Introduction
Le but de ce deck est d'utiliser les râles d'agonie des cartes de naxxramas pour "outscaler" votre adversaire à tout moment de la partie en utilisant les atouts déjà présent chez le chaman. En début de partie vous jouerez des cartes de milieu de partie, en milieu de partie, ce sera des cartes de fin de partie et votre fin de partie repose sur la capacité à remplir le board de Thaddius (11, 11) à l'aide des
Réincarnation

et du
Baron Vaillefendre

(il est possible d'en invoquer jusqu'à 6 avec les combos)
Avantages:
- Très bon début de partie
- Transite très bien dans le milieu de partie de manière quasi-automatique (voir comment jouer le deck ?)
- Transite très bien en fin de partie à l'aide des Thaddius
- Vous avez de quoi obtenir le contrôle du board dès les premiers tours et surtout tout les moyens de le garder (utilité des éclairs et de la hache de forge foudre)
- Bon marché
- Vous savez si la partie est gagné ou perdu très rapidement (permet de "farmer les golds)
- Fun (à chaque fois que je joue ce deck, un grand sentiment de puissance m'envahi niarf)
Inconvénients : - Demande peu de poussière mais cla est compensé par l'or requis pour débloquer Naxxramas jusqu'à l'avant dernière aile (2800)
- Vous n'avez pratiquement aucun moyen de reprendre le contrôle du board une fois que vous l'avez perdu (ce qui est peu probable)
- Deck très offensif, le seul pouvoir défensif de ce deck est assuré par les Esprit farouche
(2 cartes pour 4 provocations de début de partie)
Les cartes clé
Les cartes clé de ce deck sont:
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Esprit farouche

- votre seul pouvoir défensif tout en restant très puissant offensivement pour un tour 3, vous ne pouvez pas jouer sans les deux
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Réincarnation

- possède une très grande synergie avec vos autres cartes, permet de déclencher un râle d'agonie à la demande. Les deux sont absolument nécessaire
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Totem Langue de feu

- Ce double buff de +2 ATQ permet de tenir le rythme en milieu de partie, défendre avec les esprits farouches (tour 3 puis tour 4 avec 2 de surcharge), de suicider votre œuf de nérubien, bref un must have en x2 comme pour tout les must have
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Tempête de foudre

- le seul clean du chaman, vous en avez besoin d'un pour ne pas vous faire poutré par le premier deck murloc venu
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Chevalier de la mort spectral

- Cette carte est très efficace pour forcer votre adversaire a utiliser ses monstre et donc à jouer sur votre terrain, en plus d'être une carte particulièrement casse bonbon pour l'adversaire
[*] Les légendaires de naxxramas - voir "comment jouer le deck ?"
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Comment jouer le deck ?
PRENEZ immédiatement le contrôle du board, vous devez impérativement avoir une main contenant un de vos monstres à moins de 2 cristaux ou un esprit farouche, si vous ne prenez pas le contrôle rapidement, vous avez perdu.
Vous avez deux réincarnations, elle vous donne instantanément de la puissance de feu si utilisé sur un œuf de nérubien ou vous permet d'invoquer Thaddius en un tour (laisser mourir Feugen, jouez Stalagg et suicidez le immédiatement). Choisissez ce qui vous convient le mieux. Elle permet aussi de rendre tout ses points de vie à un serviteur mais franchement ce serait gâcher la puissance de cette carte, utilisez la guérison ancestrale pour ça.
Le baron est une très bonne carte, n'hésitez pas à la poser si vous avez un râle d'agonie sur le board, au pire elle forcera l'adversaire à claquer un silence ou une métamorphose, au mieux elle vous offrira un double Thaddius
Alternatives
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[*] Remplacez la guérison ancestrale par une grosse carte type géant des mer, ça permet de faire claquer un assassiner/métamorphose/... à votre adversaire et de le surprendre avec Thaddius, définitivement plus dangereuse. Je joue personnellement comme ça
[*] Remplacez un élémentaire de feu par un
Elémentaire de Terre

, cette carte est overpowered si vous pouvez assumer la surcharge au tour suivant
[*] L'horion de givre par une
Horion de terre

, c'est au choix, vraiment, et dépend de ce que vous préférez
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