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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMogu TTK?

Résumé : Nous avons tous rêvé d'invoquer Ra. Avec la potion d'illusion, le voleur semble pouvoir réaliser la fameuse combo!
Auteur Zenon
Création 10 août 2020
Mise à jour 11 août 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 7 800
Note
10
Vues 724
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
1
Braquage du bazar
Sort1
1
Fuite audacieuse
Sort1
2
Gel mental
Sort1
2
Corsaire du ciel
Serviteur2
2
Coup tordu
Sort2
1
Embuscade
Sort2
2ÉviscérationSort2
2
Passage secret
Sort2
1
Ombre de la mort
Sort4
2
Potion d'illusion
Sort4

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Sectatrice Mogu
Serviteur1
1
Sphère de sapience
Arme1
2Amasseur de butinServiteur2
1
Aventurier officiel
Serviteur2
2
Exploratrice en pleine quête
Serviteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1
Orc présomptueux
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)12 Serviteurs (40%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)17121

Description

DECKLIST NON-DEFINITIVE (mettez en commentaire toute remarque qui pourrait faire avancer le deck)

Voici le code du deck:

AAECAYO6Agi0AcebA4CmA6eoA7i2A8y5A+a+A4/OAwv7AZwCiAeGCbulA5OoA5u2A865A6rLA8fOA+XRAwA=

Petit descriptif:

Piocher la combo jusqu’à possibilité de la réaliser (penser à générer une pièce grâce à la quête si vous n’avez pas une pièce naturellement) Tenez le plus possible et essayez de "delay" votre combo avec la Sphère de sapience afin de maximiser votre pioche. La pioche se met rapidement en place et il faut se dire que, étant donné le nombre de cartes nécessaires à la combo, il faut presque épuiser tout le deck. Évidemment plus fun que jouable, j’ai été assez surpris de gagner contre des « vrais » decks à quelques occasions :-).

La Combo:

TOUR 1: 2 Sectatrice Mogu + Préparation + Potion d'illusion + invoquer les 2 Sectatrice Mogu + Préparation + Potion d'illusion

Vous pouvez choisir d'utiliser la pièce à ce moment là pour invoquer Ra si vous êtes sûr d'avoir lethal.

Sinon: + Fuite audacieuse pour faire la combo en 2 tours

TOUR 2: Invoquer les 7 Sectatrice Mogu + pièce (naturelle ou créée par un Aventurier officiel) + Ombre de la mort

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/juillet/23/grand-gardien-ra.png

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

+
+1
-
à mon sens tu dépenses déjà assez de mana à faire de la pioche, je ne pense pas que tu aura de la mana en rab pour en plus jouer déguisement ingénieux.

je ne crois pas qu'il faille jouer la quête dans l'intention de la finir. je verrai plutôt des petit chat à la place. ça ferait un tour 1 dont le deck manque s'il ne veut pas juste se faire bouffer.


sinon, je ne comprends pas ça:
" TOUR 1: 2 sectatrices mogu + prep + potion d’illusion + invoquer les 2 sectatrices + potion d’illusion + fuite audacieuse + passage secret (non nécessaire mais pour protéger la combo) "

à fuite audacieuse on est à 11 mana ou je compte mal? il faudrait pas étaler ça sur deux tours à la place?
premier tour : 2 sectatrice + potion d'illusion + fuite = 7 mana
deuxième tour avec la pièce : 4 sectatrices + prep + potion + 3 sectatrice ombre = 11 mana

mais le problème de la combo devient alors la place libre en main. au début du deuxième tour il faut avoir 4 sectatrices, une pièce, une prep, une potion, ombre. 8 cartes... sachant qu'on en a dépensé 2 le tour d'avant. ça fait un premier tour qu'on ne peut pas déclencher sans avoir précisément 9 cartes de la combo en main. c'est bien trop lourd
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Citation de pipMcDohlà mon sens tu dépenses déjà assez de mana à faire de la pioche, je ne pense pas que tu aura de la mana en rab pour en plus jouer déguisement ingénieux.

je ne crois pas qu'il faille jouer la quête dans l'intention de la finir. je verrai plutôt des petit chat à la place. ça ferait un tour 1 dont le deck manque s'il ne veut pas juste se faire bouffer.


sinon, je ne comprends pas ça:
" TOUR 1: 2 sectatrices mogu + prep + potion d’illusion + invoquer les 2 sectatrices + potion d’illusion + fuite audacieuse + passage secret (non nécessaire mais pour protéger la combo) "

à fuite audacieuse on est à 11 mana ou je compte mal? il faudrait pas étaler ça sur deux tours à la place? ce qui est un peu lent


Hello! Je viens justement de changer un peu la decklist: je me suis rendu compte de plusieurs erreurs (que tu as notamment relevées). :)
Le but de l'ombre était de faire spawn des Ra pour essayer de finir l'adversaire. Normalement avec les modifs j'ai réussi à faire la combo. Enfin, pour ce que j'avais mis sur passage secret en fait je pensais que la carte rendait ta main le tour d'après et je souhaitais l'utiliser pour contrer une potentielle Illusia).

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