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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre mécas

Résumé : Comme son titre l'annoce il tourne autour des mécas :)
Auteur Marmotton
Création 24 févr. 2015
Mise à jour 01 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 7 440
Note
...
Vues 2 615
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2
Choix de Velen
Sort3
2Nova sacréeSort3
2
Robot réparateur amélioré
Serviteur5

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Ok comme c'est le seul deck testé bon nombres de fois et corriger en fonction des résultats obtenues je peux en dire plus qu'avec les 3 autres decks.

Les bons match up: a peut prêts tout (après c'est un deck de sortie aussi faut avoir de la chace et sa marche mieux forcément) sauf les voleurs qui reste les pires ennemis des prêtres.

Les explication pour les mécas?

Tout simplements que les 2 mécas spéciaux du prêtre sont justes énormes:

Les boxeurs de l'ombres : tout simplement un lanceur de couteau version prêtre :) vous combinez avec une nova l'effet est garantie.

Les robots réparateurs améliorés : un carte advantages flagrant : pour 5 (sans les mécas-téléporteurs) une 5/5 avec un buff de 0/4 tout simplement énorme.

En plus de cela un silence a 0 et des buffs (2 boucliers et 2 velens).

Finalement suite a une conversation avec un player expérimenté (1 an de jeu) j'ai décidé de remplacer les 2 mystiques par vol'jin et sylvanas.

Pour finir le choix des légendaires:

Boom: tout simplement beaucoup trop fort: une 7/7 qui pop avec ses 2 supers bombes (râles d'agonies inflige de 1 à 4 points de dégats a un adversaire aléatoire.

Sneed: parce que c'est un méca et que son effet est beaucoup trop fun et avec de la réussite il peut retourner la game a lui tout seul si il n'est pas silence.

Kel'Thuzad: belle compo avec sneed et ldes déchiqueteurs pilotés.

Horreb: évite de prendre une aoe.

Voila merci d'avoir tout lu :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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