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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneCarn'immortel (Version Stable)

Résumé : Deck Carniflore très puissant vous permettant d'invoquer de nombreux Carniflores immortels sur le bord et ne pouvant être détruits par des sorts. Vous pouvez même relancer d'autres carniflores à l'infini. Vous le posez, c'est la win assuré :3
Auteur FlooDoudou
Création 09 sept. 2019
Mise à jour 15 janv. 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
325
Vues 92 929
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Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
1
Corruption des eaux
Sort1
1
Évolution
Sort1
2
Totem du M.A.L.
Serviteur2
2
Tourbillon de sable
Serviteur2
1Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
2
Séisme
Sort7
1
Carniflore
Serviteur9

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Exploratrice en pleine quête
Serviteur2
2Rat déloyalServiteur2
2
Champion solitaire
Serviteur3
2
Faucon de feu
Serviteur3
1
Joaillière sorcegarde
Serviteur3
1
Maître d'escrime
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Défenseur Oméga
Serviteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Barista Lynchen
Serviteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Rôdeur sans-visage
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Serviteurs (83%)5 Sorts (17%)Others255

Description

Deck capable d’invoquer un bord quasiment entier de Carniflore immortels dépassant largement les 100 PV avec provocation, répétable à l’infini... :3 Combo très facile à réaliser et marche quasiment à chaque partie :p

Une fois posé et avec un Cri de Guerre dupliqué préalablement grâce au Maître d'escrime, votre Carniflore pourra, si certaines conditions auront été rempli (toutes ces conditions ne sont pas obligatoires mais seront toujours un + énorme):

- Augmenter sa vie de façon incroyable (causé par Drake du Crépuscule et surtout Rôdeur sans-visage)

- Augmenter son attaque (causé par Faucon de feu)

- Augmenter le coût des sorts adverses de 10 au prochain tour (causé par Horreb), ce qui l’immortalise complétement (sauf si votre adversaire joue Aile de mortt… lol ? sauf que vous aurez déjà plein d’autres Carniflores en main pour votre prochain tour :3)

- Se dupliquer en 4 ou 5 copies (causé par Gangsters, hé ho !)

- Se jouer à nouveau au prochain tour (causé par Barista Lynchen)

- Conférer Provocation aux Carniflores adjacents (causé par Défenseur d'Argus)

- Réduire votre prochain Pouvoir héroïque de (2) lors de sa prochain utilisation (causé par Maître d'escrime), vous pourrez donc massivement faire monter la vie de vos Carniflores invoqués à chaque tour.

Deck très efficace contre le prêtre résurrection (WinRate d’environ 80% après de nombreux tests) et contre tous les decks contrôles en général. Contre les decks aggros ça se déroule en général plutôt bien grâce aux nombreux taunts , séismes en late et contrôle du board.

Plus vous jouer de cartes avec Cri de guerre, plus le Carniflore invoqué sera extrêmement fort.

Choix, explication des effets et stratégie à employer pour chaque carte :

- Evolution : à jouer absolument en combo avec Gangsters, hé ho ! au tour 6 pour ramener 3 cartes aléatoires à 6 de mana sur le bord, grosse value et permet de temporiser énormément.

- Exploratrice en pleine quête : carte à garder impérativement et à jouer en début de partie, obsolète une fois que la quête est validé…

- Maître d’escrime : à jouer impérativement pour réduire de (2) le coût du prochain pouvoir héroïque, il faudra que vous utilisiez ce pouvoir pour dupliquer le Cri de guerre de Carniflore lors de sa pose au tour 9. Vous pouvez le jouer quand vous voulez du moment que vous n’utilisez pas votre pouvoir héroïque jusqu’à la pose de Carniflore.

NOTE IMPORTANTE : Si vous ne dupliquez pas le Cri de Guerre du Carniflore, il se peut que la combo rate et que les Cri de Guerre de Barista Lynchen se déclenchent AVANT de celui du Gangsters, hé ho !

Voilà amusez-vous bien, ce deck marche vraiment du tonnerre pour ma part et je pense qu’il est très viable pour monter en ladder. Il reste cependant assez faible face au Mage Secret, vous pouvez jouer le Mange-secrets si vous rencontrez fréquemment des decks secrets. Votre Carniflore pourra de toute manière détruire chaque fois les secrets adverses une fois posé :D

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (26)

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Pour avoir beaucoup joué ce type de deck le mois dernier :

Manœuvre et séisme sont beaucoup trop lent si tu tombes contre aggro tu es mort t4-t5.
Ton early est très très faible avant le tour 4. Tu dois être souvent obligé de jouer la protectrice et le maître d'escrime en body ce que tu ne veux absolument pas. Thaurissan > maître d'escrime.
Il est plus facile de tuer en 2 tours avec gravats et buveuse.
J'ai testé évolution c'est pas top.
Ça manque un peu de pioche.
A quel rang joues tu ce deck ? Pour quel win rate ?

Le mien :
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Salut merci pour ton retour, pour Maneouvre et Séisme c'est assez lent je confirme. Le but de ce deck est clairement basé sur l'invocation de Carniflore immortels, sinon dans la version stable je retirerai au moins les 2 Rodeurs ainsi que Horreb. Il me manque Thaurissan et j'ai pas l'or pour, mais je suis pas convaincu qu'il soit forcément meilleur, car une fois que tu joues Carniflore il répète le cri de guerre du maître d'escrime autant de foi que tu le jouera.

Par contre dans ton deck j'aime beaucoup Acolyte de la souffrance couplée au volcan, ça peut faire bonne pioche et un bon clean de bord.
J'avais testé aussi avec les ingénieurs novices mais ça me faisait overdraw et ça détruisait mes Carniflores :/
Donc en pioche je pense jouer seulement Exploratrice / Totem / Acolyte et jouer en plus une tempête de foudre juste au cas où pour le bord clean.
Je le joue au rang 8 pour le moment, mais je l'essaie beaucoup en libre et je tombe contre de vrai deck qui sont joué également légende.
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J'ai rentré Thaurissan pour 2 raisons : je joue gravats et les Carniflores remontent à 1. La deuxième c'est que je joues Hemet de la jungle pour forcer la combo mais ça enlève les maîtres d'escrime (que je jouais avant).

J'ai rentré les dévolutions à la place des lieurs mais ça fait un peu too much avec les plaies.

La combo Aco + Volcan est trop forte pour être enlevé. J'ai pris 20% de win rate en plus en la jouant.

Il faut que je rentre barista pour ne pas être dépendant de gravat.

Je n'ai aucune réponse contre mage secret et c'est de loin le plus joué.

Je joue au même rang que toi entre 10 et 5 et je croise par ordre :
Mage secret
Aggros divers (murloc shaman,murloc paladin, war pirate, Demo Zoo, pala impair)
Priest résurect
Démo singleton
Divers combo (Mage quete, Mect'hun)

Je suis persuadé qu'il existe une version opti mais je la cherche désespérément !

Carniflore vaincra !

Edit :

J’ai fait 14 games hier soir (rang 7 puis 8) :

5 non classés :
2 paladin gagné
2 hunter gagné
1 mage (qui a concede tour 1) gagné
9 classés
Démo zoo perdu
Mage singleton gagné
Druide jade perdu (fizzle)
Paladin murloc gagné
Guerrier quête gagné
4 mages secrets tous perdu (c’est juste injouable)
On résume c’est un bon deck pour s’amuser mais le mage secret est trop fort (et il n’est pas possible d’adapter le deck pour espérer gagner le matchup …)
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Je lis les commentaires, mais je pense que c'est des mauvaises idées pour la plupart : Le but c'est de tabasser avec les carniflores, donc il faut que ces derniers restent sur le board, donc Gravat = naz, et il faut pas remplacer maître d'escrime par un thaurissan, le maître d'escrime permet de faire la combo infiniment puisque son cri de guerre se relance sur carniflore. Si tu joues thaurissan tu joues les 2, et dans ce cas là ça pose aucun pb de le jouer en body, il se relancera anyways.


Citation de BoonleBrackPour avoir beaucoup joué ce type de deck le mois dernier :

Thaurissan > maître d'escrime.

Il est plus facile de tuer en 2 tours avec gravats et buveuse.


Citation de BoonleBrackJ'ai rentré Thaurissan pour 2 raisons : je joue gravats et les Carniflores remontent à 1. La deuxième c'est que je joues Hemet de la jungle pour forcer la combo mais ça enlève les maîtres d'escrime (que je jouais avant).

Un deck avec gravat et buveuse c'est plus le même deck, plus la même win condition.
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Citation de SkaarlJe lis les commentaires, mais je pense que c'est des mauvaises idées pour la plupart : Le but c'est de tabasser avec les carniflores, donc il faut que ces derniers restent sur le board, donc Gravat = naz, et il faut pas remplacer maître d'escrime par un thaurissan, le maître d'escrime permet de faire la combo infiniment puisque son cri de guerre se relance sur carniflore. Si tu joues thaurissan tu joues les 2, et dans ce cas là ça pose aucun pb de le jouer en body, il se relancera anyways.


Citation de BoonleBrackPour avoir beaucoup joué ce type de deck le mois dernier :

Thaurissan > maître d'escrime.

Il est plus facile de tuer en 2 tours avec gravats et buveuse.


Citation de BoonleBrackJ'ai rentré Thaurissan pour 2 raisons : je joue gravats et les Carniflores remontent à 1. La deuxième c'est que je joues Hemet de la jungle pour forcer la combo mais ça enlève les maîtres d'escrime (que je jouais avant).

Un deck avec gravat et buveuse c'est plus le même deck, plus la même win condition.


Tout à fait d'accord avec toi Skaarl, là on est sur une version qui cherchent à terminer l'adversaire avec des attaques répétées de Carniflore, pas besoin de buveuse de vie et de gravlats, suffit juste de rejouer à chaque fois Carniflore avec le cri de guerre qui se double tout le temps :)

J'ai pas mal joué avec ce deck récemment et j'ai changé enormement de chose, la combo est maintenant plus simple à faire
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J'ai pas mal joué avec ce deck récemment et j'ai changé enormement de chose, la combo est maintenant plus simple à faire


Ok :) Par contre je suis pas convaincu par la guérison ancestrale, c'est pas une carte super utile en début de aprtie, et une carte en main en moins c'est aps ouf, je pense que c'est un peu overkill si c'est juste pour remettre full vie les carniflores en fin de game : t'as pas besoin de ça.
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j'ai un peu raté mon [quote] :v
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Oui je l'ai retiré depuis des lustres de ce deck, je me suis rendu compte que c'était un peu nul, juste pratique parfait pour empecher la mort d'un de mes drakes ^^
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Citation de FlooDoudouOui je l'ai retiré depuis des lustres de ce deck, je me suis rendu compte que c'était un peu nul, juste pratique parfait pour empecher la mort d'un de mes drakes ^^

Ok :) Jsuis pas convaincu par les totems vague de mana, novice est pas juste mieux avec la quête ? Et les lampes fanges sont trop importants non ?
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ben c'est vrai que les totems sont pas tip top mais il faut pas declencher le cri de guerre de l'ingénieur novice avec ton carniflore ça pourrait te faire piocher trop de cartes :s les lampes fanges sont vraiment cool mais meme problème aussi, ça va te generer trop de laquais dans ta main

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