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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtrophile

Résumé : J'ai toujours rêvé d'être un cauchemar pour les adversaire avec mon prêtre bien agressif comme il faut!
Auteur Seal_HS
Création 10 mars 2015
Mise à jour 10 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 060
Note
...
Vues 308
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (13)

Carte Type Mana
2
Bombardière d'ombre
Serviteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Attaque mentaleSort2
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
1Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Flammes sacréesSort6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Brute ogre
Serviteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

Quel joueur de prêtre n'a jamais pensé à une version agressive de celui-ci en voyant des cartes comme l'attaque mentale ou la bombardière d'ombre?

ça fait quelques temps que j'y réfléchis et c'est pas facile, la main a tendance à trop vite s'épuiser, et le pouvoir héroique est pas vraiment de notre côté! Mais voici la version à laquelle j'arrive et que je ne peux pas pleinement tester n'ayant pas certaines légendaires, je compte donc sur vous pour, pourquoi pas le tester, sinon me donner vos avis, idées qui pourraient rendre ce genre de deck possible, je vous remercie d'avance :)

Avantages :
- Dans le genre surprenant y'a pas mieux!
- Des parties plutôt rapide
- Très drôle à jouer et pas no brain!

Inconvénients :

- Coup en poussière plutôt important à cause des légendaires, mais elles sont cependant remplaçables ^^
- La pioche

Alors, aux explications !

-La bombardière d'ombre parce que ça inflige direct 3 patates à l'adversaire, que l'animation est vachement cool, qu'elle fait partie des cartes que tout le monde trouve nazes et que les dommages qu'elle a infligé permettent ensuite de comboter avec notre garde lumière, boxeur de l'ombre et prophète de cercle terrestre qui ne soignera pas pour rien!

- Le Roi Mukla parce que j'adore les bananes et que comme départ agressif c'est plutôt pas mal!

- Le seigneur de la mort je sais pas si c'est une bonne idée mais je me suis dit que ça embêterais bien les decks agressifs en face, que ça fait une cible à soigner toujours dans les combos de soins qu'il y'a dans le deck et que contre les contrôles ça protège nos petites créatures qui pendant ce temps continuent d'infliger des dégats :)

- Le suprétincelle parce qu'utilisé sur un serviteur adverse quoi qu'il arrive il peut servir de silence contre une provocation, qu'il peut être utilisé sur les bombardières d'ombre nous donnant à tous les coups un joli dinosaure toujours dans l'idée d'être agressif, il peut aussi recycler notre seigneur de la mort en fin de vie afin d'éviter de donner un monstre gratuitement à l'adversaire!

- Le choix de Velen utilisé à n'importe quel moment sur une créature la rendant vachement plus violente, avec un petit bonus de dégât des sorts qui pourrait servir à comboter avec nos sorts pour infliger + de dégats

Le reste n'a pas vraiment besoin d'explications, ce sont les cartes les plus solide que j'ai trouvé pour être à la fois agressif sans avoir que des petites créatures la pioche n'étant pas omniprésente!

Le mulligan n'est pas trop compliqué il faut garder les serviteurs à 1 et 2 cristaux en priorité et s'ils sont déjà présent ceux à 3 (Le mieux étant le fameux sombre sectateur)

Un ou deux petits conseils :

- toujours garder les attaques mentales comme finishers même s'il reste deux cristaux de manas libres à moins qu'on envisage de finir le tour prochain et que ces deux cristaux de mana seront utiles à autres choses à ce prochain tour, le mieux étant de les utilisé couplé à un dégât des sorts

- Si un garde lumière est sur le terrain, qu'on va attaquer l'adversaire avec et qu'on a deux cristaux de mana libre et qu'on est full life, soigner l'adversaire avant de taper avec le garde lumière, on infligera le même montant de dégât mais au moins le garde lumière aura pris 2 d'attaque

Quelques propositions :

- Incorporer plus de charges? Le problème étant qu'elles sont plus facile à gérer et alors se pose le problème de la pioche.

- Justement plus de pioche, sauf que le moteur principale du prêtre est le clerc de comté-du-nord mais son utilisation ralenti l'agressivité du deck

- Le Prophet Velen pour un finish avec des attaques mentales à 10?

- Une orientation plus vers les mécas qui peuvent se montrer très agressifs?
On perd alors totalement l'utilisation de notre pouvoir héroique et la bombardière d'ombre avec son animation stylée!

- En parlant du pouvoir héroique, la forme d'ombre? J'ai testé je suis pas convaincu malheureusement, c'est dommage mon prêtre en or est tellement stylé une fois passé dark O:)

- Un prêtre Murl... ! Non, ta gueule.

En espérant que ce deck vous plaira, et que vous pourrez m'aider dans la recherche d'un prêtre agressif <3

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