



Auteur | Lednard |
Création | 05 juil. 2018 |
Mise à jour | 05 juil. 2018 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 140 |
Note | 10 |
Vues | 319 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
2 | Main de protection | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
2 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | Zola la gorgone | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Vous en avez assez de voir des decks Paladins qui jouent exclusivement sur l'aggro ? Et bien soyez à moitié rassuré ! Ce deck à pour but de contrôler le terrain tout en étant un minimum agressif avec des serviteurs qui sont nombreux et s'accrochent un peu trop à la vie.
Enfin, en réalité, le but principal de ce deck, c'est avant tout de jouer avec Bolvar sang-de-feu parce que je l'aime bien.
Le but du deck est d'envahir le terrain avec un maximum de serviteur pour vous protéger (et par protéger je veut dire taper tout ce qui est en face de vous sans retenu, sauf pour ce mec) jusqu'à arriver au moment où Bolvar sang-de-feu débarque et là on passe à une phase plus agressive (Notez que le Chevalier de sang peut aussi faire ça. Où alors vous l'envoyez juste après Bolvar pour doubler le fun.)
Avantages:
-Très bon en début de partie.
-C'est un deck Paladin Impair un peu modifié.
-Fun à jouer
Inconvénients :
-Bah il arrive qu'on perde avec ce deck.
-Et je trouve que ça manque de carte pour détruire les serviteurs adverses, ce qui peut être fatal dans une fin de partie un peu serré.
-Bon, déjà, Baku la Gobe-lune vous sera utile tout le long de la partie grâce à ses stats incroyable à son pouvoir. Sinon il peut être utile en fin de partie, mais c'est rare.
-Bolvar sang-de-feu parce que c'est la base du deck. On peut relativement souvent faire sans, mais généralement, quand il arrive sur le terrain, ça permet soit de sauver ses autres serviteurs, soit de casser des trucs.
-Zola la gorgone, ma carte favorite de Kobold et Catacombes, permet de faire une copie de Bolvar sang-de-feu au cas où il soit détruit... où qu'on veuille se la péter avec deux Bolvar sang-de-feu parce qu'ils marchent très bien ensemble.
-Chevalier de sang bon remplacement quand Bolvar ne vient pas. Mais aussi utile en début de partie quand l'ennemi commence à prendre le dessus sur vous malgré votre défense soit-disant imprenable où pour filer un coup de pression. Le copier avec Zola la gorgone peut être une bonne idée aussi.
-Appel aux armes, qui, contrairement à d'habitude, sert à se poser une bonne défense d'un coup (où à préparer l'arrivée de ces deux mecs là
-Gain de niveau ! pourra renforcer vos défenses, protéger vos cartes puissantes et aussi vous rendre extrêmement agressif.
Alors, le mieux serait de commencer avec une Protectrice vertueuse où ce mec histoire de poser une défense.
Au deuxième tour, contentez vous d'utiliser votre Pouvoir Héroïque, ça défend très bien, et c'est agressif.
Puis vous faites en fonction de votre main et du terrain adverse. Si vous avez un peu de bon sens et une main valable, ça devrait très bien se passer.
Bon, en toute honnêteté, si vous survivez au deuxième tour, le deck est très intuitif, et à la base c'est un deck agro, y a pas non plus trop besoin de réflexion, donc je vois difficilement quoi rajouter.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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