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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMeule classique

Résumé : Deck fun pour finir l'adversaire à la fatigue
Auteur Johndoeuf
Création 05 déc. 2015
Mise à jour 06 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 2 660
Note
...
Vues 1 214
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2Éventail de couteauxSort3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

Le voleur meule classique

Il faut faire piocher l'adversaire grâce à la carte maîtresse du deck Oracle froide-lumière. On va chercher à la protéger grâce à notamment Seigneur de la mort. On garde le contrôle du board grâce à nos deux Auspice funeste ainsi que le sort Disparition. L'idée générale du deck c'est de tenir le plus longtemps possible et de poser un maximum d'Oracle froide-lumière. Le deck possède un grand nombre de carte pour draw afin de récupérer au plus vite les combos intéressantes. La force du voleur meule c'est de mettre 10 cartes dans la main du joueur adverse (limite max) et de continuer à la faire piocher, détruisant ainsi toutes les nouvelles carte qu'il pioche.

Avantages:

  • Deck fun à jouer et ne nécessite pas La ligue des aventuriers
  • Assez fort contre les decks reno jackson qui cherchent à piocher énormément

Inconvénients :

Les cartes clé

Les cartes clés, absolument indispensables à avoir sont: -Oracle froide-lumière seul moyen de faire piocher l'adversaire -Auspice funeste contrôle du board -Seigneur de la mort contrôle du board + fait "piocher" une carte à l'adversaire -Préparation pour comboter avec Disparition -Recrutement pour maximiser l'effet de Oracle froide-lumière

Les combos

-Oracle froide-lumière + Pas de l'ombre -Oracle froide-lumière + Disparition si l'adversaire à déjà 8 cartes en mains ou plus, détruit intégralement son board -Oracle froide-lumière + Recrutement c'est LE combo de la win, puisque les 2 joueurs piochent autant de cartes donc normalement ils arrivent en même temps à la fatigue sauf que Recrutement permet de remettre des cartes dans votre deck

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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