logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin midrange

Résumé : Paladin midrange qui a été construit initialement avec les 3 légendes de la classe. Voici mon deck à jour qui fonctionne relativement bien. J'attends la nouvelle saison afin de bien le peaufiner d'ici le 1er janvier pour réellement le tester en classé et ne jouer que ce deck. Les commentaires seront pris en considération. Pour les adorateur de Reno, vous trouverez en fin de description une version basée sur ce deck adaptée.
Auteur Stéfan Roussel
Création 29 déc. 2015
Mise à jour 08 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 540
Note
...
Vues 1 552
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Entrée dans le Colisée
Sort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)7 Sorts (23%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)2073

Description

Le trio déchu

https://i83.servimg.com/u/f83/17/93/24/45/de26a010.jpg Lorsque j'ai initialement monté ce deck, les trois serviteurs de la lumière étaient inscrit dans la liste des acteurs principaux. Nous parlons évidement du Seigneur, du Champion et du Commandant suprême. Après de nombreux combats, seul le Commandant aura survécu. Ce dernier par-contre aura recruter de nouveaux alliés afin de compléter son armé.

Avantages:

  • Réponse à plusieurs situations;
  • Contrôle facilement les aggros et tient bien la route contre les autres contrôles;
  • Excellente pioche pouvant déstabiliser l'adversaire;
  • Surprend grandement avec des cartes rarement jouées tel que: l'Imposition, le Colisée et la Mystique de Kezan. Déstabilise votre adversaire et le freine dans ses élans souvent;
  • Bon potentiel de guérison;
  • Une seule légendaire obligatoire qui est selon moi un must à fabriquer si vous jouez paladin.

Inconvénients:

  • Les sorts de zone peuvent faire mal en début de partie mais facilement rattrapable à compter du tour 5 si votre adversaire ne peut en profiter.

Cartes clées

https://img02.deviantart.net/ad88/i/2010/061/a/e/tirion_by_apparitionmoon.jpg
  • Tirion Fordring: Il n'y a rien à dire, c'est la carte clée de ce jeu, vous pouvez même le copier si vous le désirez;
  • Dr Boum: Voici mon 2e thon de ce deck. Remplace pour le moment une des deux égalités, j'ai longuement hésité entre une égalité et un régiment;

  • Manipulateur sans-visage: Ma petite surprise, on le voit rarement et est très efficace, à utiliser sur Tirion Fordring ou une carte puissante de l'adversaire. On aime également copier un géant ou autre serviteur à plus de 7 d'attaque et envoyer dans le même tour le Chasseur question de bien faire pleurer votre adversaire. Il vous reste même de la mana au tour 9 si vous avez la pièce ou le tour 10 pour l'éteindre si le râle est trop fort à votre goût question de faire non seulement pleurer l'adversaire mais le faire rager solide ;).

Cartes secondaire importantes

  • Mystique: On rencontre trop de secret ces derniers temps, sa présence est rendu une nécessité dans tous les decks en au moins 1 exemplaire pour gérer un minimum. Si contre une classe qui n'a pas de secret, reste tout de même une 4/3;
  • Kodo et Garde-paix de l'Aldor: Le combo par excellence à mon avis, permet d'éliminer n'importe quel ennemi autant les $#@%$#? de Murloc que les thons adverses. Vous les avez en double et peuvent tout détruire;
  • Bénédiction de sagesse: Semble anodine à priori mais lancé en début de partie sur un serviteur adverse, elle aura 2 effets, soit qu'il n'attaquera pas ou soit qu'il vous fera piocher pour vous permettre de monter votre main;
  • Entrée dans le Colisée: Personne ne joue cette carte et en surprendra plus d'un lorsque vous aurez réaliser le combo Égalité+Consécration à 2 reprises. Ma seule déception concernant cette carte est qu'elle active les râles invoquant un autre serviteur tel que le Déchiqueteur Vous pouvez contrôler qui reste du côté adverse avec un Garde-paix.

On joue, entrez dans votre bulle et le reste ne compte plus

https://zupimages.net/up/15/35/g63h.jpg

Première main:

Pour la 1er main, on vise les Jouteuses et la Bénédiction , le reste est selon votre style, j'aime bien avoir en main soit le Robot de soins antique ou un Crache-vase pour assurer mon tour 5. Si on affronte un mage, paladin ou chasseur, avoir la Mystique est un must. Ils ont tous un secret dans leurs deck;

Tour 1 à 5:

Dès le premier serviteur adverse, on pose la Bénédiction de sagesse sur celui-ci pour monter sa main le plus rapidement possible. Outre cette carte, on tente de contrôler le terrain avec le Marteau, les Jouteuses ou dans un cas extrême la Consécration si c'est un zoo. Les chasseurs ont tendance à exagérer leurs sorties et contre cet adversaire, il est souvent nécessaire de la sortir. Contre des secrets, l'utilisation de la Mystique permettra de temporiser;

Tour 5 à 7:

Il est temps de bloquer l'avancé de l'adversaire avec les provocations ou une guérison si le plateau est libre et que votre héros est blessé.

Tour 8 en montant:

Si on contrôle, il est temps de refaire sa main et se guérir, sinon, Tirion Fordring doit être sur le jeu. Le Manipulateur et le Chasseur doit être en main pour gérer toute éventualité car les Kodo et les Garde-paix auront surement été mis à profit à ce stade. Tenter également d'avoir encore la possibilité de jouer le combo Égalité et Consécration ou l'entrée dans le Colisée. À la mort de Tirion, il sera temps de crier CHAAAARRRRRGGGEEE armé de porte-cendre.

Les affrontements

https://mentalmars.com/wp-content/uploads/2015/02/Hearthstone_Wallpaper_-_Preview-800x450.jpg

Mage:

Match up difficile, Aucune victoire contre les mages avec cette version en classé. Ayant rencontré des mages méca surtout, les serviteurs sortent plus vite que ceux de ce deck et les sorts de mages terminent le travail avant de pouvoir profiter des sorts de guérisons. Je n'ai pas encore de solution idéale pour la pioche initiale;

Chaman:

Je considère le chaman comme une classe plus ou moins puissante vu la quantité de gens qui ne savent pas gérer la surcharge. Je ne proposerais pas de tactique concernant ce deck. Mes deux victoires sont du à des erreurs de la part de mes adversaires avec la surcharge. Peut-être que si je commence à rencontrer des joueurs compétent avec le chaman, je serai en mesure de me faire une meilleure idée de comment gérer l'affrontement;

Prêtre:

Tirion Fordring se retournera contre vous malheureusement, raison pour laquelle il devra être copié et mis sur silence si vous ne les avez pas déjà utilisé. Le prêtre dragon ne m'a pas encore causé de souci mais le prêtre contrôle ''manipulateur'' avec les Prêtresse et autres m'ont causés des ennuis;

Druide:

De gros serviteurs avec provocation et une mana qui monte rapidement, bien conserver vos Égalité, Consécration. Utiliser vos Gardes-paix de l'Aldor avec intelligence. Au début de ce deck, Eadric le Pur était également présent car je rencontrais trop de druide. Pioche initiale, visé les cartes mentionnées dans ce paragraphe et la Bénédiction pour monter votre main le plus rapidement possible. Laisser lui poser ces thons avec provocation et descendez leurs attaques à 1. Votre marteau doit être combiné à un Garde-paix pour contrôler la pression. Un coup 3 ou 4 gros thons posé, poser vos sorts et charger le héros adverse sans tarder, le druide aura déjà vider sa main et votre main sera pleine. Tirion Fordring vous aura donner porte-cendre dans le rush de provocation. La pioche initiale doit viser les Gardes-paix , le Chasseur, le marteau et/ou la Bénédiction Sans ces cartes, vous êtes mort;

Guerrier:

J'ai arrêté de compter les victoires pour 1 seule défaite du à une erreur grossière de ma part. Laissé le jouer ses serviteurs et remplir sont board avec ses Clients sinistres. Il videra ces cartes sur ce tour et il ne vous restera qu'à le finir par la suite. Mot d'ordre, patience. Si vous videz votre main avant la sienne, vous êtes mort;

Chasseur:

Râle, aggro ou secret sont facilement contrôlable. Le seul qui m'ait surpris fut un aggro, sa sortie était faramineuse et sans faute. Je n'ai jamais été capable de mettre la main sur les cartes qu'il me fallait et se dernier m'a détruit au tour 4. Les secrets ne sont pas bien puissant chez le chasseur. Votre Mystique refroidira votre adversaire, carte à avoir en main lors de la pioche initiale;

Démoniste:

Toujours compliqué comme affrontement, ne pas prendre à la légère. Environ 50% de victoire et quand je remporte le duel, je m'en tire toujours avec 2 ou 3PV seulement. À vous de tester, je n'ai pas encore trouvé la solution pour m'en tirer facilement;

Paladin:

Combat d'égal à égal. Vos armes sont les siennes donc vous savez à quoi vous attendre. Faire attention de ne pas trop utiliser les égalités rapidement car lui donnera l'avantage en profitant de votre égalité. Pour ce qui est des paladins secrets, la Mystique vous donnera un coup de main. Sinon, toujours invoquer un petit serviteur ou attaquer judicieusement vos cible lorsqu'un secret est en place. Pioche initiale, visé la Bénédiction et les Jouteuses pour éviter de vous faire envahir par un paladin aggro;

Voleur:

Rien à déclarer, j'adore jouer voleur mais aucun deck en 5 affrontements, n'a été capable de moindrement donner du challenge à ce deck. Je n'ai pas affronté de mill rogue qui pourrait vider notre paquet et empêcher l'utilisation de l'imposition. J'hésite toujours avant de poser la bénédiction de sagesse au 1er tour contre un voleur.

Cartes manquantes qui restent à créer ou à considérer

https://fr.hearthhead.com/screenshot=sidebar&id=479196&power WE WANT YOU
  • Sylvanas Coursevent: Elle y est, elle en sort, c'est le yoyo avec cette carte pour le moment;
  • Empereur Thaurissan: Je l'ai inséré mais en est ressorti, elle ne survivait plus d'un tour, Horreb prend sa place pour le moment.

Les DCD

https://siliconangle.com/files/2011/04/rip.jpg

Pour ceux qui désirent une version RENO JACKSON

https://medialb.ultimedia.com/multi/3530z/5z3m0m-L.jpg

Voici une liste montée à partir de mon deck actuel avec les modifications pour y implanter Reno.

Analyse des différence entre les decks:

J'espère que cette option vous donnera du plaisir et la victoire avec Reno Jackson.

Les commentaires sont les bienvenus

Si vous avez des questions ou commentaires pour l'amélioration de ce deck, merci de m'en faire part. C'est mon 3e deck, le 1er sérieux à mon avis et j'aimerai pouvoir améliorer ma création de deck et voir les combos que j'ai manqué. https://idata.over-blog.com/4/09/25/07/force-commander-danath-trollbane.jpg

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires