Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMeula Ventura

Résumé : un deck meule exploitant les nouvelles cartes de l'extension, la Ligue des explorateurs
Auteur shadowMotion
Création 09 nov. 2015
Mise à jour 09 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 720
Note
...
Vues 402
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2Éventail de couteauxSort3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

l'Aventure est pleine de mystère ,

votre adversaire vous regarde , votre muligan agressif en vue d'obtenir le divin murloc le met sur une fausse piste ;

et là , un périple mortel attend votre adversaire ;

au cour de ce long chemin vous chercherez à obtenir une des win conditions suivante(en fonction des circonstances et du match-up):

-placer votre adversaire en fatigue avec trois murloc restant à jouer;

-placer le golden monkey avec une main personnel de 9 cartes;

-ou devenir increvable par le heal ou la barricade dans les mauvais match up ;

La meule est une aventures multiple

votre adversaire est aggro (moin fun) ; recrutez vos robots de soin antique et vos craches-vases une fois qu'il est top deck , grattez lui ses points de vie ; JAMAIS DE MURLOC sauf si votre vie est convenable et votre board conséquant ( pas le meilleur Match up) si le singe d'orée sort c'est champagne mais vous ne forcerez pas sa venu; open bar sur la pioche personnel.

votre adversaire est midrange / controle / combo : (si c'est un pretre classique c'est la free win , etant un grand fan de pretre moi meme :D si c'est un druide combo WARNING toujours murloc + heal bot pour les recrutements car 14 pts de vie seulement = fin de votre aventure dans 95% des scénarios )

la mécanique sera simple , lui brûler son aventure et l'herbe sous le pied voir le pied directement ; vous ne piocherez pas si votre adversaire ne pioche pas de lui même car vous perdrez l'avantage des 6 cartes de recrutement (deck de 36 cartes = meule) , le murloc oui , le drake azur au placard ( sauf nécessité de souffle ou de trade à l'éventail durant votre périple ) le recrutement sera à effectuer sur les murlocs , grâce à eux ; lorsque vous assommerez une carte , le murloc joué juste avant remplira la main de l'adversaire pour que la créature soit détruite ; NE PAS SE DISCARD , il est préférable de gâcher un back stab sur sa propre 3/3 plutôt que de perdre un murloc, le singe dorée ou toutes autres cartes CAR ils vont causer la perte de votre advesaire , surtout si vous pratiquez le recrutement anti-controle (double recrutement de murloc) , une fois votre adversaire à la fatigue (= deck vide) trois murloc à la suite font 26 points de degats au debut de son propre tour , ou bien vous avez obtenu le singe dorée et là , jouez le, car sur 9 legendaires il y aura largement assez de value pour que sont aventure se termine ici en d'atroces souffrances mais prenez conscience par cette voie que vous jouez àvec le feu ;D

Les Avantages:

  • Barbe de bronze : il vous rend plus qu'efficace car ,le murloc fait piocher 4 cartes , le robot de soin antique vous soignera de pas moin de 16 points de vie et le
  • Mukla gavera votre advesaire de 4 bannanes afin de lui remplir la main facilement et si vous faites le choix judicieux du drake du crepuscule n'en parlons pas ( drake 4/20 WTF?? à mettre à la place de l'auspice funebre qui lui sert en prise de tempo direct dispa + auspice T9 par exemple)

  • Deck tres drole à jouer
  • vous piochez tellement que si ca vas bien au debut pour vous , il n'a aucune chance; car vos solutions sont toujour la ;

les Inconvénients :

  • les parties son aussi longue qu'epique
  • du craft assez spécifique et des cartes de différentes aventures sont nécessaire
  • gerer ses ressources est primordial ( surtout avec un seul déluge de lame)

Les cartes clé

-Oracle froid lumiere ( communément appellé Le murloc ici)

-Heal bot

-disparition

-recrutement

-crache vase

-elise cherche etoile

Attention à bien identifier votre adversaire avant d'orienter votre recrutement sinon c'est fini avant d'avoir commencé

PS: recruter une bonne legendaire midgame adverse en deuxieme recrutement est bon si l'adversaire n'a pas une bonne sortie ;

Que l'aventure par ses routes différentes et sinueuses vous mènes au singe 6/6 taunt sacrée et à sa value infini sur le reste des tours; ou tous au moin à reussir à marcher sur une plus longue distance que votre adversaire lors de cette quete afin de le laissez mourrir par lui meme, car rare son les âmes prévoyantes sur son chemin ;

bonne meule bonne aventure & bon jeu à tous

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