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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneFurie des vents combos #PasTropCher

Résumé : Un bon deck aggro relativement peut coûteux en poussière avec de redoutables combos. De type sympatrique
Auteur Rorchark
Création 22 nov. 2015
Mise à jour 14 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 440
Note
...
Vues 213
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2Fourche d'éclairsSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
1Tempête de foudreSort3
1
Chaman cognedune
Serviteur4
2MaléficeSort4
2ParleventServiteur4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Chef de raidServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)9 Sorts (30%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)2091

Description

Résumé du deck

Pour jouer ce deck il suffit de poser assez de créature pour contrôler au mieux le board, tout en préférant sacrifier quelques points de vie que les serviteurs importants, toutes les cartes s'améliorent entre elles, il est donc relativement facile de renverser les mauvaises situation à votre avantage.

Avantages:

  • Bon dans la méta game la meta, et ma fois très fort contre les Handlock (invaincu jusqu'à maintenant).
  • Très peut coûteux en poussières pour son potentiel d'otk.

Inconvénients :

  • Les deck contrôle sont plus fort que vous.
  • Possede peut de contrôle.

Les cartes clé

Zap-o-matic tournoyant, Parlevent et Marteau-du-Destin, ces cartes permettent de frapper deux fois et sont parfaite dans des combos avec Arme croque-roc ou Furie sanguinaire.

(c'est pas dur en fait)

Le Chaman cognedune en impose et il peut passer à travers une provocation si la chance est avec vous.

Les cartes à surcharges comme Tempête de foudre ou Fourche d’éclairs sont très importantes pour garder le contrôle du board et permettent également d'améliorer les Élémentaire délié.

Le Géant des mers se prête très bien a ce style de jeux et peut être INSANE si vous l'améliorez ! Il est facilement jouable tour 4 ou 5.

Comment jouer le deck ?

Poser des serviteurs en prévoyant comment vous les améliorerez avec le contenu de votre main et surtout en fonction de ce qui se trouve en face.

N'hésitez pas à garder la pièce pour poser un bon serviteur tour 3 ou pour poser l'Ennuy-o-tron et le Zap-o-matic tournoyant en même temps de façon à protéger ce dernier.

C'est un deck aggro mais qui prend du temps a s'essouffler donc n'hésitez pas a détruire des serviteurs adverse gênants. Cependant, gardez à l'esprit que c'est votre nombre de serviteur qui vous permet de gagner, ne les sacrifiez pas et gardez en toujours dans votre main, il y a peut de pioche.

Voila voila, les bons combos.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

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+1
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