



Auteur | yelf |
Création | 16 avril 2019 |
Mise à jour | 04 juin 2019 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 3 220 |
Note | 31 ![]() |
Vues | 1 355 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Protectrice vertueuse | Serviteur | 1 |
2 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
J'ai commencé à jouer à Heartstone en juin 2018, en tant que joueur "free to play". Afin de progresser rapidement, j'ai désenchanté rapidement mes légendaires et épiques de l'époque pour me faire Baku la Gobe-lune. J'ai tout de suite compris le potentiel de cette carte, dont l'effet commence dès le début de la partie, même si on ne la pioche pas du tout. En plus, étant neutre, elle peut être utilisé dans toutes les classes. Ainsi, j'ai pu tester les jeux impaires dans toutes les classes, dont un chaman surcharge impaire et un big prêtre impaire.
Mais c'est le paladin impair qui fonctionna le mieux. J'ai commencé avec juste Baku et les cartes basiques. Petit à petit, les cartes basiques ont été remplacées par des cartes classiques (communes, puis rares).
Puis arriva Armageboum et le le méga Magnifique Mystifix. Depuis, je n'ai plus trop cherché à acheter des paquets ni à crafter des cartes, ce dernier s'occupant aussi bien du standard que du libre.
Mais le plus gros changement arriva avec la rotation de 2019. En effet, cela a engendré 3 phénomènes :
Du coup, pendant que Mystifix continue de maîtriser le standard, je n'avais plus que mon petit paladin impair pour le libre. J'ai donc décidé de l'adapter, à moindre frais.
C'est un jeu très agressif qui va obliger l'adversaire à utiliser tous ses contres à chaque tour, sous peine de se voir surchargé.
Pour cela, le deck utilise au maximum la synergie des recrues de la main d'argent. Les serviteurs avec bouclier divin sont très présents, afin de diminuer les dégâts face aux sorts à aire d'effet.
On utilisera le pouvoir héroïque à tous les tours, si possible.
Le meilleur T1 est Perdus dans la jungle qui permet d'harceler l'adversaire dès le début.
Le Modeste écuyer et la Vétéran d'Acherus seront très bien en T3.
L'éventuelle pièce sera généralement le plus utile T4, afin de lancer une Régente de la Main d'argent (de préférence) ou une Régisseuse de Sombre-Comté (en second choix).
Le T6 est le tour où on essaiera de plasser une mini combo, du style : Régisseuse de Sombre-Comté+Perdus dans la jungle ou Vétéran d'Acherus
Le Champion de Mukla viendra lui finir la partie T7.
Côté finishers, les Pterreurdactyle vicieux seront aussi de la partie.
Il faut par contre toujours préparer la résurrection de son bord suite à un éventuel sort à aire d'effet (AOE). Vider sa main n'est pas à envisager, sauf si c'est pour finir avec Faveur divine
Contre Druide, le Contrôleur mental et le Vide-grognons seront gardés en main pour aider contre les Plaies envahissantes.
Contre Mage, on contraire, malgré les AOE, il faut être très agressif, afin d'en finir avant l'arrivée de Jaina liche de givre.
Avantages:
Inconvénients :
Comme carte à ajouter pour améliorer se trouve l'Intendant, qui ajoute un autre finisher, mais qui coûte cher à crafter. Un Chevalier de sang est un autre finisher très efficace comme ajout potentiel.
Pour rendre le jeu plus polyvalent et moins agressif, il est possible d'ajouter des cartes tech : en particulier des Chouette bec-de-fer
Cristallographie remplace parfaitement Faveur divine depuis juin 2019.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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17 juillet 2019 à 21:41Grade Argent