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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePalaggro (low cost)

Résumé : Un paladin agressif...hum...pourquoi pas!
Auteur tatane14
Création 17 janv. 2015
Mise à jour 19 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
163
Vues 8 601
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Liste des cartes

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)10 Sorts (33%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)18102

Description

Introduction


Il paraît que le paladin est une classe faite pour le contrôle. C'est vrai qu'avec un gros thon comme Tirion Fordring , des cleans de table parfaits avec la célèbre combo Égalité - Consécration , et une pioche telle que Imposition des mains , sans parler des multiples sources de heal dont la classe regorge, le potentiel de contrôle d'Uther est impressionnant. Oui mais voilà, certaines de ces cartes coûtent cher, sont difficilement remplaçables, et ce deck ne convient donc pas aux nouveaux joueurs. En plus, le contrôle, c'est lent, et des parties qui durent 30 minutes deviennent vite lassantes.
Mais ne désespérez plus, aujourd'hui, jouer un paladin agressif, viable, pour pas cher, c'est possible : voici le Palaggro!

Avantages:

  • Il s'agit d'un deck low cost, c'est à dire que l'on y trouve exclusivement des cartes de base, des communes et des rares (ni épiques ni légendaires).
  • Les cartes sont pour la plupart facilement remplaçables, donc pas besoin de crafter 10 cartes pour pouvoir le jouer, même si vous débutez dans Hearthstone.
  • Presque la moitié du deck est composée de cartes de base ou offertes en récompenses de la première aile de Naxxramas.
  • Ce deck est très facile à prendre en main.
  • Il a un bon winrate en ladder en dessous du rang 10, notamment face au fameux deck zoo, que l'on croise une fois sur trois.
  • On dépasse rarement le tour 10, ce qui vous permet de jouer plus de parties sur un même laps de temps par rapport à un deck plus axé sur le contrôle ou midrange, et donc de grimper plus aisément sur le ladder.
Inconvénients :
  • Il devient difficile de remporter des parties au delà du rang 10.
  • Il y a beaucoup de sorts pour un deck agressif, donc il est nécessaire d'avoir beaucoup de créatures en début de partie, de les placer sur le board et d'en conserver un maximum.
  • Les cartes permettant de piocher sont peu nombreuses et doivent donc être utilisées de la façon la plus optimisée possible.

Les cartes clé


Le principal handicap des decks aggro, c'est la pioche! Pour gagner, il faut jouer plus de serviteurs que son adversaire pour qu'il soit dépassé et ne puisse plus garder le contrôle du board. La carte clé de ce deck est donc Faveur divine , vous ne vous en sortirez pas avec un deck qui ne la contient pas. Jouez la lorsque votre main est vide ou presque et que votre adversaire pense avoir un avantage car il possède plus de cartes, cela peut renverser la partie.
Il est toutefois possible de ne pas piocher cette carte, la Bénédiction de sagesse est donc également indispensable! Utilisez la sur un serviteur avec beaucoup de points de vie, ou avec un bouclier divin, pour piocher au moins deux fois avec. En plus, elle peut être jouée sur un serviteur adverse qui vous semble dangereux, votre adversaire réfléchira ensuite par deux fois avant de la faire attaquer!
La Chouette bec-de-fer est également très précieuse car elle vous permettra de passer un taunt ou de neutraliser un serviteur ayant un effet trop dangereux.

Comment jouer le deck ?


C'est un deck aggro comme un autre, il ne possède pas une stratégie vraiment unique : vous posez des créatures, vous les boostez avec vos sorts ou avec d'autres créatures, vous attaquez l'adversaire et le laissez s'occuper des trades (sauf contre un autre deck agressif, à ce moment là vous devez gérer les cartes qui peuvent vous infliger beaucoup de dégâts avant d'être dépassé, et ensuite piochez pour pouvoir maintenir une agression plus importante que celle de votre adversaire).
Quelques combos existent dans ce deck pour vous permettre d'optimiser au maximum vos cartes, telles que l'Œuf de nérubien , que vous tauntifiez grâce au Défenseur d’Argus avant de poser votre secret Rédemption , et vous laissez gentiment votre adversaire détruire l'oeuf pendant son tour pour récupérer le repop et un nouvel exemplaire de l'oeuf. Des cartes dans ce deck servent d'ailleurs à boostez vos oeufs (pour que vous puissiez les suicider), ou bien vos autres serviteurs si cela peut vous permettre de détruire un serviteur adverse dangereux ou bien pour vous donner le lethal, telles que Bénédiction de puissance , Venger (très utile dans ce genre de deckoù vous avez en permanence plusieurs cartes sur la table), Sergent grossier ou encore le Défenseur d’Argus .
Les Championnes en vrai-argent , ainsi que le Sceau de Lumière permettent à votre héros d'infliger également des dégâts tout en maintenant vos points de vie suffisamment haut pour pouvoir privilégier l'agression au contrôle. Ces cartes vous donnent également la possibilité de détruire des créatures tout en maintenant les vôtres en vie.
La Consécration vous permet de reprendre l'avantage face à un autre deck aggro tout en infligeant des dégâts au héros.
Le Jongleur de couteaux est une carte présente dans quasiment tous les decks similaires car il a une très grande valeur du fait du nombre important de serviteurs étant invoqués.
Pour résumer : inondez le terrain de serviteurs, boostez les, attaquez les points de vie de l'adversaire, détruisez les quelques serviteurs qui vous paraissent être une menace non négligeable, piochez au moment opportun et finissez l'adversaire avant qu'il ne puisse installer son jeu.

Le mulligan


Vous devez avoir en main de départ presque exclusivement des serviteurs, retirez donc tous les sorts que l'on vous propose (hormis peut être la Consécration si vous affrontez un démoniste, un chaman ou un chasseur). Retirez également tous les serviteurs qui coûtent plus de deux cristaux de mana. privilégiez l'Écuyère d’Argent , le Jongleur de couteaux et le Mini-robot blindé dans les deux premiers tours (jouez au premier tour si vous le pouvez, l'écuyère si vous l'avez en main, les deux autres si vous avez la pièce).
La Championne en vrai-argent peut également être gardée en main de départ si vous avez la pièce et une écuyère en main.
Vous pouvez éventuellement placer Venger dès le tour 1 pour préparer l'avenir, mais faites toujours bien attention à conserver un tempo positif (c'est à dire que vous devez jouer vos tours en vous occupant seulement de ce que vous avez en main et ce qui vous semble le plus puissant, et c'est à votre adversaire de trouver des solutions pour vous ralentir, il doit donc jouer "en réponse").

Jouer autrement


L'avantage majeur de ce deck est sa compatibilité avec de nombreuses cartes, vous pourrez très souvent créer un deck similaire en se basant uniquement sur les cartes que vous avez dans votre collection. Loup alpha redoutable , Nain sombrefer ou encore Gnome lépreux sont des exemples de serviteurs très efficaces dans des decks agressifs, et pourront donc très bien remplacer des cartes qui vous manquerez éventuellement tout en conservant une bonne synergie globale.

Conclusion


Voilà le deck paladin aggro que je vous propose, j'espère vous avoir donné envie de l'essayer et qu'il vous plaira si vous décidez de le jouer. N'hésitez pas à me donner votre avis en commentaire.
Merci d'avoir lu tout ça et bon jeu à tous! ;)

MODIFICATIONS POSTÉRIEURES


J'ai suivi vos avis donnés en commentaires et j'ai procédé à quelques modifications de la decklist :
Je me suis rappelé que Venger était une carte qui s'obtenait en récompense de la dernière aile de Naxxramas, elle est donc incompatible avec l'idée du deck.
La Rédemption est une carte trop random pour pouvoir être conservée.
Deux Bénédictions de sagesse , c'est peut être trop, j'ai donc décidé de n'en conserver qu'une seule.
J'ai ajouté le Golem arcanique en tant que finish.
J'ai également ajouté deux Ennuy-o-tron pour augmenter le nombre de serviteurs et donner plus de potentialités au tour 2, voire 1(avec la pièce).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (9)

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La combo Régiment/Intendant peut tout à fait rentrer dans l'optique du deck, c'est à voir. Après c'est vrai que ça augmenterais un peu le coût du deck.
Je mettrais deux venger et une égalié (j'enlève donc la rédemption et une bénédiction de sagesse.
Étant donné que tu joues avec bénédiction de puissance tu pourrais rajouter un ou deux Limon résonnant ...
Ça manque de punch, faudrait un bon gros finish quand même ^^ (Leeroy ?)
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Tout ce que tu proposes est très intéressant mais l'idée de base qui consiste à proposer un deck low cost pour les débutants n'est plus respectée si j'ajoute un intendant, un limon ou leeroy (évidemment si des joueurs possèdent ces cartes, je les encourage à les jouer)
Pour un finish éventuel, le commandant d'argent pourrait faire le taf
Le problème de l'égalité, c'est que ça fait un sort en plus, et qu'il ne booste pas nos créatures et n'inflige pas non plus de dégâts au héros adverse
je suis d'accord qu'en contrôle cette carte fait des merveilles, mais je suis pas convaincu par son utilité en aggro
Un deuxième venger à la place de la rédemption est une bonne idée, c'est vrai que c'est beaucoup plus polyvalent!
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Le limon si nax a été fait il est gratos hein ^^
Y a des golem arcanique qui sont des minis leroy pour faire une jolie combo aussi !
Sinon, je trouve que 2 faveur divines c'est trop, si tu as les 2 en main, ce sont des cartes mortes !
Et dans le cadre low cost, je pense que des mécas peuvent être fort utiles, du genre l'ennuy o tron, il est juste trop casse-burnes !
Ensuite oui, tu met 2 venger, ce sont des secret très forts !
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Le paladin contrôle est plus jouissif à jouer mais comme tu le dis n'est pas accessible aux nouveaux joueurs. Sinon bon deck même si je trouve quelques cartes superflues.
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Oui mais vu qu'il est dans la dernière aile, il faut avoir dépensé 3500golds pour l'avoir, ce qui est impossible pour les débutants
effectivement le golem arcanique parait beaucoup mieux qu'un commandant d'argent
Je suis d'accord, avoir les deux faveurs divines en main, c'est la grosse appréhension...j'avais essayé avec seulement une seule, mais elle venait pas assez souvent à mon goût et je mourrais par manque de pioche, donc j'ai préféré en mettre deux, mais je pense qu'elle peut être compensée par une excellente maîtrise de la béné de sagesse
J'aurais pu partir sur l'optique un deck méca, mais il aurait fallu mettre beaucoup de ces cartes pour pouvoir les exploiter au maximum, et donc ça aurait été un deck bien différent... sinon je trouve aussi que l'ennuy o tron est très fort, il pourrait remplacer une écuyère

merci pour vos conseils en tout cas, je vais essayer de penser une nouvelle version de la decklist en les prenant en compte
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bon agro pour les debutant
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merci TheJokeR, content qu'il te plaise :)
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bon deck
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il ya un peus de monque pour les hil

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