



Auteur | Michaelis |
Création | 12 août 2015 |
Mise à jour | 12 août 2015 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 5 180 |
Note | 11 ![]() |
Vues | 336 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Force de la nature | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | Roi Mukla | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Les cartes dites "de meule" sont des cartes présentant de forts avantages (Statistiques, cri de guerre...) et ayant pour contrepartie de faire piocher l'adversaire.
De cette mécanique peut ressortir deux types de deck: un premier se basant sur l'épuisement de l'adversaire et les dégâts de fatigue, opposé à un second préférant utiliser les avantages des dites cartes à bon escient afin de mener à la victoire; c'est bien sûr ce dernier que je vais vous présenter.
La base du deck repose sur une agression rapide en début de partie, ainsi que du maintien du board control jusqu'en mid/late game, ou il s'agira d'achever son adversaire à l'aide de la combo classique du druide ( Rugissement sauvage + Force de la nature ) ou de Rugissements sauvage et d'autres serviteurs.
Avantages:
- Fonctionne à merveille contre les decks contrôle
- Très fun à jouer
- Peu cher
- Original donc inattendu
Inconvénients :
- Match-up compliqué contre certains aggro, notamment hunter
Acclimatation permet de se débarrasser de n'importe quelle carte gênante ou trop menaçante, comme un serviteur avec provocation, ainsi que de, éventuellement, brûler quelques cartes à l'adversaire.
Colère est un removal d'early/mid game très utile pour tuer des serviteurs à deux cristaux de mana et autres Déchiqueteurs piloté. Elle peut être employé également pour avancer dans son deck à la recherche de solutions ou de la combo.
Puissance du fauve fait office de serviteur 3/2 lambda si aucune autre opportunité ne s'offre à vous et permet également de booster vos serviteurs, comme les repops de la Rampante hantée ou vos Oeufs de nérubien.
Sergent grossier permet d'activer nos œufs de nérubien et de faire divers trades avantageux.
Amasseur de butin trade efficacement avec la plupart des drop 2 et permet d'avancer dans son deck.
Rampante hantée permet une présence difficile à retirer du board en early game; en outre, les repop synergisent avec Puissance du fauve et Rugissement sauvage.
Roi Mukla est présent pour son body solide (à l'image des Epées dansantes ). Idéalement, il est à utiliser lorsque l'adversaire n'a pas de serviteur sur le board ou déjà 8 ou 9 cartes en main, dans le but de lui brûler des cartes.
Oracle froide-lumière est présent comme mécanique de pioche, pour ne pas s'épuiser; attention cependant contre les aggro à ne pas donner trop de solutions à son adversaire.
Horreb est principalement utile pour protéger un board établi en vue d'un lethal ou pour éviter de subir un combo d'uun voleur oil/grim patron.
Ce deck est difficilement jouable sans Force de la nature, mais on peut sans doute y ajouter des Chevaucheurs de loup ou des Golems arcanique.
Sans naxxramas, le deck perd quelques uns de ses cartes maîtresses, et donc perd son sens, malheureusement.
Roi Mukla est substituable par un second Golem arcanique, Dr Boum éventuellement... Les possibilités sont nombreuses.
Merci de votre attention, n'hésitez pas à laisser un upvote si ça vous a plu!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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