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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMini Meule - Géants

Résumé : Deux géants des montagnes, deux géants mécaniques, de la meule et de la pioche pour les jouer vite, du soin, des aoe.
Auteur BornToulouse
Création 20 déc. 2014
Mise à jour 20 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 840
Note
...
Vues 324
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Géant des montagnesServiteur12
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)9 Sorts (30%)Others219

Description

Introduction


Ma version meule du druide.

Avantages:

  • Bonne réponse aux decks contrôles.
  • Se défend convenablement face aux deck aggros.
  • Bonne capacité de soin.
  • Beaucoup d'aoe.
  • Beaucoup de pioche.
Inconvénients :
  • Il n'y a pas la combo à 14 points de dégats.
  • Les géants mécaniques peuvent être des cartes mortes face aux aggros avant les derniers tours.
  • Pas de silence.
  • Assez cher : Naxxramas, 5 épiques, une légendaire.

Les cartes clé

Les Acclimatation , le removal le moins coûteux du jeu et qui peut meuler l'adversaire.

Les Goule instable , une aoe toujours bonne à prendre.

Le Jeune maître brasseur associé à l'Oracle froide-lumière face à des deck contrôles, au Robot de soins antique face à des decks aggros.

Le Mage de sang Thalnos et les Drake azur associés à toutes les aoe.

Le Druide de la Griffe que j'ai préféré au crache-vase, car sous sa version charge il permet souvent de faire gagner une game en combo avec une Acclimatation pour passer le taunt et un Balayage .

Les 2 Géant des montagnes et les 2 Géant mécaniques , qu'on arrive très souvent à placer aux tours 4,5,6.

Les Epées dansantes , un très bon tour 3 en terme de stats et un râle d'agonie qui peut nous servir.

Le Yéti mécanique , un très bon t4 qui remplit notre main et celle de l'adversaire à sa mort.

L'Arbre de vie , pour gagner à la fatigue ou pour dégoûter un chasseur.

Comment jouer le deck ?

C'est un deck que je trouve assez polyvalent. Le fait de pouvoir à la fois répondre aux aggros par des aoe à répétitions et du soin, et aux contrôles par de la meule donne un confort important. Son principal défaut est l'absence de silence, mais je pense que si ça vous manque trop certaines cartes sont remplaçables.Je ne joue pas trop en classé et je n'ai pas spécialement étudié son winrate, mais ce deck me convient : face aux contrôles on gagne souvent à la fatigue et en leur cramant des cartes, face aux aggros on gagne souvent grâce à nos heal et dégats directs, car ils ont moins de removal pour contrer nos géants, et on tape facilement une ou deux fois avec. Le pire match up est je pense le paladin, avec ses garde-paix, ses égalités.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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