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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneOld token rang 3

Résumé : Un deck druide token qui reprend une des premières version.
Auteur morius-ushiba
Création 27 oct. 2014
Mise à jour 28 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 940
Note
...
Vues 368
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Deck druide token old school

Ce deck druide est un deck token qui reprend les bases des tout premiers token il m'a permis cette saison de passer du rang 5 au rang 3 avec seulement 2 defaite contre des paladins.
Il se joue avec la double combo pour en finir idéalement au tour 9

Avantages:

  • Fort contre les deck agressif.
  • Beaucoup de taunt et de silence.
  • Les combos tel que enseignante pourpre , innervation et puissance du fauve sont fort contre les deck contrôle
  • Une combo capable de faire au moins 14 dégât tour 9
  • plutôt fort dans la meta actuelle.
Inconvénients :
  • Faible contre les tauntadins et healadins..
  • Joue beaucoup sur des combos.
  • Il faut connaitre la meta pour savoir quoi mulligan.

Les cartes clé


[*]Contre les decks agressifs:
-Si on a la pièce il faut essayer d'avoir la croissance sauvage pour jouer un tour 1 pièce croissance sauvage et gagné du temps par la suite comme jouer un golem des moisson t2
-Les colères sont la contre l'aggro pour envoyer 3 dommage et tenir le board jusqu'à l'arriver des taunt.
-Si possible tour 3/4 jouer enseignante pourpre, innervation et puissance du fauve qui pose sur le board une 4/6 , et deux 2/2 sur le board.
-Les gardiens du bosquet servent souvent à désenvoûter les œufs ou des créature trop booster comme le fossoyeur.

[*] Contre les decks contrôles:
- l'idée est toujours d'avoir pièce croissance sauvage mais dans se cas la sans la pièce on peut jouer croissance sauvage tour 2 sans perdre de tempo.
-Les colères qui devront être utiliser pour 1 dégât et la pioche pour avoir le plus vite possible des combos.

Comment jouer le deck ?


Contre un deck contrôle il va falloir petit a petit instoré un board et soit tout booster avec la puissance du fauve soit faire des petit dégât tout les tour pour fini vite tour 9 si possible.
Pour avoir un maximum de chance d'avoir vite la combo il faut piocher un maximum a l'aide d'un drake azur , des colères et de l'ancien du savoir !
Contre un deck agressif il va falloir tenter de contrôlé le board avec les sorts et le petite créature puis apres poser des taunts ce qui devrais suffire a tenir contre l'agressivité l'ancien du savoir peut servir a se soigner si le besoin de vie vous tente.

Merci d'avoir lu se topic \(^-^)/

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