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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre vs Maloriak [heroïque]

Résumé : Sur cette étape de l'aventure, il faut plus qu'avoir la foi, il faut aussi garder son foie...
Auteur FJ
Création 21 mars 2016
Mise à jour 21 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonMaloriak)
Coût 4 140
Note
...
Vues 988
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
1Cercle de soinsSort0
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Conservateur du musée
Serviteur2
1Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Choix de Velen
Sort3
1Folie de l'ombreSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
2Dissipation de masseSort4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
2Bombe de lumièreSort6
2
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Etape de l'aventure où j'ai eu beaucoup de mal malgré les decks trouvés sur le net. Du coup voici celui que j'ai fait si vous vous retrouver dans mon cas (et que vous disposez d'assez de poussière).

Stratégie :

- Comme on joue prêtre, on un signe de croix avant le début du jeu (très important !). Pour prier une RNG de l'adversaire qui ne nous soit pas trop défavorable en début de jeu.

- Avant de commencer le combat, on garde en tête que notre adversaire a 2 types de secrets : Contresort et Dupliquer. L'idéal serait de faire marcher le dupliquer sur un minion de Éruption de diablotins voir Alchimiste dément pour rétablir l'inversion de pv sur nos créatures.

- On essaie de temporiser jusqu'au tour 6 pour jouer la Justicière Coeur-Vrai. Pour cela nous disposons de cartes early pour faire obstacle avec nos buffs de créatures, silence les créatures adverses, les voler ou les tuer. Le Conservateur du musée est ici surtout pour son pouvoir qui nous garanti une créature avec râle d'agonie et donc un contrôle de board. Je déconseille de prendre Clerc de Comté-du-Nord car ses pv sont inversés et je n'ai jamais eu le temps de soigner qui que ce soit. On favorisera donc comme moteur de pioche Mot de pouvoir : Bouclier et Dissipation de masse (carte à avoir absolument, très puissante dans cette partie !)

- Tour 6, on balance la sauce ! Justicière Coeur-Vrai nous garantie une meilleure survie en plus de pouvoir nous offrir de bons trade, on fait péter nos Bombe de lumière si ça déborde trop et nos Ensevelir contre ces Écraseur drakonîde. Et sinon on tape ses PV :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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