| Auteur | shadowMotion |
| Création | 09 nov. 2015 |
| Mise à jour | 09 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 4 720 |
| Note | 00 |
| Vues | 402 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Roi Mukla | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
votre adversaire vous regarde , votre muligan agressif en vue d'obtenir le divin murloc le met sur une fausse piste ;
et là , un périple mortel attend votre adversaire ;
au cour de ce long chemin vous chercherez à obtenir une des win conditions suivante(en fonction des circonstances et du match-up):
-placer votre adversaire en fatigue avec trois murloc restant à jouer;
-placer le golden monkey avec une main personnel de 9 cartes;
-ou devenir increvable par le heal ou la barricade dans les mauvais match up ;
votre adversaire est aggro (moin fun) ; recrutez vos robots de soin antique et vos craches-vases une fois qu'il est top deck , grattez lui ses points de vie ; JAMAIS DE MURLOC sauf si votre vie est convenable et votre board conséquant ( pas le meilleur Match up) si le singe d'orée sort c'est champagne mais vous ne forcerez pas sa venu; open bar sur la pioche personnel.
votre adversaire est midrange / controle / combo : (si c'est un pretre classique c'est la free win , etant un grand fan de pretre moi meme :D si c'est un druide combo WARNING toujours murloc + heal bot pour les recrutements car 14 pts de vie seulement = fin de votre aventure dans 95% des scénarios )
la mécanique sera simple , lui brûler son aventure et l'herbe sous le pied voir le pied directement ; vous ne piocherez pas si votre adversaire ne pioche pas de lui même car vous perdrez l'avantage des 6 cartes de recrutement (deck de 36 cartes = meule) , le murloc oui , le drake azur au placard ( sauf nécessité de souffle ou de trade à l'éventail durant votre périple ) le recrutement sera à effectuer sur les murlocs , grâce à eux ; lorsque vous assommerez une carte , le murloc joué juste avant remplira la main de l'adversaire pour que la créature soit détruite ; NE PAS SE DISCARD , il est préférable de gâcher un back stab sur sa propre 3/3 plutôt que de perdre un murloc, le singe dorée ou toutes autres cartes CAR ils vont causer la perte de votre advesaire , surtout si vous pratiquez le recrutement anti-controle (double recrutement de murloc) , une fois votre adversaire à la fatigue (= deck vide) trois murloc à la suite font 26 points de degats au debut de son propre tour , ou bien vous avez obtenu le singe dorée et là , jouez le, car sur 9 legendaires il y aura largement assez de value pour que sont aventure se termine ici en d'atroces souffrances mais prenez conscience par cette voie que vous jouez àvec le feu ;D
Les Avantages:
les Inconvénients :
-Oracle froid lumiere ( communément appellé Le murloc ici)
-Heal bot
-disparition
-recrutement
-crache vase
-elise cherche etoile
PS: recruter une bonne legendaire midgame adverse en deuxieme recrutement est bon si l'adversaire n'a pas une bonne sortie ;
Que l'aventure par ses routes différentes et sinueuses vous mènes au singe 6/6 taunt sacrée et à sa value infini sur le reste des tours; ou tous au moin à reussir à marcher sur une plus longue distance que votre adversaire lors de cette quete afin de le laissez mourrir par lui meme, car rare son les âmes prévoyantes sur son chemin ;
bonne meule bonne aventure & bon jeu à tous
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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