



Auteur | Tromblon |
Création | 07 nov. 2021 |
Mise à jour | 07 nov. 2021 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 840 |
Note | 10 |
Vues | 629 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Panthère du parc | Serviteur | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | ![]() | Sort | 8 |
1 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 10 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
2 | ![]() | Serviteur | 12 |
Votre objectif est de jouer alignement et déborder votre adversaire pour une victoire musclée
Avantages:
Inconvénients :
Alignement céleste bien entendu, couplé à Luxuriance pour la jouer plus vite. Vous connaissez, rien de nouveau. Études naturelles peut éventuellement trouver vos cartes clés avec un peu de chance. Ou encore Soutien lunaire qui sera utile soit en cas de malchance dans la draw soit à la fin après avoir joué l'alignement en faisant de la value et de la pioche.
L'un des défauts d'alignement est que souvent ça vous crée une perte de tempo avant de prendre l'avantage. Ici, on règle souvent ce problème grâce à des cartes qui couteront 0 une fois que vous aurez joué cet alignement, à savoir le Géant mécanique, le Gnoll de Comté-de-l'Or et la Chouette ombreuse. Une autre carte essentielle pour prendre l'avantage est Oracle d'Élune qui vous permettra de doubler vos gros thons (ou bien de clean avec vos rush un board un peu trop gênant)
L'avantage de ce deck est qu'il dispose d'un bon moteur de pioche qui fait qu'il trouve souvent ses cartes clés. Charpentière de fortune est excellente car elle vous ramène forcément une carte essentielle pour prendre le dessus après avoir joué l'alignement : Nourrir. Grâce à la charpentière, vous allez pouvoir à la fois utiliser le boost de mana, essentiel, mais aussi piocher trois cartes pour trouver vos conditions de victoire.
Je teste également la Lanceuse de sorts versatile qui pioche en général 2 cartes ce qui me semble plûtot puissant. Soit pour trouver vos cartes manquantes, soit une fois que vous avez joué alignement et que vous avez besoin de piocher. Cette carte n'a pas le défaut de Le juste coût qui est moins utile une fois alignement joué. C'est aussi un bon body acceptable pour tenir en début de game.
Votre but est de survivre jusqu'à jouer votre alignement et prendre ainsi le dessus. Généralement votre adversaire concédera lorsqu'il se retrouvera face à votre armée de Colosse de la Ferraillerie
Au mulligan, gardez : Alignement céleste, Études naturelles, Luxuriance, Charpentière de fortune et contre des deck agressifs, Éclipse lunaire et Panthère du parc (essentielle pour tenir contre guerrier pirate).
Le Gnoll de Comté-de-l'Or est excellent dans ce deck car il peut aussi être utile en début de game. Grâce à la charpentière qui divise Nourrir en deux cartes, il peut vite couter très peu cher et servir à se défendre.
En clair face aux trois decks dominants de la méta : Face à druide aggro : vous pouvez limite concéder, c'est une perte de temps, je n'ai encore jamais gagné de match contre eux. Vous gérez mal les board nombreux. Face à guerrier pirate : Gardez au maximum vos cartes de gestion au mulligan. Et essayez si possible de jouer votre alignement avant qu'il finisse sa quête. Je dirais que le match up est légèrement favorable mais je ne suis pas certain. Face à Mage quête : jouez le moins de créatures possibles ou à la limite une fois jouées, tuez les vous même. Vous devez retarder au maximum sa quête pour ensuite la rendre inopérante avec l'alignement. Match up très très favorable.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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