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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneQuête midrange

Résumé : deck paladin midrange quête simple et efficace
Auteur pouace
Création 14 août 2021
Mise à jour 15 août 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 240
Note
21
Vues 558
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2
Chevalier de l'onction
Serviteur1
2
Conviction rang 1
Sort1
1
Oh mon Yogg !
Sort1
2
Premier jour d'école
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
2
Réserve bénie
Sort1
2RétributionSort1
1
Se montrer à la hauteur
Sort1
2
Venger
Sort1
2Main d'A'dalSort2
2
Jour de foire
Sort3
1Maître des chevaux de guerreServiteur3
1
Seigneur Barov
Serviteur3

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Balai animé
Serviteur1
2
Jongleur de crayon
Serviteur1
2
Importatrice pandarène
Serviteur2
1
Kazakus, créateur de golems
Serviteur4
1
Cornélius Roame
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Ce deck paladin à une dynamique assez simple on veut faire la quête le plus rapidement possible.

Pour cela en main de départ garder en tout match up Se montrer à la hauteur et essayer d'obtenir Premier jour d'école

Contre les matchs up plutôt aggro il faut éviter de garder Kazakus, créateur de golems pour plutôt opter vers Seigneur Barov et Balai animé

Contre les matchs up plutôt contrôle garder Importatrice pandarène est une bonne idée la carte permettant de faire augmenter la quête ou d'offrir une solution potentielle.

Le deck n'as pas besoin d'avoir des cartes en main si la quête est finie invoquer 2 3/3 par tour est ingérable pour les contrôle avec notament les Jour de foire.

Cornélius Roame est là pour réussir à finir la quête en cas de mauvaise sortie

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
15 août 2021 à 3:23
Citer
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+0
-
Hello ! :) Quelques impressions et suggestions par rapport à la liste.

1. Assistante de l'Aldor sans librams c'est plutôt triste. Si c'est pour les statistiques 1/3 pour 1 mana, autant jouer des tours 1 plus intéressants avec un effet utile en plus comme Inspecteur de la sécurité et Balai animé . Chevalier de l'onction est également une carte juste complètement pétée. À mettre dans 100% des decks Paladin. Ingénieur novice pour 1 mana et qui en plus va chercher une carte cible. L'objectif est de ne pas sacrifier ses cartes juste pour la quête. Autrement, tu ne te rendras même pas à la troisième phase que tu auras une main vide et qu'une armée faible de petites serviteurs fragiles au moindre zonage.

2. Tu devrais remplacer Poursuite de la justice par Main d'A'dal . Déjà que le paladin quête recrues est lent à mettre sa stratégie en place, jouer des cartes comme poursuite en plus n'arrangera pas à équilibrer ce défaut (sans parler que ça ajoute du recyclage avec Chevaliait de l'onction ).

3. Tant qu'à jouer tant de secrets, autant mettre Épée du Déchu . D'accord les secrets coûtent 1 mana et puis il faut de la matière pour la quête, mais encore une fois de jouer des secrets à la mitaine ça te creuse les ressources de ta main trop violemment. De plus, avec l'arme, ça te fait une belle courbe de mana avec Commandant de Guet-du-Nord qui a un effet sympa et des bonnes statistiques pour tenir. Dans ce cas, peut-être remplacer 2 secrets par des Sauveur galopant pour ne pas pourrir Chevalier de l'onction avec le mot-clé sacré absent sur ce secret qui a davantage de chance de rester en place pour activer les commandants.
Petit avis personnel en plus. 4 secrets c'est le mieux :p

4. Ajouter Importatrice pandarène et Kazakus, créateur de golems est une bonne idée. Cependant, je crois qu'il faudrait également ajouter d'autres bonnes cartes pour tenir comme Lothraxion le Racheté pour plus de résilience et Seigneur Barov pour la temporisation (avec Balai animé tu détruis tout instantanément). Tu pourrais retirer les Maître des chevaux de guerre pour ajouter ces 2 légendaires. Jouer des cartes d'explosivité pour les recrues c'est bien, mais le pouvoir héroïque final fait déjà suffisamment de value et de pression. Le but est surtout de tenir et d'activer toutes les phases de la quête rapidement sans s'épuiser pour derrière commencer le travail recrues infini d'un point ascendant sur la partie.

5. C'est mon opinion, mais peut-être davantage mettre Jour de foire au lieu de Résister aux ténèbres . Le sort à 3 est plus polyvalent et a moins de chance de te rester coller entre les mains. Au pire, tu joues le sort sans la corruption et avec le pouvoir amélioré t'as toujours 5 recrues pour un total de 5 mana.

6. La prochaine fois, essaie de réaliser une petite description attrayante. Ça aide à expliquer l'idée de ton deck, donner les informations préliminaires aux autres pour savoir comment approcher le deck en pratique et puis ça aide toujours côté visibilité. Parce que le texte généré automatiquement ça fait jamais vraiment très très sexy.

En espérant que ces commentaires t'aideront dans la réflexion et l'optimisation de ton deck. Tu m'en donneras des nouvelles :D

Bonne journay !
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Citation de FantassioHello ! :) Quelques impressions et suggestions par rapport à la liste.

1. Assistante de l'Aldor sans librams c'est plutôt triste. Si c'est pour les statistiques 1/3 pour 1 mana, autant jouer des tours 1 plus intéressants avec un effet utile en plus comme Inspecteur de la sécurité et Balai animé . Chevalier de l'onction est également une carte juste complètement pétée. À mettre dans 100% des decks Paladin. Ingénieur novice pour 1 mana et qui en plus va chercher une carte cible. L'objectif est de ne pas sacrifier ses cartes juste pour la quête. Autrement, tu ne te rendras même pas à la troisième phase que tu auras une main vide et qu'une armée faible de petites serviteurs fragiles au moindre zonage.

2. Tu devrais remplacer Poursuite de la justice par Main d'A'dal . Déjà que le paladin quête recrues est lent à mettre sa stratégie en place, jouer des cartes comme poursuite en plus n'arrangera pas à équilibrer ce défaut (sans parler que ça ajoute du recyclage avec Chevaliait de l'onction ).

3. Tant qu'à jouer tant de secrets, autant mettre Épée du Déchu . D'accord les secrets coûtent 1 mana et puis il faut de la matière pour la quête, mais encore une fois de jouer des secrets à la mitaine ça te creuse les ressources de ta main trop violemment. De plus, avec l'arme, ça te fait une belle courbe de mana avec Commandant de Guet-du-Nord qui a un effet sympa et des bonnes statistiques pour tenir. Dans ce cas, peut-être remplacer 2 secrets par des Sauveur galopant pour ne pas pourrir Chevalier de l'onction avec le mot-clé sacré absent sur ce secret qui a davantage de chance de rester en place pour activer les commandants.
Petit avis personnel en plus. 4 secrets c'est le mieux :p

4. Ajouter Importatrice pandarène et Kazakus, créateur de golems est une bonne idée. Cependant, je crois qu'il faudrait également ajouter d'autres bonnes cartes pour tenir comme Lothraxion le Racheté pour plus de résilience et Seigneur Barov pour la temporisation (avec Balai animé tu détruis tout instantanément). Tu pourrais retirer les Maître des chevaux de guerre pour ajouter ces 2 légendaires. Jouer des cartes d'explosivité pour les recrues c'est bien, mais le pouvoir héroïque final fait déjà suffisamment de value et de pression. Le but est surtout de tenir et d'activer toutes les phases de la quête rapidement sans s'épuiser pour derrière commencer le travail recrues infini d'un point ascendant sur la partie.

5. C'est mon opinion, mais peut-être davantage mettre Jour de foire au lieu de Résister aux ténèbres . Le sort à 3 est plus polyvalent et a moins de chance de te rester coller entre les mains. Au pire, tu joues le sort sans la corruption et avec le pouvoir amélioré t'as toujours 5 recrues pour un total de 5 mana.

6. La prochaine fois, essaie de réaliser une petite description attrayante. Ça aide à expliquer l'idée de ton deck, donner les informations préliminaires aux autres pour savoir comment approcher le deck en pratique et puis ça aide toujours côté visibilité. Parce que le texte généré automatiquement ça fait jamais vraiment très très sexy.

En espérant que ces commentaires t'aideront dans la réflexion et l'optimisation de ton deck. Tu m'en donneras des nouvelles :D

Bonne journay !

Bonjour !

merci de ton retour je me suis trompé je voulais effectivement mettre chevalier de l'onction et non l'assistante de l'aldor. je vais essayer tes suggestion faites et modifier la decklist en fonction des résultats que j'obtiens ^^.

bonne journée
Rafudia
  • 434 message(s)
24 août 2021 à 4:29
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+0
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Je lis Pala quête et midrange
Quelque chose cloche

Le spell qui invoque des recrue sert à r, si tu as déjà ta quête normalement tu gagnes avec ton PH

Pas trop de secret ? Rétribution c pas ouf, et même si des fois épée du déchu fonctionnera pas faut pas opti cette carte mais le deck entier

Guide est très fort, une erreur de s'en priver à mon avis

Le gars qui boost recrue sert à r, elles sont déjà très fortes. Autant prendre celui qui pioche avec un secret même si le draw + handbuff à 3 mana me semble obligatoire vu sa force, cycle + un boost sans condition

T'es un deck creature, jongleur me paraît pas ouf, après peut être avec ta version... Je suis pas fan de la pandaren mais j'ai pas test donc je te laisse voir (pour jongleur faut les jouer dans des étapes différentes de la quêtes c'est compliqué j'ai l'impression)

Voilà après ta version n'est pas loin du tout de la mienne, c'est juste qu'a part Lotraxion booster encore les recrues c juste overkill, faut savoir ne pas optimiser quelque chose pour opti le deck (clin d'œil aux secrets)

Sinon j'ai vu une version full T1 avec marchand itinérant mais je trouve ça moins fun hehe

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