



Auteur | Stocke |
Création | 02 déc. 2016 |
Mise à jour | 05 déc. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 400 |
Note | 50 |
Vues | 942 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
2 | Guerrier tauren | Serviteur | 3 |
2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
Deck orienté contrôle. L'objectif de ce deck est de miser sur des serviteurs avec suffisamment de points de vie pour exploiter le soin tout au long de la partie, et de le combiner avec d'autres bonus.
(Il s'agit d'un premier essai, il est fort probable que d'autres cartes conviennent mieux, mais j'ai essayé de choisir uniquement des cartes peu chères. Je suis preneur de tout conseils alors n'hésitez pas à laisser un commentaire)
Avantages:
Inconvénients :
Le Rejeton de lumière peut être facilement boosté avec Mot de pouvoir : Bouclier ou/et Esprit divin afin d'en faire un serviteur très fort.
La Championne sacrée se combine particulièrement bien avec le pouvoir héroïque, et également avec le Barman amical ou encore Nova sacrée.
Les cartes Mot de l'ombre : Douleur et Châtiment sacré sont utiles au début pour aider au contrôle du plateau.
La carte Mot de l'ombre : Mort est utile en mid game pour aider au contrôle du plateau.
Le Contrôle mental s'utilise en fin de partie pour renverser l'équilibre du plateau si besoin.
Les cartes Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier et Vol d'esprit sont là pour remplir votre main durant la partie.
Ce deck est orienté contrôle, il faudra donc se concentrer en priorité à détruire les créatures de l'adversaire.
La carte Clerc de Comté-du-Nord est la carte à avoir en début de partie : elle empêche l'adversaire de poser ses serviteurs faibles, et vous donnera assez de pioche pour la suite. Ne jamais hésiter à utiliser Mot de pouvoir : Bouclier dessus.
Les cartes Championne sacrée et Rejeton de lumière seront vos deux principaux atouts pour terminer l'adversaire. Ne pas les placer tant que celui-ci a des serviteurs pour les détruire. Si possible, poser d'abord un serviteur avec provocation comme Grizzly Ferpoil ou Maître-bouclier de Sen'jin
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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