



Auteur | BornToulouse |
Création | 20 déc. 2014 |
Mise à jour | 20 déc. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 4 840 |
Note | 21 ![]() |
Vues | 324 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Météores | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
2 | ![]() | Serviteur | 12 |
Avantages:
Les Acclimatation , le removal le moins coûteux du jeu et qui peut meuler l'adversaire.
Les Goule instable , une aoe toujours bonne à prendre.
Le Jeune maître brasseur associé à l'Oracle froide-lumière face à des deck contrôles, au Robot de soins antique face à des decks aggros.
Le Mage de sang Thalnos et les Drake azur associés à toutes les aoe.
Le Druide de la Griffe que j'ai préféré au crache-vase, car sous sa version charge il permet souvent de faire gagner une game en combo avec une Acclimatation pour passer le taunt et un Balayage .
Les 2 Géant des montagnes et les 2 Géant mécaniques , qu'on arrive très souvent à placer aux tours 4,5,6.
Les Epées dansantes , un très bon tour 3 en terme de stats et un râle d'agonie qui peut nous servir.
Le Yéti mécanique , un très bon t4 qui remplit notre main et celle de l'adversaire à sa mort.
L'Arbre de vie , pour gagner à la fatigue ou pour dégoûter un chasseur.
C'est un deck que je trouve assez polyvalent. Le fait de pouvoir à la fois répondre aux aggros par des aoe à répétitions et du soin, et aux contrôles par de la meule donne un confort important. Son principal défaut est l'absence de silence, mais je pense que si ça vous manque trop certaines cartes sont remplaçables.Je ne joue pas trop en classé et je n'ai pas spécialement étudié son winrate, mais ce deck me convient : face aux contrôles on gagne souvent à la fatigue et en leur cramant des cartes, face aux aggros on gagne souvent grâce à nos heal et dégats directs, car ils ont moins de removal pour contrer nos géants, et on tape facilement une ou deux fois avec. Le pire match up est je pense le paladin, avec ses garde-paix, ses égalités.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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