



Auteur | The_red_fugi |
Création | 12 déc. 2015 |
Mise à jour | 18 déc. 2015 |
Format |
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Type | Combo |
Coût | 2 140 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 245 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Jeux d'esprit | Sort | 4 |
2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
Le deck pas très cher comparé à certains, à savoir que le site prend en compte le coût des carte de la nouvelle aventure, donc c'est faussé :D (le vrai coût est de 2100 dust) Cependant il faut la première aile de l'aventure (juste elle).
La pioche est essentiel dans hs ou en tous cas dans ce deck, vu qu'on doit absolument avoir une réponse à la plus part des agression adverse.
Avec l'arrivé en jeu des :
Ces deux cartes sont la puissance du deck ! En effet la Pierre d'invocation combote avec tous les sorts présents, et le Djinn des Zephirs combote avec Choix de Velen, Esprit divin, Mot de pouvoir : Bouclier et Feu intérieur !
Permet de voler des cartes d'un deck et de rajouter un sort pour la Pierre d'invocation , son effet n'est pas si mal, mais peut être très situationnelle d'où sa présence en une fois.
Cette carte peut être over op comme vraiment nul, contre un hunt tard pour 4 de mana on ne récupère pas grand chose de bien, cependant contre les jeux control/mid/late la carte est très forte. Elle peut sortir de certaines situations et le sort proc la Pierre d'invocation !
Si un adversaire est trop fort vous pouvez lui voler, en plus une carte à 10 cristaux de mana qui pop grâce à la Pierre d'invocation c'est pas mauvais, après 2 Contrôle mental ne sert pas souvent à qqch.
Cette carte est plutôt forte, elle permet de suicider de carte ennemis, d'avoir un lethal, (par exemple si il n'y a que le djinn sur le terrain, vous pouvez volez une carte ennemis et la buff) et c'est un sort. CEPENDANT CETTE CARTE EST COMPLÉTEMENT BUGGE ET SI ELLE EST UTILISE SUR UN SERVITEUR ENNEMI LE PASSIF DU DJINN PROC ET A LA FIN DU TOUR LE DJINN AUSSI RETOURNE CHEZ L'ENNEMI !!!! Ce qui explique sa présence en 1 exemplaire !
Une AoE qui proc la Pierre d'invocation, c'est toujours bien :D
Si un ennemi est trop coriace !
Carte qui a une très bonne value !!
Tous simplement on essaye de piocher, contrôler le board histoire de ne pas mourir t4, et ensuite, sois on flood le board avec la Contrôle mental et les sorts, sois on buff les points de vie de deux créature en même temps grâce au Djinn des Zephirs et on fait Feu intérieur pour pouvoir fair 50 points de dégât en un tour (c'est très marrant) sois les deux en même temps ! A savoir que deux Djinn des Zephirs plus une créature buff les trois aussi :D
Cependant il ne faut pas jouer direct le Djinn des Zephirs t5 si on pense qu'il va mourir, il faut toujours que les 4 cartes clés (Djinn des Zephirs + Pierre d'invocation ) AIENT toujours une bonne value :) !
Dîtes moi ce que vous en pensez dans les comms, si vous voulez des trucs en plus dans la présentation (comme match up/carte à remplacer ect..) demandez moi et j’essaierai de le faire :) Pour le nom du deck je l'ai appelé le "RedFugi" en hommage à moi, qui sais si un jour il sera jouer les joueurs diront mon nom et je me sentirai puissant, je pourrai dire à mes amis, "tu vois ça, j'en suis l'auteur" *hum* *hum* petit moment narcissique :D (je sais qu'il sera sûrement pas jouer mais qui sais? :D ) Maintenant enjoy :D
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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