



Auteur | cptFlint |
Création | 14 févr. 2017 |
Mise à jour | 14 févr. 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 3 120 |
Note | 81 ![]() |
Vues | 1 961 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 12 |
Un deck conceptuel qui permet de tirer avantage des mécaniques de meule et des golems de jade dans une symbiose assez intéressante. Tellement intéressante qu'il est dommage d'être dans une méta ultra-aggro car on a peu d'occasion d'en profiter...
Avantages:
Inconvénients :
Est-il encore nécessaire de présenter le concept du voleur meule ? Pour ceux qui dorment au fond, je fais la version courte : la meule, c'est du contrôle dans tous les sens du terme, vous devez contrôler le board, contrôler la main de l'adversaire (ainsi que la votre) et contrôler le deck de l'adversaire (ainsi que le votre).
Heureusement, pour le contrôle, la classe voleur est bien équipée : utilisez les blast habituels de Valeera pour détruire les serviteurs adverses afin de gagner le contrôle du board ou de gagner du temps. Attaque sournoise, Éviscération et Shuriken de jade pour détruire, Auspice funeste, Assommer et Disparition pour gagner du temps (et surtout en faire perdre à votre adversaire).
Parallèlement, il vous faut avancer dans le deck de votre adversaire ainsi que dans le votre avec le principal mécanisme de pioche et la carte maîtresse de tout deck meule qui se respecte, j'ai nommé : le magnifique Oracle froide-lumière. Carte maîtresse car c'est bien elle qui sera la principale cible de vos combos, elle a la priorité absolue sur les Recrutement et sur les Pas de l'ombre. Surveillez bien les opportunités et adaptez votre meulage au type de deck que vous affrontez, votre but n'est pas de griller des cartes à l'ennemi (ça c'est un bonus) mais bien de faire en sorte que l'adversaire arrive le plus vite possible à la fin de son deck.
Soyez vigilants, observez constamment le nombre de carte dans les mains et dans les decks afin de sortir vos Oracles au meilleur moment possible. Profitez aussi du fait de remplir la main de votre adversaire pour transformer vos Assommer et vos Disparition en sorts de destructions.
Mais l'intérêt de ce deck ne réside pas uniquement dans la meule puisque l'on peut également profiter de la mécanique des golems de jade. Celle-ci commence avec les Grouillant de jade qui (bien que j'hésite encore à les garder) permettent d'avoir un point de dégât assuré en early pour compléter un sort à la place de votre arme (car vos PV sont précieux ici ne l'oubliez pas), il est donc intéressant de les garder en mulligan. Bien évidemment les Shuriken de jade participent à booster vos golems mais la principale mécanique de jade viendra des Esprit de jade qui seront une deuxième cible pour vos Recrutement et Pas de l'ombre. Gardez à l'esprit que la priorité des golems de jade sera le contrôle du board et la protection de vos PV, les dégâts à l'adversaire ne sont qu'un bonus, votre but étant de le finir à la fatigue.
Profitez également au maximum de ce que chaque mécanique peut apporter à l'autre afin de créer une véritable symbiose entre jade et meule : multipliez vos Esprit de jade grâce aux Recrutement puis allez les chercher avec les Oracle froide-lumière tout en protégeant vos PV avec les golems créés par ces esprits ou par les Shuriken de jade, on voit bien ici les avantages qui profitent mutuellement aux deux mécaniques.
Vous l'aurez deviné, les principales modifications se feront sur des cartes comme les Grouillant de jade ou l'Illusioniste pourpre qui peuvent sortir du deck sans manquer énormément au reste.
En cartes remplaçantes, foncez sans hésiter sur Aya Patte noire si vous l'avez (ce qui n'est pas encore mon cas ^^) car sa place saute aux yeux ici. Il est également possible d'intégrer éventuellement des Attaque pernicieuse pour toujours plus de contrôle.
Il ne me reste plus qu'à vous remercier d'avoir lu cette decklist, j'ai bien conscience que le deck n'est pas des plus compétitifs mais il est en revanche très amusant et pas ridicule en partie réelle lorsqu'on est un habitué de la meule. En effet lors des parties qui tournent en votre faveur, vous aurez l'impression d'avoir contrôlé entièrement le jeu et que l'adversaire n'était qu'une marionnette entre vos mains...
N'hésitez pas à essayer et à mettre en commentaire vos idées de changements car ça m'intéresserait beaucoup de voir les évolutions possibles pour ce deck qui m'amuse énormément (ce qui est difficile au vue de la méta actuelle ^^).
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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