Bonjour à tous, ce que vous allez lire en suivant est ma première description de deck, donc n'hésitez pas a revenir vers moi dans les commentaires pour me dire ce que vous en pensez (du deck et de la description hein!).
Le deck suivant m'a permis de passer
legend la saison dernière et j'espère qu'il fera pareil pour vous si vous le jouez.
Bonne lecture!
Combo Raza-DK
Utiliser la Combo Raza/DK du prêtre pour exploser (presque) tout les decks de la méta et passer Légende.

Avantages:
- Aucun match-up n'est réellement défavorable
- Extrêmement fun et varié a jouer
- Plus la partie s'éternise, plus vous avez de chance de l'emporter
- Polyvalent, hormis les 3 cartes clés, beaucoup de variantes possible
Inconvénients :
- Mon dieu que c'est cher
- Adios si Raza et le DK restent au fond du deck
- Vous pouvez vous faire prendre de vitesse (surtout par les War face)
- Je n'ai pas trouvé la solution face au Priest Dragon

Les cartes clé
Les cartes clés sont évidemment Raza l'Enchaîné
, Anduin le faucheur noir
et Kazakus
.
Les cartes autour sont présentes pour permettre de générer de la pioche ou de la value et de gérer l'early game qui est en général défavorable au prêtre.


Comment jouer le deck ?
Le deck est très simple à jouer. Le but est de contrôler le board adverse et surveillant ses propres point de vie en early.
Il est évident qu'il faut trouver Raza l'Enchaîné
le plus tôt possible pour réduire le cout de votre HP à 0. Une fois le board stabilisé et Raza de joué, il faut trouver Anduin le faucheur noir
et infliger un maximum de dégâts par tour à l'adversaire.
Le HP du DK va évidemment comboter avec des cartes à faible coût en mana, ou des cartes générant de la pioche ou de la value (hello Lyra, l'éclat du soleil
)!
N'oubliez pas que le cri de guerre du DK permet aussi potentiellement de clear un board adverse un peu trop envahissant.

Remplacements?
Je ne vais pas détailler chaque carte mais surtout celles qui valent le plus chère. Gardez en tête que les légendaires le sont parce que par définition elles sont irremplaçables.
De plus, les 3 cartes clés citées plus haut sont indispensables au deck.
L'avantage du mage de sang est qu'il vous fait piocher en mourant tout en assurant un dégât des sorts augmenté (combo avec
Fouet spirituel
).
Vous pouvez toutefois le remplacer par une
Inventrice gnome
dont le body n'est pas inintéressant ou par un
Géomancien kobold
si vous recherchez d'avantage le dégât des sorts.
La value d'Elise est infini (surtout si elle se met à jouer aux poupée russe). De plus sur une
Visions de l'Ombre
en late, vous pouvez aller chercher un paquet supplémentaire. Bref pour pallier le manque d'élise, il vous faudra générer de la value,
Racinéclat curieux
,
Défenseur de Butte-Pierre
ou
Messagère de la Kabale
sont alors vos amis.
Encore une fois Lyra est une carte à value incroyable, mais elle fait aussi office de paratonerre. En effet à l'instar de
Fandral Forteramure
, l'adversaire fera tout son possible pour ne pas la laisser sur le board.
De la même façon qu'elise, vous aurait besoin de value pour espérer la remplacer (voir plus haut).
Lich King va également apporter beaucoup de value mais il va aussi permettre de peser sur le board grâce au taunt et à son body. Si vous prévoyez de le remplacer vous pouvez opter pour n'importe quelle carte à value citée plus haut mais aussi
Palefroi d'os
car body et effet très interessant (mais vous oblige à avoir une présence sur le board) ou
Ysera
. Le dragon aura le mérite d'être extrêmement difficile à déloger pour un prêtre, d'apporter beaucoup de value et de ne pas se positionner sur le tour 8 du DK (il ne meurt pas non plus sur son cri de guerre au cas ou). A la limite
Libéré de l'ambre
, mais sans grande convictions.
Je me suis posé beaucoup de question sur cette carte (et je m'en pose toujours). On va être très clair, elle n'est présente que pour contrer les druides jades (fonctionne pas mal sur l'evolve du Chaman aussi). Mais soyons honnête , pour 6 le body de la carte est dégueulasse et on a pas envie de sucrer ses propres sorts a 1 mana en la jouant. Elle a au moins le mérite d'être difficile a gérer pour un prêtre. Sachant qu'il est possible de battre les druides jades sans, vous pouvez opter pour un
Limon glouton
pour contrer les armes, ou encore une
Servitude éternelle
pour aller chercher une bonne créa tombée au combat.

Les Match-up
Chasseur
Simple, les chasseurs sont tous aggros (voir mid avec le DK ou n'zoth). Optez pour de la pioche
Ingénieur novice
,
Amasseur de butin
et des sorts de soins/AOE,
Fouet spirituel
,
Potion réductrice
,
Mot de l'ombre : horreur
,
Nova sacrée
.
Evidemment
Potion de folie
et
Auspice funeste
sont vos amis. Il est aussi possible de garder Raza
ou Kazakus en main de départ. Si vous parvenez au late game vous avez gagné.
Guerrier
Jai surtout rencontré 2 types de guerrier. Pour les War Face, utilisez la même technique que contre les chasseurs. Attention toutefois aux armes des War qui vont vous rentrées énormément de dégâts.
Contre un war control/
Trognepus
, faites juste en sorte d'obtenir Raza et Anduin le plus vite possible, peu importe l'armure de votre adversaire vous l'emporterez.
Paladin
En considérant que la grande majorité des paladins sont des murlocs mid, vous allez d'abord devoir gérer le flot incessant d'écailles.
Toutes les techniques pour gérer les aggros citées au-dessus sont valables. Vous pouvez aussi opter pour une
Dissipation de masse
pour éteindre un peu les murlocs et
Mot de l'ombre : Douleur
pour gérer un chef de guerre sorti au tour 2/3.
Voleur
Je n'ai rencontré que des voleurs miracle, contre eux, il suffit de garder en tête les seules menaces présentes dans leur deck.
Contre les
Géant arcanique
, utilisez
Mot de l'ombre : Mort
ou
Anduin le faucheur noir
.
Contre les
Aventurier en pleine quête
et
Edwin VanCleef
optez plutôt pour
Silence
et
Dissipation de masse
. Vous pouvez également utiliser la potion de kazakus pour vous débarrasser de ces créatures (notamment le
Commissaire-priseur
).
Essayez au maximum de mettre la pression sur ses points de vie pour l'obliger a jouer défensivement.
Chaman
Tous les chamans présents actuellement sont Evolve/DK.
Dans ces conditions il est très important de gérer son board. De plus ces petites créatures peuvent se montrer dangereuses avec une
Furie sanguinaire
sur le tour 5. Optez donc pour
Nova sacrée
ou [
Fouet spirituel
et
Mage de sang Thalnos
.
Après l'early il suffira de gérer les 2 evolves et le DK pour gagner. Pensez alors à
Anduin le faucheur noir
, la
Potion de feu draconique
,
Potion réductrice
et
Mot de l'ombre : horreur
ou même le
Geist rôdeur
pour sortir les
Évolution
de l'équation.
Mage
J'ai surtout affronté des mages exodia. Pour les battre, la solution est simple, il faut leur mettre beaucoup de pression pour ne pas leur laisser le temps de réaliser leur
Ouverture du portail
. Vous ne gagnerez pas en late face à eux. Posez vos créatures sur le board pour rentrer un maximum de dégâts et essayez de sortir au plus tot
Raza l'Enchaîné
et
Anduin le faucheur noir
. Au Mulligan essayez donc de conserver de la pioche et évidemment Raza ou
Kazakus
.
Druide
Il existe presqu'une méta spécifique au Druide donc je vais me contenter de parler de deux archétypes seulement, le face et le Jade.
Pour le face, les mêmes règles s'applique que contre les autres decks aggros. Pensez que la
Dissipation de masse
peut être très efficace pour annuler les différents buff.
Châtiment sacré
contre parfaitement le
Corbeau enchanté
sur le tour 1.
Mot de l'ombre : Mort
peut être gardé en main de départ pour gérer plus facilement l'
Hydre flot-amer
et enfin
Nova sacrée
ou
Mot de l'ombre : horreur
peuvent vous assurer la win sur un
Mana vivant
.
Pour le Jade, soit vous avez Geist rôdeur
en main de départ et vous jouez une partie contrôle classique (pensez juste à silence Aya Patte noire
si possible). Soit vous pensez pouvoir prendre le Jade de vitesse et optez juste pour un combo Kaza/Raza/Anduin. Il m'est déjà arrivé de pouvoir gagner contre Druide Jade sans le Geist mais autant dire qu'il faut réellement avoir une sortie champagne (et puis il faut bien qu'il serve ce T6).
Démoniste
Le démo est peut être le match-up le plus compliqué avec le miroir. En effet le HP du DK warlock est réellement très puissant. La seule solution que vous ayez est de le prendre de vitesse en mettant beaucoup de pression sur ses points de vie. Si possible
Kazakus
T4,
Raza l'Enchaîné
T5,
Anduin le faucheur noir
T8. Même si la tentation de sortir Anduin en late est forte pour détruire les démons adverses, n'oubliez pas que le HP de
Gul'dan le saccage-sang
est sans doute plus fort que le votre, surtout si vous commencez à manquer de carte...
Si vous tombez contre l'un des rares zoo, essayez d'appliquer les mêmes régles que contre les autres decks aggros.
Prêtre
Le miroir sera une game compliquée et une course à qui pourra cycler le plus rapidement et piocher la combo Raza/Anduin. Sachant cela, ne facilitez pas la tâche à votre adversaire.
Si vous affrontez un BigPriest, faites en sortes de sortir toutes les créatures de son deck, et vous finirez par l'avoir à la fatigue (
Attention à ne pas silence une 5/5 ou une 1/1 ramené par
Barnes
).
Le prêtre dragon est sans doute le match-up le plus défavorable, à moins de faire une sortie parfaite, vous aurez beaucoup de mal à vous en défaire. La value généré par le deck de votre adversaire sera sans doute trop forte. La
Potion de feu draconique
sera la plupart du temps inefficace et certaines cartes seront particulièrement difficile a déloger (hey
Ysera
!)

Je sais que beaucoup d'archétype utilise Prophète Velen
afin de maximiser les dégâts du HP mais c'est tout simplement une carte que je ne possède pas et que je n'avais pas envie de crafter uniquement pour ce deck. Elle rentre toutefois parfaitement dans le deck et combotera avec Attaque mentale
ou Châtiment sacré
.
J'espère que le deck et sa description vous aura plu, n'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires et à proposer vos changements dans le deck. Et n'oubliez pas vous avez été trahis par la lumière...