Introduction
Voici un deck de ma création, surprenant, très fun à jouer et qui offre une panoplie de combos :)
Avantages:
- Beaucoup de synergie
- Très fun à jouer
- Surprenant
- Efficace contre les decks contrôle
- Beaucoup de taunt solide
Inconvénients : - En cas de mauvaise sortie, les PV descendent vite
- Très mauvais contre le chasseur (à voir avec le nerf du busard)
- Essouflement contre les decks aggros à moins d'avoir une bonne sortie
Les combos possible
Commençons tout d'abord avec l'
Œuf de nérubien

:
- Utile avec la Puissance accablante
qui permet de donner des points d'attaque qui lui permet de faire des trades ou de simplement allez tous droit entre les yeux du héros adverse. - La Terreur du Vide
permettant de faire éclore l'oeuf et vous laisse une 4/4 et une 3/5 sur le board. (Et ce: tour 3!) - Flammes infernales
qui inflige des dégats à toute la table (et possiblement tue quelques serviteurs) fait naître votre nérubien qui attendait sagement dans son oeuf - Le classique Défenseur d’Argus
qui donne provocation et du même coup, la possibilité d'attaquer
Poursuivons avec le patient mais puissant
Guetteur ancien

:
- La Chouette bec-de-fer
est le commandant du gueteur. Elle seule peut donner l'autorisation à celui-ci d'attaquer. - La Terreur du Vide
qui prend plaisir à voler les stats des autres serviteurs reste fidèle à sa réputation. Une petite 7/8 tour 3, ça fais toujours plaisir! - Le Défenseur d’Argus
(toujours aussi classique) qui transforme le guetteur en un mur qui donnent des coups quand on s'approche trop près de lui. - Le guetteur est prêt à sacrifier sa vie grêce à l'Ombreflamme
pour vider le board adverse. - Dans les cas extrême ou vous avez besoin de vous soigner et que l'adversaire n'a pas de serviteur sur table, Siphonner l’âme
sur lui peut vous permettre de respirer un peu.
Finissons en beauté avec le nouveau né du Démoniste, l'
Implorateur du Vide

:
- Avec le Garde funeste
en main, faire un sacrifice peut s'avérer positif. Le garde peut attaquer directement sur ce tour et annule son cri de guerre néfaste. - Avec l'Infernal de l’effroi
en main, au moment du décès de l'implorateur, celui-ci s'avère être un remplaçant idéal.
Comment jouer le deck ?
Pour ce deck, c'est très important d'avoir une bonne main de départ (surtout contre de l'aggro). Les cartes à avoir en main de départ sont:
Guetteur ancien

,
Œuf de nérubien

,
Prophète du Cercle terrestre

et
Implorateur du Vide

(si vous avez un démon en main). Si vous avez des cartes qui combote bien en early, il est bien de les garder également.
La façon de le jouer maintenant! C'est un deck qui comporte beaucoup de cartes provocation, ce qui donnera de la difficulté à votre opposant de passer, ce qui est bien. Ce nombre excessif de taunts est utile pour vous laisser le temps de piocher grâce à votre pouvoir sans que vous ayez en prendre les coups en même temps.
Il est relativement facile à jouer et avec la courbe de mana qui est bien diversifié, cela va vous permet de jouer 1 à plusieurs cartes par tour, obligeant votre adversaire à devoir consommer beaucoup de cartes pour cleaner le board. C'est un deck contrôle agressif qui vous permettra de gérer le board grâce à vos sort et vos provocations tout en allant, le plus souvent possible, mettre les coups au héros adverse.
Voilà, j'espère que ce deck vous plaît, n'hésitez pas à me donner vos avis ou à poser vos questions dans les commentaires! :)
Ps: J'en profites pour faire la promotion du tournoi que j'organise: La Champions Cup tournois-et-evenements/champions-cup-1-semaine-6-inscription-t18273
Bon jeu!
- 32 message(s)
17 septembre 2014 à 13:10Grade Bronze