Alors que mes compatriotes hearthstoniens ont quittés avec tendresse le jeu faute de sel pour rager également sur Overwatch, je m'ennuie. Donc je pense à la nouvelle extension, au potentiel incroyable du mage à pouvoir remplacer le shaman comme numéro 1 du cancer et donc au moyen que je pourrais employer pour participer à cet effort collectif de cancérisation du ladder. Et donc on part sur du chasseur, classe noble par excellence.
Résumé du deck
Ici, pas de secrets (trop frustrant pour l'adversaire, et ma maman m'a dit de pas faire aux autres ce que j'aimerais pas qu'on me fasse), ni de boost de la main à coup de dessoudeurs. Nous, on aime les bêtes. Alors on joue bête. Mais pas bêtement (haha).
Le principe est simple, on reprend le hunter mid bête qui faisait fureur avant l'arrivée du secret face et on voit ce qu'on peut en faire, en imaginant bien évidemment que le zoo et le chaman mid n'existe plus et que l'ennemi numéro 1 joue des secrets, peu de créatures voire des dragons (je parle du prête ici, suivez un peu!)
Avantages:
- Une curve plus sympathique que la version old school
- un mid agressive, donc des parties pas longues, donc forcément on aime bien en ladder
- on ajoute des cartes de la prochaine extension en imaginant que ça va être bien.
- on tente de jouer une légendaire
du chasseur, la première depuis 1934.
Inconvénients :
- En fait, l'extension est pas sortie donc on sait pas si ça va être bien
- potentiellement fort contre mage et autre mid, nul si encore du shaman ou autres délices du style.
Les cartes clé
Le deck contient 10 cartes à râle d'agonie (non on mettra pas N'Zoth) dont la plupart apporte un repop, donc une présence supplémentaire sur le bard, qu'il faut également gérer, ce que les contrôles, particulièrement, n'aiment pas. Les créatures de notre deck sont la clé du deck, alors on va détailler un peu les choix que j'ai pris :
- Chauve-souris embrasée
,Gentille grand-mère
, Elekk du roi
et Crapaud énorme
sont là pour assurer l'early game, pas besoin de vous les présentez, vous les connaissez déjà. J'ai toute fois envisagé de remplacer Elekk
par Enrage-bête trogg
. Notre deck ne s'oriente pas vers les dessoudeurs et leur mécanique, toute fois celle-ci pourrait bien se mettre, ses stats étant particulièrement agressives. Dites moi ce que vous en pensez dans les commentaires. - Le mid game est ici pas mal fourni avec de nouveaux copains comme Le clan des rats
, sorte de Loup contaminé
pour 3 et plus sexy couplé avec Maître-chien
. Les repop rajoutent du board, nous permettent de garder une synergie bête (si ce sont bien des bêtes). La carte reste forte sans être boostée et vu la quantité d'AOE chez nos amis reno et prêtre, on restera sobre sur le flood de board. - Kodo de livraison
, nouveau copain également, reste cool sans être buffé, une sorte de Gardien du bosquet
pré-nerf. Je l'ai mis ici en 2 exemplaires pour gérer les petites créatures adversaires ou mettre la pression, à voir si un seul exemplaire suffirait. - Phalanges
, s'annonçant un peu chiant à gérer, voilà enfin une légendaire chasseur qui nous comprend. On trade mais on face aussi, tout en étant une créature de mid-game. En phase de test également. - Le "late game" est assuré par des créatures douces et compréhensibles de la souffrance de notre adversaire, j'ai nommé la Grande crinière des savanes
et le pote Ragnaros
. Je vous laisse comprendre à quoi ils servent dans le deck.
A côté de ça, on a des cartes de gestion, que ce soit gestion du board ou gestion des points de vie de l'adversaire.
- les classiques : Piège givrant
, Tir réflexe
et Ordre de tuer
(qu'on mettra face, en cas de doute). - et puis les classiques mais qu'il faut expliquer ce qu'ils font là : Lâcher les chiens
, (pour aller face), pour punir notre adversaire si il s'est plus senti avec son board, ou pour combiné avec les ordres en cas d'absence inexpliqué de nos bêtes ou de "je vis au top-deck". Mais peut-être plus surprenant pour certains le double Tir meurtrier
que l'on ne voyait plus dans la métha. Son absence s'explique principalement par la présence du shaman mid et ses merveilleux totems qui prennent le tir à la place de son ragnaros (tirée d'une histoire vraie). Donc, dans l'hypothèse où nos non-copains Reno et prêtres ont gagné 18 AOE, les decks qui ont besoins d'une grosse présence sur le board pour gagner une game (shaman mid, zoo,...) ne seront plus d'actualité (on est toujours dans l'hypothèse), pour laisser place à des decks qui jouent un dragon par tour, une bestiole (puis 3 sorts et un secret). Dans ce cas, le Tir meurtrier
se met vraiment très très bien. Bien sûr, on en gardera qu'un ou on les dégagera tous les deux si l'hypothèse s'avère inexacte.
Comment jouer le deck ?
Je commence à avoir mal aux doigts et difficile d'expliquer un deck qu'on peut pas jouer, d'où l'inutilité de cette présentation, donc je vais faire court.
Contre les aggro et mid, on essaye de mettre la pression en early et prendre le board et on agresse.
Contre contrôle, on agresse.
Voilà. Rapide, clair, net et précis.
Pour conclure
Le deck s'avère intéressant, il me semble plus "fort" que les decks à base de N'Zoth et autres dessoudeurs que je trouve trop lent. Toutefois, on est parti du principe que la métha sera dominé par des decks mage tempo secret et peut-être prêtre dragon mid, ce deck leur ferait alors une bonne concurrence. A voir donc, si il est viable et si fort que ça, et si nos pronostics sur la métha à venir sont exacts ou complètement à chier.
N'hésitez pas à laisser un pouce vert si ce deck vous a plu et à lâcher un commentaire pour faire avancer la deck-list ! Et vivement la nouvelle extension et les nouvelles cartes shamans ! ou pas.
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