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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstonePUISSANCE

Résumé : Un deck agressif qui se débrouille aussi en late game
Auteur EyeChi
Création 10 oct. 2014
Mise à jour 22 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 000
Note
...
Vues 430
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
1Marque du chasseurSort1
1Tir des ArcanesSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
1Tir de précisionSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Flèches multiplesSort4
2Maître-chienServiteur4
1Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Kodo déchaînéServiteur5
1Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (48%)13 Sorts (45%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)14132

Description

/!\ Ce deck n'est plus d'actualité. D'ailleurs, une étude a prouvé que si vous gagnez avec ce deck en 2018, vous pouvez remplir une grille de loto, elle sera juste dans 50% des cas. Toute rage proliférée à la suite de parties utilisant ce deck n'est pas pris en charge par le deckbuilder. Merci de votre compréhension /!\

C'est un deck chasseur aggro, comme vous pouvez le constater.

Avec les tisseuses et les crocilisques, on peut mettre de la présence sur le board d'entrée de jeu, le crocilisque est difficile à trade rapidement et la tisseuse est problèmatique, car l'adversaire hésite à aller la chercher.

De là, si les créatures restent jusqu'au tour 4, on peut utiliser le combo avec le maître chien et avoir un board efficace de mid-game.

Pour les aider à rester, il faut aller chercher les créatures adverses avec l'arc cornedaigle (ne pas hésiter, vraiment), et utiliser les secrets toujours dans le même intérêt : vider la table adverse. L'explosif est très efficace surtout actuellement, où c'est l'apogée des démonistes zoo, le tir de précision est efficace contre tous types de classes, mais notamment contre les druides qui posent vite de grosses cartes.

Arrivé au tour 5 et 6, si les sorties sont bonnes, le tigre et la crinière sont des présences non-négligeables (surtout en synergie avec le rhino). Si un maitre-chien arrive tard, l'utiliser sur les créatures un peu late ne sera que bénéfique. A partir de là, il faut aller à l'agression avec l'arc et les créatures au plus vite.

Le "lacher les chiens" et le loup des bois sont ici en cas de zoo, ou en cas d'inconscience de l'adversaire. Sinon, ce sera pour porter un coup létal s'il manque un chouia de santé. (Parfois, 1 chien suffit !)

N'hésitez pas, si vous l'avez, à remplacer une crinière par ragnaros. La présence sur le board en late ne sera qu'amplifiée et le finish se fait instantanément, car le board en face se gère assez facilement avec ce deck. Sinon, il servira en retournement de situation ^^

Abusez du pouvoir du chasseur ! :3

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