



Auteur | BurN |
Création | 07 avril 2015 |
Mise à jour | 28 mai 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 11 140 |
Note | 286 ![]() |
Vues | 8 958 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
1 | Force de la nature | Sort | 5 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
Avantages: - Finish sur combo - Pas vraiment de match-up défavorable sauf peut être le ramp - Bon contrôle du board - Fort contre War - Pas mal de pioche - Très amusant a jouer Inconvénients : - Sensible aux AoE - Sensible aux taunts - Deck assez cher - Faible contre Aggro Les cartes clé :
Les cartes clé du deck sont sans surprise Force de la nature ainsi que Rugissement sauvage pour la combo. Force de la nature + Rugissement sauvage = 14 damages Force de la nature + Rugissement sauvage + Innervation + Rugissement sauvage = 22 damages Les Croissance sauvage sont également de trés bonne carte a avoir en main de départ tout comme Innervation qui permettent d’accélérer considérablement le rythme au vu de la courbe de mana qui reste assez haute tout de même.
Ancien du savoir, Harrison Jones et Drake azur vous assureront de la pioche pour avoir votre combo plus facilement mais pourront aussi soit vous soigner pour Ancien du savoir soit vous rajouter ce petit dégat qui vous manquer avec vos spells pour Drake azur. Harrison Jones est trés fort dans la méta au vu des nombreux paladins ainsi que quelques rogues et warriors qui trainent.
Les Crache-vase ainsi que le Druide de la Griffe permettent de tempo en mid game et rendent le deck plus fort contre les decks aggros.
A savoir :
Dr Boum et Cénarius seront des thons de fin de game qui causeront beaucoup de soucis a l'adversaire et vous permettront d'effectuer une combo d'autant plus dévastatrice si ils survivent ainsi que leur amis les Ro'Boum et les deux tréants taunts. Empereur Thaurissan est également très fort et met votre adversaire a mal qui est obliger de dégager cette créature car elle peut faire beaucoup trop mal si elle reste en jeu 2 tours au moins. Je conseille de garder toujours un Gardien du bosquet au cas ou il y aurait un taunt embêtant qui vous empêche de passer.
Si lorsque vous détenez votre combo en main et que vous pouvez la jouer, s'il vous reste du board celle ci devient extrêmement plus puissante d'ou l'avantage de jouer des cartes comme Ombre de Naxxramas qui reste camouflé ou encore des serviteurs avec râle d'agonie comme Déchiqueteur piloté qui laisse du board suite a sa mort
Le Croq’zombie ainsi que les Colère seront trés fort en early game contre l'aggro
Comment jouer le deck ? :
Le deck n'est pas très compliqué a joué, il faut essayé de prendre le board assez rapidement et d'aller grignoter petit a petit les PV de l'adversaire afin de le finir avec la combo.
N'hésitez pas a me poser des questions en commentaire et a me proposer des modifications si cela vous semble nécessaire. Enjoy ! BuurN#2905
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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