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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstonePortail Divin

Résumé : Les héros de WoW n'ayant pas très bien fait leur travail, C'thun a réussi à s'échapper, et a fui dans la région reculée d'Un'goro. Là, il a trouvé un joli portail...
Auteur Magnum Yoggum
Création 11 juin 2017
Mise à jour 14 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 080
Note
61
Vues 1 209
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
1
Ouverture du portail
Sort1
1Projectiles des ArcanesSort1
2
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
2Geyser de flammesSort2
2
Tempête chatoyante
Serviteur2
2
Liens de mana
Sort3
1Boule de feuSort4
2
Chimiste de la Kabale
Serviteur4
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1BlizzardSort6
1Portail des terres de feuSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Géomancienne du crépuscule
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Élue de C'thun
Serviteur4
1
Mukla, tyran du val
Serviteur6
2
Sectateur Skeram
Serviteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
2
Implorateur funeste
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)9 Sorts (30%)Others219

Description

C'Thun se dit, une fois devant le portail qu'il y avait tout de même un petit problème : pour l'activer, il fallait lancer des sorts. Or, il avait beau être un dieu, il avait toujours été pitoyable pour ça. Mais qu'importe : sur le chemin, il avait tué des centaines de personnes, décimé une trentaine de villages, et récupéré tous les objets précieux qu'il avait ainsi "trouvés" : il était donc riche, et pouvait engager des personnes pour lancer ces sorts à sa place ; durant la mise en place du processus, il écumerait la région avec ses spires. Pour superviser le lancement des sorts, il avait engagé une certaine Jaina Il-ne-savait-plus-quoi.

Résumé du deck

On joue sur c'thun et sur l'ouverture du portail ; le decks est séparé en deux parties, obtenir des sorts à lancer, et tenir -voire gagner- grâce au patron.

Avantages:

La quête, généralement un peu faible seule, a bien plus de chances de réussir grâce au Cauchemar de l'Opticien. Et vous avez la satisfaction du travail accompli une fois la quête réalisée.

Inconvénients : Comme je ne l'ai encore joué que deux fois, j'ai du mal à les discerner, mais (comme dans la plupart des decks), il y en a sans doute pas mal.

Les cartes clé

Je me contenterais de citer les deux qui forment le cœur et le nom du deck, c'est-à-dire :

-C'Thun. Membre des quatre Dieux Très Anciens, inspiré, comme ses frères, des magnifiques romans de Lovecraft. Carte surpuissante, inspiratrice de centaines de decks dans lesquels elle est au cœur. Carte autour de laquelle tourne plein d'autres. Il permet de survivre jusqu'à l'Ouverture du portail. Ou même vous fait gagner avant. https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/851.jpg?v=2

-Ouverture du portail. Des graphismes superbes, une carte très intéressante... et c'est en l'obtenant que j'ai voulu créer ce deck

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/1249.jpg?v=3

Comment jouer le deck ?

Après avoir lancé l'Ouverture du portail, il suffit de le jouer comme un deck C'thun, tout en lançant des sorts ; le reste vient au fur et à mesure.

Remplacements possibles

-Mukla, (politicien) corrompu : surtout là pour aider à ouvrir le portail, il est facilement remplaçable par un Grimoire de cabaliste, ou plus low-cost, par une Messagère de la Kabale.

-Empereur jumeau Vek'lor : très sympathique dans un deck C'thun, mais, franchement, il y a plein d'autres provocations utilisables, et une (ou deux, si vous remplacez aussi mukla) Messagère de la Kabale ne sera pas de trop pour réaliser la quête.

-une carte quelconque peut être remplacé par une carte trop peu jouée alors que géniale pour ce type de deck : le très connu Chroniqueur Cho...

Et du côté du libre ?

Franchement, il y a plein de cartes libres géniales pour le portail, par exemple :

-les pièces détachées. Des petits sorts qu'on peut obtenir via plein de cartes, ce qui est vraiment abusé intéressant pour ce deck.

-la ligue des explorateurs. Tout aussi abusé intéressant, grâce à la surutilisation du concept de la découverte.

-Rochenoire. Il y a quand même le père et le fils.

-le grand tournoi. Des cartes chères... et elle.

Bon, l'ennui, c'est que pour certaines cartes, pour ceux qui ne les ont pas eues, ça coûte les deux bras pour les créer.

Les aventures ?

Pour l'instant, en aventure non libre, on n'a que Karazhan, qui compte : le bouquin bizarre. C'est tout, comme carte intéressante pour ce deck.

N'hésitez pas à commenter, et merci de votre lecture !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

Asyloc
  • 396 message(s)
12 juin 2017 à 13:59
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+3
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Idée sympa mais à développée comme la description je pense qu'il y a des améliorations à faire +1 pour l'idée
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Citation de AsylocIdée sympa mais à développée comme la description je pense qu'il y a des améliorations à faire +1 pour l'idée

Merci ! Des développements sont prévus de toute façon (cartes d'aventure à proposer, plus d'idées au niveau du libre...) alors pour ceux qui ont des idées, n'hésitez pas à proposer !
Faramir
  • 1102 message(s)
12 juin 2017 à 18:32
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+2
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WELL PLAYD !
Non vraiment un deck fun , je trouve son build correct et la description mérite le coup d'oeil ...

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