Auteur | Faramir |
Création | 27 nov. 2017 |
Mise à jour | 27 nov. 2017 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 1 580 |
Note | 163 |
Vues | 3 535 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pièce contrefaite | Sort | 0 |
2 | Dissimuler | Sort | 1 |
1 | Hallucination | Sort | 1 |
1 | Périple dans les abîmes | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
1 | Kriss | Sort | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Missilière téméraire | Serviteur | 6 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Je me suis rendu compte que le deck était quand même assez cher :
Or , étant un F2P dans l'âme ( non ne me lynchez pas par pitié ! ) , je trouvais dommage que seul certains aient accès à cette liste somme tout géniale , fun et perpétuellement top méta ...
Pour ce 4e deck voleur de ma série , je vous présente donc un Miracle 100% wild à l'ancienne , mais qui a le mérite de ne contenir ni épique , ni légendaire , ni carte d'aile . Seuls exceptions : les cartes du Panthéon , mais de un faites pas chiez je peu pas faire un Miracke Old School sans Dissimuler et Drake azur , de deux un joueur de wild doit quasiment oblgatoirement les avoir dans sa collection ( sauf s'il ne joue pas voleur évidemment ...
Evidemment le deck marche BEAUCOUP moins bien que son grand frère ( que je vous invite à aller voir ) , mais après quelques parties test EN CLASSE je pense qu'il fonctionne correctement pour vos premiers pas en ladder wild et / ou pour comprendre vraiment le fonctionnement de la classe Voleur . Ce deck vous apprendra à all in temporiser patiemment pour se faire déboiter par un hunter gagner sur un beau Commissaire-priseur ;)
A noter que , comme je l'ai build en condition sur mon smurf , il n'est peut-être pas 100% optimisé même pour du low-cost . Toutefois on y retrouve bien l'esprit de polyvalence du Miracle , ainsi que son potentiel de snowball et la difficulté de certains play :( donc je considère que c'est une version potable ...
Le but est le même que dans un Miracle classique , si ce n'est que , grâce aux Enseignante pourpre et aux Aventurier en pleine quête , on dispose d'un plan midgame en rab pour punir les decks un peu lent en commençant à accélérer dès l'early game .
La multiplicité des plans de jeu permet ainsi au skill personnel de compenser les cartes manquantes . Le mulligan varie ainsi beaucoup plus selon les match-up , ainsi que la manière de gérer les premiers tours . Ne pas piocher son Commissaire-priseur ne vous condamne d'ailleurs plus à une mort certaine . Bref , le gameplay s'élargit , à vous de tester votre connaissance du Voleur sur des games souvent intenses avec de nombreux choix décisifs !
Avantages:
Inconvénients :
Voici les cartes que je considère comme irremplaçables :
Mulligan :
Là , on attaque la partie hardcore ( pour moi ) de la description , car le mulligan ne va même pas dépendre du match-up ( ou indirectement ) mais bel et bien d'un plan de jeu , et c'est là que s'annonce la difficulté du deck : comment allez vous gagner ? Avec un gros Aventurier en pleine quête très rapidement installé ? En épuisant l'early du deck adverse agressifs avec une bonne Enseignante pourpre ? EN snowball avec le Commissaire-priseur ? Aux dégâts rapides ? En piochant tout votre deck ?
Selon la solution choisie , votre Mulligan en sera modifié . Mais , plus que s'adapter à l'adversaire , vous devrez probablement vous adaptez à votre sortie , c'est-à-dire à vos cartes proposés avant que vous choisissiez le Mulligan .
Un exemple simple . Si vous êtes contre un chasseur ... Vous savez qu'ils ont tendance à vouloir vous tuer vite . Imaginez que vous ayez un Aventurier en pleine quête en main de départ . Vous pourriez imaginez un plan de jeu où vous le faite très vite grossir en misant sur l'absence d'anti-bête solide en face . Vous gardez donc votre Attaque sournoise et votre Pièce contrefaite , tandis que vous jetez votre Enseignante pourpre pourtant extrèmement forte contre chasseur . A l'inverse , si vous aviez eut l'Agent du SI:7 , vous auriez put choisir de partir sur un plan de jeu défensif , basé sur la prise de board , et vous auriez put relancer la Pièce contrefaite et garder Enseignante pourpre .
Cela semble probablement logique à beaucoup , mais dans ce deck précis la moitié du match peut simplement se jouer au mulligan ...
Quelques règles d'ordre générales ( à enfreindre si nécessaire ) : [list]
Le cas de la Missilière téméraire :
Dans un Voleur Miracle , il est des cas où un gros burst vous sauvera la vie . Avoir une carte avec charge est donc fortement conseillé . Il existe trois possibilités : [list]
Merci à tous d'avoir lu cette description que j'ai soignée autant que possible , je préfère passer du temps sur le gameplay plutôt que sur de jolies images qui vous seront quand même un peu moins utile .
Encore une fois je précise bien que c'est une version LOW-COST du voleur Miracle , avec un gameplay alternatif très sympathique que je conseille à tous .
Je suis bien évidemment ouvert aux commentaires constructifs ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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