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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMurladin (sombrelune)

Résumé : Inspiré d'un deck que j'ai trouvé ici. Mais la sombrelune a apporté une nouvelle carte que je trouve intéressante à intégrer. Bien sûr c'est un deck fait pour le fun sans ambition.
Auteur Arassyn
Création 23 nov. 2020
Mise à jour 03 déc. 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 4 760
Note
40
Vues 1 039
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Liste des cartes

Cartes Paladin (11)

Carte Type Mana
1
Branchie-soleil emprisonné
Serviteur1
2
Dompte-dragons rougécaille
Serviteur2
1ÉgalitéSort2
2Main d'A'dalSort2
1
Murgar Murgargouille
Serviteur2
2
Canne de Terradiance
Arme3
2
Seigneur des écailles
Serviteur5

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Aileron-Toxique
Serviteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
1Chasse-marée murlocServiteur2
2
Lance-poisson
Serviteur2
2
Vendeur de tickets
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
2
Amalgame de cirque
Serviteur4
2
Navigateur gangraileron
Serviteur4
2
Pilleuse de trésors
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Serviteurs (83%)3 Sorts (10%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2532

Description

Bon. Je me présente. Arassyn. J'ai commencé Hearthstone l'année dernière donc j'ai un tout petit niveau (mid-argent). J'voulais m'essayer à la construction de deck et j'me disais qu'avoir des retours me permettrait de mieux m'améliorer. Mais comme je suis pas encore sûr de moi, j'ai décidé de commencer par un deck plutôt fun que compétitif.

Résumé du deck

Bah un pala murloc. J'ai très peu joué paladin mais les murlocs me font délirer alors j'ai décidé de faire ce deck https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbSukk30uH-Z1JxO-vIP6hc_eNfWdJlaU23A&usqp=CAU

Avantages:

Les murlocs. Ils sont tellement sexy que ce serait criminel de pas les jouer.

Un prix raisonnable. 4500 de poussière c'est pas tant que ça.

La satisfaction d'éliminer un adversaire avec des murlocs.

Inconvénients :

Très faible aux AOE.

Late game compliqué

Dépendant du mulligan

Pas très intéressant pour le ladder. C'est surtout pour le fun. M'enfin si vous voulez tentez de ladd dites moi si ça marche^^

Les cartes clé

Mande-flots murloc est très intéressant à poser en T2 avec le Branchie-soleil emprisonné car au T3 il se réveil et donne +3 au mande flot. Puis vous pouvez choisir de mettre un Voyant froide-lumière ou un Chef de guerre murloc. Voire même caler une Main d'A'dal pour piocher un peu.

Canne de Terradiance est essentielle pour vous approvisionner en murloc. Puis c'est comme si vous piochiez deux cartes en un tour quand vous attaquez avec.

L'Amalgame de cirque est une bonne provocation tout en profitant d'un body respectable, ce qui vous permet de temporiser en cas de besoin (le temps de repiocher vos murlocs).

Murgar Murgargouille vous permet de revenir dans la course en T8 si vous piochez son primus. Une fois le borad cleared, vous avez vos murlocs avec divine shield.

Et enfin la carte que j'ai voulu ajouter, c'est le Dompte-dragons rougécaille qui vous permet de piocher l'Amalgame de cirque ou le Seigneur des écailles. (au passage le seigneur des écailles ne peut pas être craft. il se débloque au chapitre III de l'aventure du Réveil de Galakrond. Pour y accéder ça vous coutera donc 2100 gold. Ou quelques francs (je suis Suisse donc je dis par euro) pour les plus impatients.

Et comme la pioche est importante, on met le vendeur de ticket. Deux cartes de pioche supplémentaires ne se refusent pas surtout quand il y a le tag murloc.

Comment jouer le deck ?

Bah comme tous les decks murlocs. Faut bourrer les cartes en early game pour synergiser un max les murlocs. Profitez au max du chef de guerre.

Mais la clé de ce deck c'est de prendre son pied en le jouant.

Voilà. J'espère ne pas vous avoir fait perdre votre temps. Si vous avez des conseils ou des critiques je suis preneur :3

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/720/999/large/liam-saul-murloc-pres.jpg?1508084396

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
24 novembre 2020 à 5:39
Citer
+
+3
-
Salut !
Tant qu'à s'amuser, je crois que tu pourrais réaliser ces quelques ajustements pour ainsi davantage monter les échelons !

Premièrement, enlève les Consécration et la Soumission . Le but d'un deck murloc est d'agresser et de gagner rapidement pour empêcher l'adversaire de réaliser des combinaisons. Ces cartes sont des sorts de gestion qui te ralentissent dans ta courbe de mana. Si vraiment l'intérêt de jouer ces cartes est pour une grande menace du genre provocation et autres, tu peux plutôt mettre une Égalité pour ainsi passer la ligne de défense finale. Si le but est des consécrations est de contrer les decks aggro, la carte reste mauvaise, car elle est trop lourde et te ruine ton tour 4 au complet pour quelques dégâts. Murlocs n'a pas réellement de résilience, autre que celle créée sur le champ de bataille au fil des tours. Tu ne peux donc pas te permettre de ralentir l'arrivée de tes serviteur et laisser l'adversaire reprendre le contrôle du plateau, sans parler que la carte doit très probablement de rester collée dans la main assez souvent... Dans le pire des cas, tu peux laisser 1 consécration, pour combiner avec l'égalité des des situations particulières.

Ensuite, supprime la Championne en vrai-argent . Tu as déjà 2 Canne de Terradiance qui synergisent avec le reste du deck. La championne n'a pas de sens, surtout qu'elle arrive au tour 4, soit 1 tour après la canne. L'arme n'a donc pas d'intérêt, toujours selon la courbe de mana. De plus, il est préférable de maîtriser les statistiques sur la Pilleuse de trésors , pour plus de perfection de gameplay et de contrôle.

Le Poissont volant goûteux n'est pas une bonne carte ici. 2/2 pour 2, c'est trop moyen, sans parler de la contrainte de son effet. Même s'il boost un peu le Seigneur des écailles , le dragon est plus joué pour son effet que pour ses statistiques, même si le body sur le plateau reste intéressant. Bref, le murloc est trop lent et trop polarisé.

Ajoute plutôt un bon murloc de début de partie comme la Murmie . Met un deuxième Voyant froide-lumière , ajoute 2 Vendeur de tickets et puis essaye aussi de voir ce que ça donne si tu joues l' Amalgame de cirque parce que, franchement, c'est un très bon murloc sur tous les aspects !

Ah et puis finalement, tu as une image dans la partie Les cartes clés qui ne s'affiche pas correctement.

En espérant que ceci t'aide un peu.
Bonne expérience de jeu ! ;)
+
+1
-
Citation de FantassioSalut !
Tant qu'à s'amuser, je crois que tu pourrais réaliser ces quelques ajustements pour ainsi davantage monter les échelons !

Premièrement, enlève les Consécration et la Soumission . Le but d'un deck murloc est d'agresser et de gagner rapidement pour empêcher l'adversaire de réaliser des combinaisons. Ces cartes sont des sorts de gestion qui te ralentissent dans ta courbe de mana. Si vraiment l'intérêt de jouer ces cartes est pour une grande menace du genre provocation et autres, tu peux plutôt mettre une Égalité pour ainsi passer la ligne de défense finale. Si le but est des consécrations est de contrer les decks aggro, la carte reste mauvaise, car elle est trop lourde et te ruine ton tour 4 au complet pour quelques dégâts. Murlocs n'a pas réellement de résilience, autre que celle créée sur le champ de bataille au fil des tours. Tu ne peux donc pas te permettre de ralentir l'arrivée de tes serviteur et laisser l'adversaire reprendre le contrôle du plateau, sans parler que la carte doit très probablement de rester collée dans la main assez souvent... Dans le pire des cas, tu peux laisser 1 consécration, pour combiner avec l'égalité des des situations particulières.

Ensuite, supprime la Championne en vrai-argent . Tu as déjà 2 Canne de Terradiance qui synergisent avec le reste du deck. La championne n'a pas de sens, surtout qu'elle arrive au tour 4, soit 1 tour après la canne. L'arme n'a donc pas d'intérêt, toujours selon la courbe de mana. De plus, il est préférable de maîtriser les statistiques sur la Pilleuse de trésors , pour plus de perfection de gameplay et de contrôle.

Le Poissont volant goûteux n'est pas une bonne carte ici. 2/2 pour 2, c'est trop moyen, sans parler de la contrainte de son effet. Même s'il boost un peu le Seigneur des écailles , le dragon est plus joué pour son effet que pour ses statistiques, même si le body sur le plateau reste intéressant. Bref, le murloc est trop lent et trop polarisé.

Ajoute plutôt un bon murloc de début de partie comme la Murmie . Met un deuxième Voyant froide-lumière , ajoute 2 Vendeur de tickets et puis essaye aussi de voir ce que ça donne si tu joues l' Amalgame de cirque parce que, franchement, c'est un très bon murloc sur tous les aspects !

Ah et puis finalement, tu as une image dans la partie Les cartes clés qui ne s'affiche pas correctement.

En espérant que ceci t'aide un peu.
Bonne expérience de jeu ! ;)


Merci. Moi aussi j'ai hésité avec la championne en vrai argent mais je savais pas trop quoi mettre (je connaissais pas l'existence du vendeur de ticket merci).

J'vais modifier le deck selon tes conseils et le tester.

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