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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[RANK] L'éleveur de Murlocs

Résumé : ENFIN un deck murloc qui n'est pas uniquement basé sur le rush pure et dure de l'ennemi ! Ici vous réfléchirez et vous gagnerez vos games avec intelligence et grâce !
Auteur Luminarëh
Création 17 juin 2014
Mise à jour 17 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 700
Note
...
Vues 1 352
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.226 Serviteurs (87%)4 Sorts (13%)Others264

Description

Introduction

Ce deck semble rushy à souhait, mais il n'est point ! Le but est de controler le board et de maintenir une pression assez forte pour sortir la charge qui tuera votre ennemi pour de bon !

Avantages:

  • C'est un deck très compétitif ! Possibilité d'y jouer en legend (oui monsieur)
  • Amusant et se revèle efficace lorsque maîtrisé !
Inconvénients :
  • Subit la dure loi du mec qui rush trop vite sur
  • Peut être gêné par un druid qui taunt comme un poney

Les cartes clé

Évidemment, plusieurs cartes ont leur fonction : je regrouperai tout ça en plusieurs catégories.

Les murlocs : c'est un deck construit autour d'eux donc on doit en parler !

--> Maître des flots murloc : le murloc de base, à mettre à bon escient puisqu'il peut facilement dépassé très vite les 6-7 points d'attaque. C'est LA cible de votre adversaire, donc ne la mettez pas tour 1 sur un

--> Chasse-marée murloc : le buffeur par excellence du maitre des flots ! Permet d'envahir le board, et une fois boostés, ils sont redoutables !

--> Voyant froide-lumière : redoutable, il permet de maintenir en vie vos murlocs et de les faire passer en serviteurs de mid-game. Il est primordial et à utiliser que pour 3-4-x murlocs (selon les situations)

--> Chef de guerre murloc : de loin votre carte maîtresse ! Elle permet ce fameux buff +2/+1 qui achevera très vite votre ennemi. Evidemment, a utiliser TRES precieusement du fait que l'ennemi de JARRAXXUS fera tout pour le tuer au plus

--> Vieux Troublœil : remove, finish, presence de board, ce murloc à tout pour lui, et c'est normal c'est le Grand Père !

Les controles : ils sont en nombre plutot important et permettent d'apporter cette intelligence dans le jeu.

--> Marcheur du Vide : le taunt tour 1 par excellence, très très difficile à remove

--> Écuyère d’Argent : il est pour moi un moyen de controle ! Buffé, et à l'aide de son bouclier, il peut facilement clear le board

--> Diablotin des flammes : tour 1, 3/2, ça peut détruire du monstre ça chef !

--> Défenseur d’Argus : du double taunt, du buff, vous demandez quoi d'autre ? Georges Clooney ? He's inside ?

--> Brise-sort : un fabuleux tour 4 qui permet de passer un taunt et d'avoir une présence en mid-game !

--> Commandant d’argent : il est utilisé dans ce deck comme d'un remove de 4 points de dégats

Les autres : que ce finisher, booster ou même support, le reste est évidemment très utile !

--> Feu de l’âme : remove, ou finish à 4 points de dégats pour 0 de mana, on a encore besoin d'en parler de cette carte ?

--> Puissance accablante : pour moi, cette carte a toujours fait ses preuves en tant que finish extraordinaire (deux en mains et vous avez un finish quasiment pret). Combote evidemment avec LEEEEEROOY

--> Sergent grossier : permet de nombreuses choses mais reste situationnel pour moi. Je ne le mets qu'une seule fois

--> Loup alpha redoutable : boost tout ce qui bouge, et surtout les removers !
--> Jongleur de couteaux : permet des dégats en plus et une cible en plus pour votre ennemi. Ce sont deux cartes que l'on peut permuter avec d'autres choix

--> Leeroy Jenkins : ....LEEEEEEEEROOOOOOOOOOY

--> Manipulateur Sans-visage : .....LEEEEEEROOOOOOOY n°2

RAPPEL À SOULIGNER EN ROUGE

Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur Sans-visage = très cool 20 dégats

Board rempli de murloc + Chef de guerre murloc + Manipulateur Sans-visage = très cool

Ce deck est fait pour ne pas lancer toute la sauce direct. Ce n'est pas en balançant tous vos murlocs que vous gagnerez. Controlez le board petit à petit, sortez des combos, buffez vos monstres et respectez votre adversaire. NOOOOOOON JE DECOONNE BOUFFÉ LE DÈS QU'IL Y A UNE BRECHE ! IL CROIT QUE VOUS CONTROLEZ JUSQU'A LA FIN DES TEMPS ? CALEZ LUI LE Feu de l’âme DE LA MORT ! LE SEIGNEUR JARRAXXUS EST HEUREUX MOUAHAHAHA

Ps : si vous pouviez commenter, noter, et lécher ce post, ça serait cool !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

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Doom-guard ne serait pas plus judicieux ?
Sinon bon deck !
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Le doom-guard sacrifie deux précieuses cartes de ta main, il peut etre ajouter mais je le trouve trop difficile d'accès
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J'y placerais bien un petit Illidan. :p

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