



Auteur | Ashurbanipal |
Création | 21 août 2014 |
Mise à jour | 22 août 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 4 760 |
Note | 241 ![]() |
Vues | 5 630 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Bénédiction de sagesse | Sort | 1 |
2 | Humilité | Sort | 1 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
2 | Bénédiction du champion | Sort | 5 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
1 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Avantages:
Gardez vos créatures Charge pour contrôler la table ! Gardez en tête que vous gagnez la partie en infligeant minimum 1 point de dégât entre le tour 1 et 10.
Vos Marteau de courroux peuvent aller chercher une créature (de préférence les Ombre de Naxxramas ) et une carte, votre Oeuf de nérubien peut se charger d'à peu près tous ses serviteurs (absolument tous si vous pouvez apporter 2 points de dégâts supplémentaires), et votre Championne en vrai-argent vous permet d'aller chercher les créatures intéressantes (Croq'zombie , Épées dansantes ...) et/ou insensibles au sorts. Golem arcanique est là pour se charger d'une menace immédiate, notez qu'un deuxième Oeuf de nérubien ferait le même travail, mais avec un tour de retard.
Essayez d'attendre qu'il se débarrasse d'une bonne partie de sa main avant d'utiliser vos combos pour nettoyer la table, afin de maximiser votre avantage. Soyez patient et n'hésitez pas à utilisez vos soins dans les tours "creux" (avec Croq'zombie , Lumière sacrée , Imposition des mains et Championne en vrai-argent , gardez à l'esprit que vous avez plus de points de vie que lui.)
N'hésitez pas à lui laisser sa table si vous lui avez rendu insignifiante, il sera coincé avec des créatures à faible attaque, faites le tri quand nécessaire. Vous devriez avoir toutes les réponses en main avec un Card Draw adéquat.
Enfin, cherchez Feugen , Stalagg (débarrassez-vous de l'un d'entre eux en le posant pendant un tour creux) et vos deux Bénédiction du champion . Dès que vous atteignez les 10 de mana, posez simplement celui des deux frères qu'il vous reste en main, que Saphiron détruira au début de son tour, libérant Thaddius avec 11/11. Vous avez donc 44 points de dégâts sur table au tour prochain.
"Oh, votre adversaire est parti."
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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