



Auteur | Mythos_Ygg |
Création | 15 déc. 2016 |
Mise à jour | 19 juin 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 12 560 |
Note | 230 ![]() |
Vues | 3 391 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
1 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
1 | Rage du combat | Sort | 2 |
1 | Rossée | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 4 |
2 | Baston | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Avant toutes choses, on le dit clairement : le deck a du mal contre aggro/zoo, par contre le reste est gérable et vs. contrôle, c'est nous qui sommes les plus forts !
Pour la main de départ, je conseille de garder Auspice funeste, Hache de guerre embrasée, Acolyte de la souffrance, Goule ravageuse, Sonner ou même Élise Cherchétoile. Car oui, vous n'allez pas être très actif avant le tour 3 ou 4.
Passons maintenant aux vrais avantages et inconvénients du deck.
Avantages:
Inconvénients :
Auspice funeste sera votre meilleur T2/T3 contre aggro. Élise Cherchétoile votre meilleur T4, notre jeu se développe plus tard. Son Singe doré peut sauver une game quand on approche la fatigue. N'Zoth le corrupteur pour finir la game, si tant est qu'on a posé tous ses râles d'agonie avant. Justicière Coeur-Vrai donnera une vraie value pour les parties longues Baston souvent utile, peu de game sans en lâcher une. Feugen et Stalagg sont les cartes pour lesquelles le deck a été créé. En en invoquant 4 ou 5 apr game, c'est une win condition "bonus" qui n'a pas de prix tellement elle est forte. Les combos énumérés plus tôt, sont la clé de votre victoire. On ajoute Goule ravageuse ou Heurtoir à claquer uniquement pour lâcher son Exécution sur un serviteur trop chiant, ce n'est pas grave.
Pourquoi pas d'ailleurs intégrer une Rage du combat pour se refaire une main, en échange d'un Sonner. (Merci à Demon22 pour sa proposition intéressante)
EDIT 24/04/2017 On peut saupoudrer le tout d'un petit peu d'Ungoro, Élise Cherchétoile peut être remplacer par Élise la Pionnière, pour gagner un peu plus de tempo. Une Chante-esprit Umbra peut remplacer éventuellement une Justicière Coeur-Vrai pour sortir un peu plus vite notre Thaddius.
EDIT 19/06/17 Vous pouvez également gagner en tempo en mettant plus de pression directe en incorporant, par exemple, une Genèse soudaine à la place d'Élise Cherchétoile.
Soyons franc, sur les premiers tours on attend et on stack de l'armure. On gère potentiellement les créas avec nos armes et nos removals si elles ont 3 PV ou + .
Contre Chaman et Hunt, on garde au mulligan nos armes Hache de guerre embrasée, Morsure de la mort et Auspice funeste.
Si vous êtes ici, à jouer en Wild, c'est que vous connaissez déjà le style de jeu du War Control. Ici, on nage en plein dedans, on a pas peur de Mage Freeze, aucune Alexstrasza ne nous mettra en péril et les combos Pala Murloc ou Démo Reno ne passeront pas à travers l'armure.
Donc en début, gestion de créatures moyennement faibles et stack d'armure, pourquoi pas en vue d'un Heurt de bouclier; on continue ensuite par poser notre board râle d'agonie. Préférez Feugen en premier, ses 7PV sont une plaie à gérer, plutôt que Stalagg. Pour pas se faire sheep ou crapaud, on peut tenter un leurre avec le Déchiqueteur piloté. Mais ce ne sera pas signer notre arrêt de mort si l'on ne pose pas Thaddius, un N'Zoth le corrupteur qui rapporte des Crache-vase ou des Sylvanas Coursevent c'est super aussi.
On prépare sa combo Empereur Thaurissan pour baisser le coût en mana à 10 de N'Zoth le corrupteur et Jeune maître brasseur le tour suivant, ce qui met la GROSSE pression à l'adversaire. CE COMBO = 50% DE CONCEDE !
La dernière combo et pas des moindres, à savoir Guerriers de sang sur notre board complet (ATTENTION A LA MAIN PLEINE !) ou juste sur un ou deux serviteurs sera encore synonyme de concede adverse. Dans un match up difficile, juste 1 Crache-vase copié de cette manière peut faire la différence.
Jouez intelligent et anticiper les moove de l'adversaire, ce qui est gérable à l'arme ne mérite pas un spell ou un trade, on préfère prendre sur nous et garder ces cartes pour une éventuelle Élise Cherchétoile tardive qui changera nos cartes useless en serviteurs légendaires !
On gagnera plus de 60% des parties contre des adversaires mid, et plus de 90% des parties contre des adversaires late.
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à faire vos propositions, corrections etc.. Enjoy :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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