vous parvenez au late game vous avez gagné.

Guerrier

Jai surtout rencontré 2 types de guerrier. Pour les War Face, utilisez la même technique que contre les chasseurs. Attention toutefois aux armes des War qui vont vous rentrées énormément de dégâts. Contre un war control/Trognepus, faites juste en sorte d'obtenir Raza et Anduin le plus vite possible, peu importe l'armure de votre adversaire vous l'emporterez.

Paladin

En considérant que la grande majorité des paladins sont des murlocs mid, vous allez d'abord devoir gérer le flot incessant d'écailles. Toutes les techniques pour gérer les aggros citées au-dessus sont valables. Vous pouvez aussi opter pour une Dissipation de masse pour éteindre un peu les murlocs et Mot de l'ombre : Douleur pour gérer un chef de guerre sorti au tour 2/3.

Voleur

Je n'ai rencontré que des voleurs miracle, contre eux, il suffit de garder en tête les seules menaces présentes dans leur deck. Contre les Géant arcanique, utilisez Mot de l'ombre : Mort ou Anduin le faucheur noir. Contre les Aventurier en pleine quête et Edwin VanCleef optez plutôt pour Silence et Dissipation de masse. Vous pouvez également utiliser la potion de kazakus pour vous débarrasser de ces créatures (notamment le Commissaire-priseur). Essayez au maximum de mettre la pression sur ses points de vie pour l'obliger a jouer défensivement.

Chaman

Tous les chamans présents actuellement sont Evolve/DK. Dans ces conditions il est très important de gérer son board. De plus ces petites créatures peuvent se montrer dangereuses avec une Furie sanguinaire sur le tour 5. Optez donc pour Nova sacrée ou [Fouet spirituel et Mage de sang Thalnos. Après l'early il suffira de gérer les 2 evolves et le DK pour gagner. Pensez alors à Anduin le faucheur noir, la Potion de feu draconique, Potion réductrice et Mot de l'ombre : horreur ou même le Geist rôdeur pour sortir les Évolution de l'équation.

Mage

J'ai surtout affronté des mages exodia. Pour les battre, la solution est simple, il faut leur mettre beaucoup de pression pour ne pas leur laisser le temps de réaliser leur Ouverture du portail. Vous ne gagnerez pas en late face à eux. Posez vos créatures sur le board pour rentrer un maximum de dégâts et essayez de sortir au plus tot Raza l'Enchaîné et Anduin le faucheur noir. Au Mulligan essayez donc de conserver de la pioche et évidemment Raza ou Kazakus.

Druide

Il existe presqu'une méta spécifique au Druide donc je vais me contenter de parler de deux archétypes seulement, le face et le Jade. Pour le face, les mêmes règles s'applique que contre les autres decks aggros. Pensez que la Dissipation de masse peut être très efficace pour annuler les différents buff. Châtiment sacré contre parfaitement le Corbeau enchanté sur le tour 1. Mot de l'ombre : Mort peut être gardé en main de départ pour gérer plus facilement l'Hydre flot-amer et enfin Nova sacrée ou Mot de l'ombre : horreur peuvent vous assurer la win sur un Mana vivant.

Pour le Jade, soit vous avez Geist rôdeur en main de départ et vous jouez une partie contrôle classique (pensez juste à silence Aya Patte noire si possible). Soit vous pensez pouvoir prendre le Jade de vitesse et optez juste pour un combo Kaza/Raza/Anduin. Il m'est déjà arrivé de pouvoir gagner contre Druide Jade sans le Geist mais autant dire qu'il faut réellement avoir une sortie champagne (et puis il faut bien qu'il serve ce T6).

Démoniste

Le démo est peut être le match-up le plus compliqué avec le miroir. En effet le HP du DK warlock est réellement très puissant. La seule solution que vous ayez est de le prendre de vitesse en mettant beaucoup de pression sur ses points de vie. Si possible Kazakus T4, Raza l'Enchaîné T5, Anduin le faucheur noir T8. Même si la tentation de sortir Anduin en late est forte pour détruire les démons adverses, n'oubliez pas que le HP de Gul'dan le saccage-sang est sans doute plus fort que le votre, surtout si vous commencez à manquer de carte... Si vous tombez contre l'un des rares zoo, essayez d'appliquer les mêmes régles que contre les autres decks aggros.

Prêtre

Le miroir sera une game compliquée et une course à qui pourra cycler le plus rapidement et piocher la combo Raza/Anduin. Sachant cela, ne facilitez pas la tâche à votre adversaire. Si vous affrontez un BigPriest, faites en sortes de sortir toutes les créatures de son deck, et vous finirez par l'avoir à la fatigue (Attention à ne pas silence une 5/5 ou une 1/1 ramené par Barnes). Le prêtre dragon est sans doute le match-up le plus défavorable, à moins de faire une sortie parfaite, vous aurez beaucoup de mal à vous en défaire. La value généré par le deck de votre adversaire sera sans doute trop forte. La Potion de feu draconique sera la plupart du temps inefficace et certaines cartes seront particulièrement difficile a déloger (hey Ysera !)

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Je sais que beaucoup d'archétype utilise Prophète Velen afin de maximiser les dégâts du HP mais c'est tout simplement une carte que je ne possède pas et que je n'avais pas envie de crafter uniquement pour ce deck. Elle rentre toutefois parfaitement dans le deck et combotera avec Attaque mentale ou Châtiment sacré.

J'espère que le deck et sa description vous aura plu, n'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires et à proposer vos changements dans le deck. Et n'oubliez pas vous avez été trahis par la lumière...

https://vignette3.wikia.nocookie.net/hearthstone/images/b/b6/DK_Anduin_art.png/revision/latest?cb=20170710190909

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