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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin agro contrôle rang 20 - 15

Résumé : Un deck low-cost paladin de type agro contrôle : piétinez lentement mais surement vos adversaires jusque mort s'en suive. Ni pitié, ni prisonniers, personne ne doit survivre.
Auteur RoseLicorne
Création 26 avril 2015
Mise à jour 06 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 420
Note
...
Vues 787
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
1HumilitéSort1
2Noble sacrificeSort1
2
Venger
Sort1
1Lumière sacréeSort2
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
1
Limon résonnant
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Chevalier spectral
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Harpie Furie-des-ventsServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

La marche implacable de l'armée de lumière

Tout d'abord, bonjour à tous et à toutes. Pour me présenter vite fait, je suis un nouveau joueur sur hearthstone (je joue depuis 3-4 mois seulement), même si j'ai un peu plus d'expérience dans le monde merveilleux des TCG. Je vais donc vous présenter mon premier deck que je joue depuis peu, et qui fonctionne plutôt bien quand on veut commencer à attaquer le ladder (85% de winrate entre le rang 20 et 15). Mais assez parlé de moi, place au jeu en lui même !

Avantages:

  • Vraiment pas cher à crafter, que des rares au maximum (l'épique et les deux légendaires étant dans Naxxramas, on peut considérer qu'on les a de base)
  • Efficace contre tous types de decks pour peu que l'on comprenne le jeu adverse
  • Facile à prendre en main, mais permet malgré tout des stratégies plus avancées
  • Évolutif : ce deck progressera en même temps que vous :D
  • Jouissif quand le jeu décide de sortir de la meilleure des façons (plein de très grosses créatures chez vous contre un board vide chez l'adversaire)
Inconvénients :
  • Pas de vraies épiques ou légendaires game-breaker (Imposition des mains ou encore Tirion Fordring)
  • Si jamais vous êtes VRAIMENT malchanceux (invocation de Malsort avec offrande de vierges faite par votre adversaire pour liguer les forces du mal contre vous), et que vous vous retrouvez à l'arrêt, vous resterez à l'arrêt. À vous faire rouler dessus par votre adversaire. Au volant d'un 35 tonnes. Puis une deuxième fois. En marche arrière. Pour être sur de vous achever.
  • Aucune pioche (mais le jeu arrive à bien tourner même sans)

Les cartes clé

Alors les cartes clef sont principalement : - les Savant fou afin d'aller chercher vos secrets (Venger + Noble sacrifice + un token T2 ou T3 permet de prendre directement le contrôle du board et de commencer à balancer des tatanes assez violentes pour l'adversaire) - les Ennuy-o-tron qui permettent de contrôler l'early (et qui combotent aussi très bien avec la combo Venger + Noble sacrifice) - les deux bénédictions : Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois. Double usage, ces cartes peuvent soit permettre de creuser un peu plus la tombe de votre adversaire, soit au contraire de trader une grosse créature adverse avec un petit token, ou encore une écuyère qui n'aurait pas trouvé grâce aux yeux de la mort. Typiquement les cartes qui représentent très bien l'esprit du jeu : soit on agresse violemment l'adversaire à coup de gros thons survitaminés, soit on contrôle son board avec des gros thons survitaminés (qui normalement sont censé survivre, comble du bonheur). Qui plus est, la Bénédiction des rois à 4 cibles favorites : Ennuy-o-tron, Seigneur de la mort, Limon résonnant et Harpie Furie-des-vents

Comment jouer le deck ?

Comme dirait la madame, "que la leçon commence" : Comme les plus aguerris l'auront remarqué, il y a un petit trou dans la courbe de mana au niveau du tour 3. Pas d'inquiétude, c'est normal. En début de partie, vous aurez tendance à jouer les Écuyère d’Argent ainsi que les Ennuy-o-tron et les Savant fou pour commencer à occuper le board, et à partir du tour 3 ou 4, vous allez commencer à poser une petite carte/un token en plus d'un secret (le but étant bien entendu d'avoir la combo Venger + Noble sacrifice en place assez vite). À ce moment là, votre adversaire aura surement en place une petite créature qui viendra mourir contre Noble sacrifice, ou qui viendra s'abimer fortement dessus. Il ne vous restera plus qu'à envoyer un token ou une Écuyère d’Argent pour finir le boulot.

Entre les tours 1 et 5/6 le but va être de contrôler le board adverse de la façon la plus optimale possible (ne pas hésiter à lâcher une Bénédiction de puissance sur un token pour faire un trade favorable). De plus, un Seigneur de la mort est là pour tempo un maximum contre agro.

Autour du tour 4, la Championne en vrai-argent là pour vous donner du card advantage et permettre à vos créatures de survivre au moins un tour de plus. Ou alors dégainer une Consécration pour vider la table adverse.

Une fois arrivé au tour 5/6, commencent à arriver soit les thons (Chevalier de la mort spectral ou Harpie Furie-des-vents) soit les tanks (Crache-vase) soit les tempo (Horreb pour éviter un flame strike par exemple). Qui plus est, tour 6 se passe une combo qu'on adore jouer et qui est toujours un moment délicat pour l'adversaire : Limon résonnant + Bénédiction des rois qui permet de se retrouver avec 2 créatures 5/6 sur table pour 6. On a vu mieux, mais on a vu pire comme on dit ;)

Le but premier de ce deck reste quand même d'agresser un maximum l'adversaire dès que possible, et de ne pas faire de l'hyper contrôle. Par exemple, si T3 vous avez une Écuyère d’Argent avec le boubou, et un Ennuy-o-tron boosté grâce à la combo Venger + Noble sacrifice, ce n'est pas la peine de trader le serviteur adverse si il est tout seul : il viendra s'empaler de lui même sur l'Ennuy-o-tron. Pareil, si en milieu de partie vous avez par exemple une Harpie Furie-des-vents sur table avec un Noble sacrifice prêt à se déclencher, pas la peine de trader le serviteur adverse. Tant que l'adversaire ne peut pas trader votre serviteur avec ce qu'il a sur le board, agressez le ! (bon, si c'est un mage, tradez les serviteurs adverses, votre Harpie Furie-des-vents se prendra à coup sur une Boule de feu sinon).

Le plus gros finisher étant bien entendu de poser une Harpie Furie-des-vents quand votre combo Venger + Noble sacrifice est en place, ou de la faire survivre pour lui mettre ensuite des Bénédiction des rois ainsi que des Bénédiction de puissance en pagaille et démolir l'adversaire pour les 3 prochaines parties à venir.

Donc comme vous pouvez le voir, ce jeu regorge de petites combos qui permettent de démarrer très vite et très fort pour peu cher, mais également de finir l'adversaire à coup de petits thons qui continuent d'affluer : l'agression continue (presque) sans interruption avec ce jeu.

Enfin, et pour conclure, quelques soins sont présents (32 points de vie au total, tout confondu) dont 6 disponibles grâce à Lumière sacrée, qui pourra redonner du souffle à vos taunts ou serviteurs dopés aux Bénédiction des rois. Normalement, vous ne mourrez pas si facilement ;)

Voilà, j'espère que ce jeu et sa description vous ont plu, et merci de me dire ce que vous en pensez en commentaire, si l'envie vous en prend.

Amélioration et évolution

Comment améliorer le jeu?

  • Remplacer par exemple Humilité par un Garde-paix de l’Aldor afin d'avoir une créature en plus
  • Changer Kel’Thuzad par un Tirion Fordring ou encore une Sylvanas Coursevent (je n'ai pas encore trop eu l'utilité de cette carte pour le moment, donc possibilité même de le changer par un autre Gardien des rois ou une autre Harpie Furie-des-vents)
  • Remplacer Lumière sacrée par une Imposition des mains
  • (P.S : si j'ai fait ce jeu comme ça, sans épiques ni légendaires, c'est que j'ai du recréer un compte il y a 1 mois, et sur 20 boosters ouverts, je n'ai eu ... qu'une seule épique. Aucune légendaire, aucune golden. Qui dit mieux? Certes ça compense mon premier compte où j'ai eu un Roi Mukla dans le premier booster qu'on nous offre.... mais bon quand même. Donc de fait, je ne pourrai pas tester les possibles améliorations que vous me proposerez si vous rajoutez des épiques et légendaires)

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