Le trio déchu

Lorsque j'ai initialement monté ce deck, les trois serviteurs de la lumière étaient inscrit dans la liste des acteurs principaux. Nous parlons évidement du
Seigneur
, du
Champion
et du
Commandant suprême
. Après de nombreux combats, seul le
Commandant
aura survécu. Ce dernier par-contre aura recruter de nouveaux alliés afin de compléter son armé.
Avantages:
- Réponse à plusieurs situations;
- Contrôle facilement les aggros et tient bien la route contre les autres contrôles;
- Excellente pioche pouvant déstabiliser l'adversaire;
- Surprend grandement avec des cartes rarement jouées tel que: l'Imposition
, le Colisée
et la Mystique de Kezan
. Déstabilise votre adversaire et le freine dans ses élans souvent; - Bon potentiel de guérison;
- Une seule légendaire obligatoire qui est selon moi un must à fabriquer si vous jouez paladin.
Inconvénients:
- Les sorts de zone peuvent faire mal en début de partie mais facilement rattrapable à compter du tour 5 si votre adversaire ne peut en profiter.
Cartes clées
Cartes secondaire importantes
- Mystique
: On rencontre trop de secret ces derniers temps, sa présence est rendu une nécessité dans tous les decks en au moins 1 exemplaire pour gérer un minimum. Si contre une classe qui n'a pas de secret, reste tout de même une 4/3;
- Kodo
et Garde-paix de l'Aldor
: Le combo par excellence à mon avis, permet d'éliminer n'importe quel ennemi autant les $#@%$#? de Murloc que les thons adverses. Vous les avez en double et peuvent tout détruire;
- Bénédiction de sagesse
: Semble anodine à priori mais lancé en début de partie sur un serviteur adverse, elle aura 2 effets, soit qu'il n'attaquera pas ou soit qu'il vous fera piocher pour vous permettre de monter votre main;
- Entrée dans le Colisée
: Personne ne joue cette carte et en surprendra plus d'un lorsque vous aurez réaliser le combo Égalité
+Consécration
à 2 reprises. Ma seule déception concernant cette carte est qu'elle active les râles invoquant un autre serviteur tel que le Déchiqueteur
Vous pouvez contrôler qui reste du côté adverse avec un Garde-paix
.
On joue, entrez dans votre bulle et le reste ne compte plus
Première main:
Pour la 1er main, on vise les
Jouteuses
et la
Bénédiction 
, le reste est selon votre style, j'aime bien avoir en main soit le
Robot de soins antique
ou un
Crache-vase
pour assurer mon tour 5. Si on affronte un mage, paladin ou chasseur, avoir la
Mystique
est un must. Ils ont tous un secret dans leurs deck;
Tour 1 à 5:
Dès le premier serviteur adverse, on pose la
Bénédiction de sagesse
sur celui-ci pour monter sa main le plus rapidement possible. Outre cette carte, on tente de contrôler le terrain avec le
Marteau
, les
Jouteuses
ou dans un cas extrême la
Consécration
si c'est un zoo. Les chasseurs ont tendance à exagérer leurs sorties et contre cet adversaire, il est souvent nécessaire de la sortir. Contre des secrets, l'utilisation de la
Mystique
permettra de temporiser;
Tour 5 à 7:
Il est temps de bloquer l'avancé de l'adversaire avec les
provocations
ou une
guérison
si le plateau est libre et que votre héros est blessé.
Tour 8 en montant:
Si on contrôle, il est temps de
refaire sa main et se guérir
, sinon,
Tirion Fordring
doit être sur le jeu. Le
Manipulateur
et le
Chasseur
doit être en main pour gérer toute éventualité car les
Kodo
et les
Garde-paix
auront surement été mis à profit à ce stade. Tenter également d'avoir encore la possibilité de jouer le combo
Égalité
et
Consécration
ou
l'entrée dans le Colisée
. À la mort de Tirion, il sera temps de crier CHAAAARRRRRGGGEEE armé de porte-cendre.
Les affrontements
Mage:
Match up difficile, Aucune victoire contre les mages avec cette version en classé. Ayant rencontré des mages méca surtout, les serviteurs sortent plus vite que ceux de ce deck et les sorts de mages terminent le travail avant de pouvoir profiter des sorts de guérisons. Je n'ai pas encore de solution idéale pour la pioche initiale;
Chaman:
Je considère le chaman comme une classe plus ou moins puissante vu la quantité de gens qui ne savent pas gérer la surcharge. Je ne proposerais pas de tactique concernant ce deck. Mes deux victoires sont du à des erreurs de la part de mes adversaires avec la surcharge. Peut-être que si je commence à rencontrer des joueurs compétent avec le chaman, je serai en mesure de me faire une meilleure idée de comment gérer l'affrontement;
Prêtre:
Tirion Fordring
se retournera contre vous malheureusement, raison pour laquelle il devra être
copié
et mis sur
silence
si vous ne les avez pas déjà utilisé. Le prêtre dragon ne m'a pas encore causé de souci mais le prêtre contrôle ''manipulateur'' avec les
Prêtresse
et autres m'ont causés des ennuis;
Druide:
De gros serviteurs avec provocation et une mana qui monte rapidement, bien conserver vos
Égalité
,
Consécration
. Utiliser vos
Gardes-paix de l'Aldor
avec intelligence. Au début de ce deck,
Eadric le Pur
était également présent car je rencontrais trop de druide. Pioche initiale, visé les cartes mentionnées dans ce paragraphe et la
Bénédiction
pour monter votre main le plus rapidement possible. Laisser lui poser ces thons avec provocation et descendez leurs attaques à 1. Votre
marteau
doit être combiné à un
Garde-paix
pour contrôler la pression. Un coup 3 ou 4 gros thons posé, poser vos sorts et charger le héros adverse sans tarder, le druide aura déjà vider sa main et votre main sera pleine.
Tirion Fordring
vous aura donner porte-cendre dans le rush de provocation. La pioche initiale doit viser les
Gardes-paix 
, le
Chasseur
, le
marteau
et/ou la
Bénédiction
Sans ces cartes, vous êtes mort;
Guerrier:
J'ai arrêté de compter les victoires pour 1 seule défaite du à une erreur grossière de ma part. Laissé le jouer ses serviteurs et remplir sont board avec ses
Clients sinistres
. Il videra ces cartes sur ce tour et il ne vous restera qu'à le finir par la suite. Mot d'ordre, patience. Si vous videz votre main avant la sienne, vous êtes mort;
Chasseur:
Râle, aggro ou secret sont facilement contrôlable. Le seul qui m'ait surpris fut un aggro, sa sortie était faramineuse et sans faute. Je n'ai jamais été capable de mettre la main sur les cartes qu'il me fallait et se dernier m'a détruit au tour 4. Les secrets ne sont pas bien puissant chez le chasseur. Votre
Mystique
refroidira votre adversaire, carte à avoir en main lors de la pioche initiale;
Démoniste:
Toujours compliqué comme affrontement, ne pas prendre à la légère. Environ 50% de victoire et quand je remporte le duel, je m'en tire toujours avec 2 ou 3PV seulement. À vous de tester, je n'ai pas encore trouvé la solution pour m'en tirer facilement;
Paladin:
Combat d'égal à égal. Vos armes sont les siennes donc vous savez à quoi vous attendre. Faire attention de ne pas trop utiliser les égalités rapidement car lui donnera l'avantage en profitant de votre égalité. Pour ce qui est des paladins secrets, la
Mystique
vous donnera un coup de main. Sinon, toujours invoquer un petit serviteur ou attaquer judicieusement vos cible lorsqu'un secret est en place. Pioche initiale, visé la
Bénédiction
et les
Jouteuses
pour éviter de vous faire envahir par un paladin aggro;
Voleur:
Rien à déclarer, j'adore jouer voleur mais aucun deck en 5 affrontements, n'a été capable de moindrement donner du challenge à ce deck. Je n'ai pas affronté de mill rogue qui pourrait vider notre paquet et empêcher l'utilisation de l'imposition. J'hésite toujours avant de poser la bénédiction de sagesse au 1er tour contre un voleur.
Cartes manquantes qui restent à créer ou à considérer
WE WANT YOU
- Sylvanas Coursevent
: Elle y est, elle en sort, c'est le yoyo avec cette carte pour le moment;
- Empereur Thaurissan
: Je l'ai inséré mais en est ressorti, elle ne survivait plus d'un tour, Horreb prend sa place pour le moment.
Les DCD
Pour ceux qui désirent une version RENO JACKSON

Voici une liste montée à partir de mon deck actuel avec les modifications pour y implanter Reno.
Analyse des différence entre les decks:
J'espère que cette option vous donnera du plaisir et la victoire avec Reno Jackson
.
Les commentaires sont les bienvenus
Si vous avez des questions ou commentaires pour l'amélioration de ce deck, merci de m'en faire part. C'est mon 3e deck, le 1er sérieux à mon avis et j'aimerai pouvoir améliorer ma création de deck et voir les combos que j'ai manqué.