



Auteur | NelDaft |
Création | 22 sept. 2017 |
Mise à jour | 22 sept. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Combo |
Coût | 6 180 |
Note | 822 |
Vues | 24 210 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
1 | Attaque pernicieuse | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Une jungle hostile. Ces quelques mots suffisent à décrire précisément ce qu'est le cratère d'Un'Goro. Ses créatures immenses, ses phases d'activité volcanique, sa chaleur excessive... Même une fleur représente une menace.
Valeera sait comment éviter ces nombreux dangers. Cachée par de grandes feuilles, perchée sur une branche, la capuche reposée sur sa chevelure elfique, elle attend. Le sol tremble, les arbres bougent, quelque chose approche. Dans ces moments là il faut garder son calme, mais surtout son équilibre... C'est assez amusant de se dire que ce n'est pas la chute qui sera mortelle, mais la créature qui va vous cueillir à l'arrivée. L'elfe de sang ne peut s'empêcher d'esquisser un sourire à cette pensée.
Au même instant, une gigantesque patte écailleuse se pose juste à côté de l'arbre où se trouve l'embusquée elfique. Elle retient son souffle... L'arbre tangue... Elle commence à se demander si la branche sur laquelle elle se trouve va pouvoir supporter son poids pendant longtemps. La tête du diablosaure est bien plus haute, au dessus de la cime des arbres. Il a senti quelques chose. Il inspecte de gauche à droite, prenant de grandes inspirations pour essayer de repérer sa proie. Un cri strident lointain dévie l'attention du diablosaure. Il pousse un grognement, se détourne et fonce vers cette nouvelle potentielle prise.
Valeera souffle, soulagée. D'un geste souple elle redescend de sa cachette, retombant agilement sur le sol fertile d'Un'Goro. Sa tenue rouge n'est certainement pas des plus discrètes ici, mais elle n'en avait plus pour très longtemps... Son but approchait.
Jungle hostile ne veut pas seulement dire danger. Cela signifie aussi que de nombreux trésors s'y cachent. Laissés par des personnes pensant pouvoir retourner les chercher ou bien offerts par la nature elle même. Valeera recherchait quelque chose de spécial, une arme capable de percer la plus solide des armures. Et aux vues des tailles démesurées des créatures de ce lieu, une arme de la sorte doit forcément se cacher quelque part.
Elle continue sa marche, entourée par une végétation luxuriante. Son regard ne cesse de guetter le moindre mouvement qui pourrait être signe de menace tandis que ses oreilles restent attentives aux divers sons... Le danger ne vient jamais de là où on l'attend... Elle esquisse un nouveau sourire et ne peut s'empêcher un ricanement. Cette phrase lui irait très bien. Dans les arènes avec Lo'gosh elle dut user de techniques pour le moins... inattendues.
Stop !... Quelque chose vient de bouger... À peine le temps de s'en rendre compte que trois raptors lui sautent dessus. Elle roule au sol pour éviter la charge du premier et à tout juste le temps de sortir une dague pour bloquer la gueule grande ouverte du second. Le troisième va bondir, elle n'a pas de temps à perdre... Elle récupère vivement sa dague, faisant sauter quelques crocs de la mâchoire acérée du raptor, et se jette dans les hautes-herbes les plus proches. Elle savait que ça ne les empêcheraient pas de la poursuivre, mais elle espérait pouvoir gagner assez de temps pour réfléchir à une solution pour s'en sortir.
Des plantes semblent bouger un peu plus loin devant elle. Pas le temps de vérifier de quoi il s'agit... Elle envoie l'une de ses précieuses dagues se planter dans cette tige géante... Hurlement strident, son intuition à vu juste.
Les plantes se gonflent, prenant de la hauteur, cherchant d'où pouvait bien venir cette attaque. Elles remarquent les traces dans les hautes-herbes qui viennent vers elles. Elles gonflent encore plus avant de recracher une salve de pétales vers les quatre trainées menaçantes. Valeera ouvre de grands yeux en voyant arriver ceci à toute vitesse. Par réflexe, elle se jette de nouveau au sol, se mettant en boule pour couvrir le moins d'espace possible.
Elle entend des projectiles fuser et se planter non loin. Vient ensuite s'ajouter les hurlements des trois bestioles qui la poursuivaient suivit de leurs pas de courses qui essayent de s'enfuir.
Pendant un moment, elle reste recroquevillée sans bouger, attendant que les choses se calment. Elle relève la tête pour constater ce qu'elle a évité de peu... Intriguée, elle force pour essayer de retirer l'un des projectile solidement enfoncé dans la terre. Des pétales... Tranchantes comme les crocs des dragons, parfaitement équilibrées... Son visage se fend d'un nouveau sourire. Ce sont les armes parfaites...
Les plantes durent encore supporter les facéties de l'elfe pendant plusieurs minutes, qui ramenait sans cesses de nouvelles bestioles afin de déterminer la puissance de ces pétales aussi tranchantes qu'un rasoir.
Sa dague récupérée et un bon paquet de pétales collectées, Valeera pouvait enfin partir d'Un'Goro. Elle allait quitter ces terres chaudes pour se diriger vers le froid mordant du Norfendre.
Au pied d'une gigantesque citadelle sombre, étalés dans une neige éternelle, des cadavres rougissent le sol. Des soldats de la Croisade d'Argent partagent le trépas avec de putrides goules démembrées. Ce paysage d'horreur s'étend jusqu'à l'intérieur de l'édifice où les murs portent encore les échos des combats récents. Le temps semble figé dans un instant de morbidité.
Le décor ne change pas en s'élevant dans cette tour de froid et de glace. Tant de vies perdues pour ôter celles des morts à qui on l'a rendue. Les échos semblent plus distinct... La bataille n'est peut-être pas terminée.
Valeera fait face au maître des lieux. Dans son imposante armure, arborant fièrement son épée animée d'âmes défuntes, il observe l'elfe. Son regard est encore plus froid que l'atmosphère les entourant.
"Tu es une redoutable adversaire, Sanguinar... Mais comme tous les autres tu me supplieras de t'épargner et je refuserai."
Elle était habituée aux provocations, ce n'est pas ce qui manquait dans les arènes. Ne pas l'écouter et rester concentrer... C'est ce qu'elle ne cessait de se rappeler. D'une impulsion elle s'élance vers le porteur de Deuillegivre. Son corps s'enveloppe d'ombre l'espace d'un instant, elle disparaît instantanément, réapparaissant derrière son adversaire. Elle décoche l'un des pétales tranchant puis, d'un geste net et précis, l'enfonce dans l'épaisse armure.
Le Roi Liche ne peut retenir un grondement. Il s'est fait surprendre... Lui... Le chef d'armée des morts ! Il envoie violemment son coude derrière lui, repoussant l'elfe de sang, et retire cette drôle d'arme de son dos. Il se retourne pour faire de nouveau face à Valeera.
Elle se tient le nez, le coup était vraiment puissant... Mais qu'est-ce que c'est ? Du sang ? Une rage remplit son regard... Rester concentrer... Impossible de lutter ! Elle se redresse, le visage baissé et relève lentement la tête, fixant le prince déchu. Elle ne dit rien, attendant, observant ce monstre de froid et de haine qui était autrefois humain.
Une goutte tombe, tâchant le bleu gelé du sol d'un pourpre prononcé, elle s'élance. Pris d'un élan de frénésie elle décroche une dague qu'elle vient percuter à Deuillegivre. Le Roi Liche est rapide et elle sent l'épée essayer de l'absorder... Elle profite de ce choc pour enfoncer un nouveau pétale dans le bras de son adversaire et ne reste pas une seconde de plus au contact de cette arme lugubre. Elle passe une nouvelle fois dans les ombre, attaquant cette fois-ci par le flanc où elle plante sa dague dans l'épaule droite et ne traine pas pour réitérer sa capacité des ombres et venir loger un autre pétale dans l'une des cuisses de son ennemi.
Le Roi Liche tombe à genoux. Valeera se permet un nouveau sourire, sa rage s'est transformée en moquerie, elle surpasse le grand Arthas, roi des morts. Mais malgré sa déroute flagrante, il ne peut s'empêcher de pousser un rire glacial... Elle se rapproche, le torse bombé, la tête haute, elle est prête à lui porter le coup fatal.
Mais il se relève d'un coup ! Une main ténébreuse empoignant le coup de l'elfe. "Tu es redoutable, mais bien trop dissipée," dit-il. D'un geste de l'épaule il déloge la dague de Valeera qui ne s'était pas assez enfoncée dans l'épaisse armure qu'il porte. Le souffle coupé, la voleuse essaye de se débattre, mais les doigts d'ombre l'enserrant sont bien trop puissant. Arthas lève Deuillegivre, les âmes emprisonnées de l'arme semblent hurler tout en tentant de s'y échapper en vain. D'un large coup, il fend une profonde entaille dans le ventre de son opposante, la laissant retomber lourdement au sol.
Il s'approche et dépose la pointe de la lame sur le corps mourant de l'elfe...
"Tout ce que je suis - Colère, cruauté, vengeance - Je t'en fais don, toi que j'ai choisi. Chevalier, je t’octroie l'immortalité afin que tu deviennes le héraut d'un nouvel âge, un âge de ténèbres, l'âge du Fléau. Tu seras l'instrument de ma vengeance. Un sort funeste s'attachera à tes pas. Va, chevalier de la mort, va conquérir ta destinée."
Et c'est ainsi, les enfants, que je suis devenue professeur de Mathématiques à la Citadelle de la Couronne de Glace ! Mon but cette année sera de vous enseigner tous les calculs de base pour que vous ne puissiez manquer aucun coup létal.
Oui Arfus, le deck écrit au tableau sera notre premier cours. Il demande une grande capacité de concentration mais aussi de nombreux calculs à faire en très peu de temps !
Il s'agit d'un deck Voleur Combo utilisant l'archétype Miracle. Nous devront donc contrôler notre adversaire et beaucoup piocher pour récupérer le nécessaire afin d'utiliser nos combinaisons de cartes et infliger un grand montant de dégâts. Il possède beaucoup de similitudes avec les autres decks Voleur Miracle mais attardons nous un peu sur une particularité.
Comme Tour 1 nous utiliserons l'Écuyère d'Argent au lieu des Fieffé forban et de Neunœil le Pirate. Pourquoi ?
La première raison est qu'il y a un certain effet de frustration lorsque l'on pioche Neunœil le Pirate ou s'il se trouve dans notre main de départ. On s'enlève donc cette effet frustrant de passer une mauvaise partie et la psychologie est importante dans Hearthstone.
La seconde raison est que le Fieffé forban crée une carte dans votre main. Or, dans ce deck, la place dans votre main est très importante. Car vous allez beaucoup piocher et devoir jouer des cartes qui vous en apportent d'autres en main (Les Salves de tranche-pétales).
L'Écuyère d'Argent d'argent offre donc une créature pour 1 de mana qui peut tenir sur le plateau grâce à son bouclier divin et qui peut permettre de lancer l'effet Combo de certaines cartes de contrôle.
Parlons contrôle justement. Vous possédez une multitude de sorts permettant de contrôler le terrain, dont des sorts de dégâts, comme Attaque sournoise, Éviscération ou Éventail de couteaux. Vous pouvez même les combiner avec le Mage de sang Thalnos afin d'augmenter les dégâts, et il vous fournira une petite pioche en mourant ! Utilisez les quand même intelligemment, voyez si vous ne pouvez pas temporiser un tour de plus afin d'obtenir un tour bien curvé ou alors avoir un Éventail de couteaux plus efficace.
Pour vous aider à vous débarrasser de grosses créatures sans pour autant gaspiller de sorts vous possédez une Lame-de-l'ombre. Utilisée en combo avec une autre carte tel que Attaque sournoise ou Éviscération vous pouvez tuer des serviteurs entre 5 et 7 de vie sans prendre les dégâts au tour où vous jouez l'arme.
Vous possédez aussi des Assommer et des Disparition. Moins létal que les sorts de dégâts, elles vous permettent de temporiser quelques tours en empêchant le développement de votre adversaire. Vous pouvez même lui faire brûler des cartes si celui-ci en a 10 dans sa main (marche particulièrement bien contre démoniste).
Temporiser ou détruire ? Il faut choisir. On aura tendance à renvoyer dans la main de l'adversaire ses grosses créatures tandis qu'on préféreras détruire les plus petites vu qu'il faudra parfois utiliser la dague de base. Mais une carte nous permet de détruire ces grosses créatures, la Vilépine tueuse. Son effet est un Combo, n'hésitez donc pas à utiliser une Pièce contrefaite pour l'utiliser sur le Tour 4 ou bien une Attaque sournoise ou une Écuyère d'Argent (Ou même tout autre sort un peu plus cher lorsque vous serez dans des tours plus avancés).
Notez aussi que votre Vilépine tueuse peut être renvoyé en main avec Disparition.
Comme je l'ai dit plus tôt, pour réunir toutes les cartes de votre combo il va falloir piocher. Et pour ça nous avons tout le panel du Voleur Miracle, à savoir deux Commissaire-priseur et.. Des tas de sorts ! Je ne vais pas vous faire un cours sur le Miracle, vous étiez censé l'apprendre il y a deux ans dans le cours d'économie du Professeur Gallywix. Je peux simplement vous donner quelques conseils. Ne jouez pas forcément votre Commissaire-priseur sur le Tour 6, surtout si vous avez peu ou aucun sort à jouer avec. Attendez le Tour 7 si vous avez une seule pièce, ou même le Tour 8 si vous n'avez pas de pièces mais une Préparation.
Attention avec Éventail de couteaux. Si vous le jouez avec un commissaire vous allez piocher deux cartes, pensez à bien vérifier votre nombre de cartes en mains avant de lancer le sort. Et de même avec Cosse caméléon. Elle vous apporte deux cartes en mains de base, mais avec un commissaire le compte augmente à trois.
Il sera parfois difficile de choisir entre Piocher ou Contrôler. La meilleure des options est de commencer à piocher sur un plateau vide ou avec des serviteurs facilement contrôlable grâce à vos sorts.
Parlons maintenant des combos. J'ai volontairement placé cette partie à la fin parce que les sorts que nous utilisons dedans son précieux et doivent être conservés. En aucun cas vous en devrez les utiliser pour piocher.
Dans sa totalité, cette combo s'effectue en plusieurs tours de préparation. Il faut d'abord attendre le Tour 9 ou plus afin de jouer Kobold évolué que l'on va copier avec Exhalombre, nous créant ainsi un Kobold pour 1 de mana en main. Dans un second temps, il va falloir commencer à se vider la main car nous allons récupérer beaucoup de cartes avec nos Salve de tranche-pétales. Les quatre Tranche-Pétales créées doivent être conservées. Si vous n'avez pas déjà joué Valeera l'Exsangue, faites le car vous en aurez besoin pour votre combo final. Peu importe quand vous jouez votre chevalier de la mort, le plus tôt possible est le mieux et parfois elle permet de temporiser un tour pour faire une belle Disparition sur votre adversaire au tour d'après.
Nous avons donc un combo capable de faire 27 points de dégât dans votre adversaire. Pour cela, jouez votre Kobold évolué qui coûte 1 mana, le pouvoir héroïque de Valeera l'Exsangue vous proposera un nouveau Kobold mais celui-ci coûtera 4 mana, jouez le. Ensuite, enchaînez vos quatre Tranche-Pétales et votre Attaque pernicieuse.
Nous avons joués deux Kobold évolué ajoutant ainsi +2 dégâts des sorts et de nouveau +2 dégâts des sorts, donc les Tranches-Pétales font 5 dégâts (1+2+2) et l'Attaque pernicieuse en fait 7 (3+2+2).
Mais parfois, vous n'avez pas besoin de jouer toute votre combo car il sera assez rare que votre adversaire soit à 27. Il existe donc un autre combo capable d'infliger 22 points de dégâts.
Cette fois, pas la peine de jouer l'Exhalombre pour se créer un Kobold moins cher. Jouez votre Kobold évolué suivit des quatre Tranche-Pétales, d'une Attaque pernicieuse et du pouvoir héroïque de Valeera l'Exsangue qui créera une nouvelle Attaque pernicieuse.
Vous l'aurez donc rapidement compris, ce deck est sensible au Geist rôdeur. Pour cela, il faut vraiment jouer les Salve de tranche-pétales le plus tard possible afin de ne pas se faire détruire les Tranches-Pétales.
Si jamais votre Attaque pernicieuse s'est faite détruire, vous pouvez toujours faire 20 points de dégâts grâce à la première combo mais seulement 15 avec la deuxième. Il vous reste sinon toujours la solution de dupliquer les Salve de tranche-pétales avec le pouvoir héroïque de Valeera l'Exsangue, vous faisant ainsi faire 25 points de dégâts avec la première combo et 18 dégâts avec la deuxième. Mais gardez en tête que vous ne pourrez jouer que 5 ou 6 Tranche-Pétales et que votre main ne peut contenir que 10 cartes.
J'allais justement y venir Arfus. Maintenant que l'on sait comment se deck fonctionne, comment jouer contre les autres classes et archétypes ? Nous allons donc nous pencher sur les différents match-up et leurs mulligans.
Du calme du calme ! Oui Arfus - Pourquoi c'est toujours le même qui pose les questions ? - Je vais donner quelques remplacements de carte que vous pouvez faire si vous n'en possédez pas quelques-unes ou que vous souhaitez changer.
Vous pouvez très bien vous passer de Valeera l'Exsangue et la remplacer par Alexstrasza. Comme on l'a vu il existe une combo à 22 qui permet de tuer un Chevalier de la Mort à 15 points de vie avec 5 d'armure. Mais pour cela vous devrez aussi remplacer l'Exhalombre (qui ne vous est plus d'aucune utilité) par une deuxième Attaque pernicieuse. Votre deck sera beaucoup plus sensible au Geist rôdeur et aux style de jeu aggro puisque vous n'avez plus moyen de gagner un tour et 5 points d'armure.
Si les Écuyère d'Argent vous dérange vraiment, vous pouvez revenir à un style de jeu plus classique avec les Fieffé forban et Neunœil le Pirate. Pour pouvoir mettre ce dernier, retirez la Lame-de-l'ombre. Faites par contre particulièrement attention à votre nombre de carte en main qui risque de bien rapidement devenir critique.
Vous devriez faire le cours à ma place mon cher Arfus. Synthétisons maintenant tout ça pour déterminer les forces et les faiblesses de ce deck.
N'hésitez pas à me corriger si vous voyez des fautes, donnez votre avis, me faire des retours ou me poser des questions !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de JakkaruFranchement tu me rends jaloux de ta description :o elle est très bien j'aimerais beaucoup faire aussi bien ! +1
Ensuite pour parler du deck je pense qu'il peut être vraiment cool mais sachant que en ce moment la méta est soit prêtre razakus ou aggro ce style de deck doit être compliquer en ladder ^^
Citation de NelDaftCitation de JakkaruFranchement tu me rends jaloux de ta description :o elle est très bien j'aimerais beaucoup faire aussi bien ! +1
Ensuite pour parler du deck je pense qu'il peut être vraiment cool mais sachant que en ce moment la méta est soit prêtre razakus ou aggro ce style de deck doit être compliquer en ladder ^^
Tu pourrais très bien faire aussi bien, il faut juste s'en donner le temps et l'envie ;) Après pour les images faut les moyens aussi.
Contre Razakus j'ai eu de plutôt bons résultats, pour ça que j'ai mis un avis Favorable dans le match-up. Mais effectivement contre tous ces aggros qui apparaissent depuis la MàJ ça devient compliqué. Mais ce sont souvent des aggros utilisant des Palefrois d'os, d'où l'importance des Assommer et des Disparition.
La méta est encore vouée à évoluer, un patch pourrait très bien survenir si jamais le Palefroi est trop visible (Blizzard déteste ces cartes jouées de partout). Donc à voir ! Mais dans un tournoi aux decklist fermées ce deck peut en surprendre plus d'un ;)
Citation de LennyKingSuper description :) DK remplacable ? Je pensait aussi à Malygos dans le deck
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22 septembre 2017 à 17:45Grade Or