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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMiracle version cheap

Résumé : Salut à tous, vous connaissez surement tous le miracle rogue, donc j'ai décidé de vous présenter une version plus abordable, mais qui peut quand même être efficace.
Auteur Kevzi
Création 10 juin 2014
Mise à jour 10 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 620
Note
...
Vues 212
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Géomancien koboldServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Sorts (60%)12 Serviteurs (40%)Others1812

Description

Salut à tous, vous connaissez surement tous le miracle rogue, donc j'ai décidé de vous présenter une version plus abordable, mais qui peut quand même être efficace.

Contre quels decks est-il fort ou faible ?
Ce deck est assez fort contre l'aggro, du style zoo, le match-up n'est pas trop dur, par contre vous avez un mauvais winrate contre les handlock. Le match-up miroir est très aléatoire, c'est celui qui va souvent piocher son moteur de pioche (Commissaire-priseur ) qui a le plus de chance de gagner.

Ses forces:

-Très fun à jouer
-Un gros combo qui permet de OTK, c'est ce qu'on va souvent chercher à faire.
-Arrive la plupart du temps à contrôler complètement le board adverse.

Ses faiblesses :
-Beaucoup de match-up mirroir, car c'est un des deck les plus joué sur le ladder, donc comme je l'ai dit plus haut c'est le premier qui a ses cartes clé qui gagne.
-A beaucoup de mal contre les handlock.
-Si les cartes clé du deck ne viennent pas, qu'on a la main vide, il est très dur de pourvoir sortir ces combos ou gérer le board.
- Je trouve qu'il a du mal contre le shaman.

Comment jouer le deck ?

Les cartes qu'on va essayer de chercher contre de l'aggro c'est le Poison mortel ,Attaque sournoise ,et Agent du SI:7

Contre du late et mid et aussi le miroir, on va essayer d'avoir dans la main le Commissaire-priseur , c'est votre carte clé, et le plus souvent jusqu'au tour 5 contre du late vous serez tranquille la plupart du temps.
Je vais vous dire en détaille pourquoi cette carte est dans ce deck et comment l'utiliser et dans quels situation:

-Attaque sournoise : Une carte extrêmement forte contre les deck aggro, je considère cette carte indispensable dans un miracle. elle va vous permettre de gérer pas mal de carte en early, un exemple:Attaque sournoise +Agent du SI:7 , c'est un exemple de combo que j'utilise souvent, qui va me permettre à la fois de gérer un serviteur, mais aussi de placer une créature sur le board, et tout ça pour 3 de mana !

-Pas de l'ombre : Une des cartes qui va nous permettre de faire le combo avec le Leeroy Jenkins . Un Leeroy Jenkins + pas Pas de l'ombre =12 de dégâts pour 6 de mana et pour 8, 2 Pas de l'ombre + Leeroy Jenkins = 18 de dégâts.
Biensur ils peuvent être utilisé avec l'Agent du SI:7 , pour pourvoir remettre 2 point de dégât avec son passif, ou remettre dans sa main un Commissaire-priseur .

-Préparation : une des cartes clé du jeu, elle va, avec le Commissaire-priseur vous permettre à la fois de piocher, et d'utiliser un sort quasiment gratuitement ! Si vous avez rien en main et qu'un serviteur vous gêne vous pouvez biensur l'utiliser pour vous en débarrassez, elle est comptabilisez comme un combo en plus. Donc vous vous en doutez qu'on ne peut malheureusement pas les remplacer.

-Dissimuler : Une carte qui va surtout servir à mettre en sécurité notre Commissaire-priseur . Tous bon joueur du miracle connait le combo Commissaire-priseur + La pièce +Dissimuler , vous piochez 2 cartes, car La pièce est considéré comme un sort et votre Commissaire-priseur sera en toute sureté,ce qui va vous permettre de pourvoir piocher tranquillement pour pouvoir faire tourner le deck.

-Poison mortel : Cette carte va vous permettre de gérer les serviteurs en early. Quand vous l'avez en main et que vous faites votre pouvoir, évitez d'attaquer directement, vous économiserez du mana, on n'est pas à un point de dégât près ^^.

-Sang froid : une carte qui peut être utiliser dans plusieurs situations: pour gérer un gros thon, ou un taunt gênant ou pour mettre de la pression sur l'adversaire. Elle peut être aussi utilisée pour le combo avec le Leeroy Jenkins , pour 9 de mana vous avez par exemple: LeLeeroy Jenkins +Sang froid +Pas de l'ombre +Pas de l'ombre = 22 de dégâts, ce qui est pas mal je trouve !

-Kriss : Va servir de gérer les petits serviteur en early et à la fois de piocher, ce qui est intéressant, même si ça ne procure que 1 point de dégât. on peut l'utiliser juste pour piocher, si vous n'avez pas une belle main.

-Éviscération : Le meilleur sort du rogue: elle va vous permettre de mettre des dégâts, de gérer un serviteur imposant, et tout ça pour 2 de mana ! un exemple qui me viens à l'esprit est le druide Druide de la Griffe en taunt, vous faites Attaque sournoise + Éviscération , et donc pour 2 de mana, vous avez pu faire 6 de dégâts !

-Déluge de lames : Un bon sort d'AoE. C'est vraiment fort contre de l'aggro, accouplez au Poison mortel , vous pouvez faire 3 de dégâts a la fois au serviteur adverse, mais aussi au héros adverse.

-Géomancien kobold : Voila une qui cartes qui fait que notre miracle est une version pas cher. Il remplace le Mage de sang Thalnos . Il va permettre surtout de gérer le board adverse, en mettant +1 à vos sort de dégât, ce qui est très utile car vous n'avez quasiment que des sorts ! le gros défaut c'est que quand il meurt, lui, ne vous donne pas de carte, donc si vous pouvez vous le craft même si ça parait cher de craft une légendaire 1/1 pour 2 de mana je pense quand même que talnos fait partie du top 3 des légendaires à craft.

-Assommer : Assommer est une carte qui surprend l'adversaire et surtout le force à ne pas remettre la carte qu'il vient de poser. Je m'explique: Vous avez un Agent du SI:7 sur la table, et le druide vous pose le Druide de la Griffe en taunt. Si vous l'Assommer , et que vous mettez Sang froid sur l'Agent du SI:7 , je vous garantit que le druide va d'abord essayer de gérer votre agent. En gros cette carte permet de tempo, ou passer un taunt pour gagner.

-Agent du SI:7 : Une très bonne carte du voleur, qui va vous permettre en early de gérer le board adverse, et placer une créature. Un exemple de combo souvent utilisé: La pièce + Agent du SI:7 .

-Aventurier en pleine quête : La deuxième carte qui fait que notre deck est une version cheap. Il remplace Edwin VanCleef . Tous comme lui, il va surtout permettre de tempo, ou placer un gros serviteur sur le terrain déstabilisant pour l'adversaire. Il m'est arrivé de gagner juste avec, en le plaçant au tour 3 et de le faire grossir, car l’adversaire n' a pas pu le gérer. Contrairement à Edwin VanCleef , il faut d'abord le placer en premier, puis placer vos combos, pour qu'il grossit.

-Oracle froide-lumière : Sert juste à piocher OU et j'adore faire ça contre le handlock, à meuler ! Car oui il fait piocher l'adversaire mais imaginer que l'adversaire à 9 ou10 cartes en main, et bien mettez l'oracle et il perdra une ou 2 carte ! couplez au Pas de l'ombre , c'est quatre cartes que vous piochez et donc possibilité de faire bruler pas mal de carte à l'adversaire.

-Prophète du Cercle terrestre : Il servira à avoir de la créature sur le terrain et à vous heal car bien souvent, vous allez devoir enlevez le dernier point de vie avec votre dague, et ça descend vite.

-Éventail de couteaux : Votre deuxième sort d'AoE, qui va à la fois vous permettre de gérer le board et de piocher. Couplez au Géomancien kobold il peut nettoyez le board d'un zoo.

-Leeroy Jenkins ]: c'est LA carte qui va faire les dégâts: Elle peut mettre plus de 20 de dégâts quand les cartes sont présentes, donc à bien garder pour pouvoir placer vos combos !

-Commissaire-priseur : Sans doute la carte clé du jeu, le principe base du miracle et de pourvoir piocher un maximum de carte ce qui va servir à mettre en un tour beaucoup de combo, donc beaucoup de dégâts, et lui son travail justement, c'est de vous faire piocher ! avec lui vous allez pourvoir à la fois contrôlez le board ET piocher, ce qui fait que votre main ne sera jamais vide et c'est ça, la force du miracle.

-Drake azur : Il va vous permettre d'avoir de la présence sur le board et de piocher. En plus, si l'adversaire ne peut pas le gérer il vous procure +1 à vos dégâts de sort, ce qui est une très bonne carte pour tempo, car souvent votre adversaire voudra absolument le gérer.

Conclusion: Un deck très fort,avec un bon winrate, très fun à jouer, assez dur à manier les premières fois, ça risque d'être compliqué avec au début, mais ne vous découragez pas !

PS: Dans la vidéo, à la place du Mage de sang Thalnos , j'avais mit l'Amasseur de butin , mais je pense que kobold est plus intéressant.

Kevzi

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